La tecnología Blockchain ha comenzado a integrarse en las diversas industrias principales del mundo. Se denomina como la tecnología que será nuestra puerta de entrada al futuro y quizás la mayor revolución de la década. Varias empresas y elementos del comercio electrónico se han visto afectados por su impacto.
La industria del juego es nada menos que eso, con varios títulos lanzados que hacen uso de la tecnología Blockchain como NFTS y criptomonedas. Las NFT en particular están comenzando a convertirse en un tema candente en la industria del juego, ya que la propiedad de estas sirve como un activo con valor en el mundo real para los jugadores. Uno de los más destacados en el género es Axie Infinity, un juego que despliega un modelo de juego similar a la colección de monstruos y los juegos de lucha a lo largo de las edades, el más destacado de los cuales es la serie de títulos Pokémon. Axie Infinity también ocupa un lugar en la cima de las listas de juegos que utilizan NFT, como la colección de NFT más cara desde mayo de 2021 hasta la fecha.
Sin embargo, incluso con todo el auge de los juegos Blockchain en todo el mundo, algunos grandes nombres de la industria no están a favor de implementar cripto en los juegos, hasta ahora. Esto se debe a la incertidumbre de cualquier nueva tecnología. Blockchain y las criptomonedas pueden ser indefinidamente el futuro, pero eso por sí solo no es lo suficientemente convincente para algunos nombres de la industria. Además, siempre está la cuestión de las regulaciones. Blockchain en sí es un mecanismo altamente seguro en el campo de las tecnologías informáticas, pero las personas aún han encontrado la manera de utilizarlo para la pérdida de otros. Hasta ahora han ocurrido ciertos incidentes que involucraron criptomonedas y juegos, pero ninguno hasta ahora ha empañado masivamente la reputación que ambas tecnologías mantienen juntas. Independientemente, las incertidumbres y riesgos como estos empujan a los desarrolladores a pensar si la inclusión de dicha tecnología sería rentable para su negocio, ya que los movimientos cuestionables de las empresas pueden crear divisiones entre ellos y sus consumidores. Sin embargo, la verdadera brecha se produjo cuando Valve, los desarrolladores de títulos populares como Counter-Strike y Half-Life, y propietarios de la mayor plataforma de distribución de juegos, Steam, anunciaron que no mantendrán ningún título que implique el uso de Blockchain. tecnología, como criptomonedas o NFTS, en Steam.
Este problema lo notaron por primera vez los desarrolladores que trabajaban o eran propietarios de proyectos que utilizaban la tecnología Blockchain, como SpacePirate, un desarrollador del juego basado en NFT, Age of Rust. El desarrollador mencionó que tenían buenas comunicaciones con respecto al asunto con Steam y Valve, y entiende que la eliminación se debe a que los NFT tienen valor en el mundo real; algo que Valve no admite en la industria del juego. Sin embargo, SpacePirate afirmó claramente en el tweet que los juegos NFT y Blockchain son el futuro. SpacePirate fue el primero de muchos que presentaron sus declaraciones con respecto a esta decisión de Valve.
A medida que la industria del juego enfrentó este revés de la tienda de juegos de PC de Steam, a principios de octubre de 2021, sus competidores entraron en juego para beneficiarse de la situación. Epic Games, el competidor de Valve desde hace mucho tiempo, no perdió el tiempo para controlar la situación y aprovecharla al máximo. Tim Sweeny, CEO de Epic Games, mencionó a principios de septiembre que ellos, como desarrolladores de juegos, no se aventurarán en el mundo de las NFT. Además, no planean incorporar ninguna forma de intercambio de criptomonedas o ganancias en Fortnite o cualquier otro de sus títulos. Sin embargo, para su tienda de juegos, la tienda de Epic Games, piensan más allá de eso. Epic ha aclarado en un correo electrónico a Verge, una popular red de noticias de tecnología y multimedia en línea, indicando que Epic Games está abierto a aceptar y dar la bienvenida a juegos y títulos que hacen uso de NFT, criptomonedas y tecnología Blockchain en cualquier forma en su tienda de juegos.
El movimiento de Epic les dará la ventaja sobre Steam, ya que los desarrolladores de todo tipo, desde juegos independientes hasta títulos de gama alta que emplean criptomonedas e intercambio NFT, obtienen una plataforma para mostrar sus creaciones. Todos estos títulos serán compatibles con carteras criptográficas notables, como Coingate, para almacenar sus criptomonedas y NFT. Además, las tiendas web de juegos y los mercados como Gamecamp.gg desempeñan su papel aún más como plataformas para conectar a las personas para el intercambio de activos, como varias criptomonedas y NFT. La última incorporación que es el juego New World de la famosa tienda de Amazon lo está arruinando y los jugadores esperan poder comprar artículos con sus Monedas del Nuevo Mundo.
Si bien Valve ha sido discreto sobre su declaración con respecto a la actualización de las reglas y políticas de moderación de contenido de Steam, su declaración no está escrita en piedra de ninguna manera. Existe una gran posibilidad de que relajen las condiciones, permitiendo que ciertos juegos moderados o bien establecidos que involucran criptografía hagan el corte. También hay posibilidades de que retiren toda la declaración y restauren Age of Rust y otros juegos de cifrado, además de permitir que nuevos títulos lleguen al mercado de Steam. Su justificación de eliminar títulos a partir de ahora, que es el hecho de que las NFT y las criptomonedas tienen valor en el mundo real, es bastante parcial y, en general, una justificación débil. The Verge y varios otros han señalado que los títulos lanzados por Valve a lo largo de los tiempos siempre han tenido algún tipo de elemento dentro de sus juegos que tiene un valor monetario propio en el mundo real. Esto se puede aplicar a las máscaras que se pueden obtener en la serie de títulos Counter-Strike, en particular a las últimas como Counter-Strike: Global Offensive, así como a los sombreros que se pueden obtener en Team Fortress 2. Esto puede aplicarse a la gran mayoría de los títulos en línea. títulos de juegos, incluso aquellos no fabricados o distribuidos por Valve, como Fortnite, Minecraft, Roblox y League of Legends. Cada uno de estos también tiene algún tipo de elemento en el juego, accesorio u objeto obtenible que tiene su respectivo valor en el mundo real. Por lo tanto, el argumento de Valve se vuelve bastante inválido. Para oponerse a esto, Valve puede presentar una razón más fuerte para hacerlo o dar un paso atrás.
Teniendo en cuenta la importancia de Steam hoy en día, esta decisión es una gran pérdida para los criptojuegos. Sin embargo, no es el final. Hay varias otras tiendas de juegos para elegir, que tienen términos y condiciones relajados para que los desarrolladores exhiban sus juegos. Además, con el tiempo, es posible que surja una tienda de juegos en línea completamente nueva que se dedique exclusivamente a los criptojuegos y NFT. Por ahora, solo podemos especular y sentarnos y esperar a ver qué depara el futuro para los criptojuegos.