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Sandbox ha recaudado 93 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por SoftBank para ayudar a hacer crecer su mundo virtual basado en tokens no fungibles.
Es otra señal de lo calientes que se han vuelto las NFT en una era en la que el precio de Bitcoin se dispara y los juegos de NFT se ven como un trampolín hacia el metaverso, otra palabra de moda que significa el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve y Ready Player One.
El dinero proviene de SoftBank Vision Fund 2, un fondo estimado de $ 30 mil millones de una de las empresas más grandes del mundo. Otros inversores de la ronda incluidos Marcas Animoca, True Global Ventures, Liberty City Ventures, Galaxy Interactive, Kingsway Capital, Blue Pool Capital, LG Technology Ventures, Alpaca VC, Graticule Asset Management Asia, Com2uS, ejecutivos de GoldenTree Asset Management, Nokota, Sun Hung Kai & Co, Sound Ventures, Red Beard Ventures, SCB 10X, Polygon Studios, Samsung Next, Double Down Partners, StakeFish, SterlingVC y HodlCo.
La caja de arena es la primera inversión en criptoactivos de SoftBank Vision Fund 2, aunque SoftBank también invirtió $ 680 millones en Sorare, un fabricante de juegos de fútbol de fantasía NFT con sede en París con 30 empleados. Arthur Madrid, CEO de The Sandbox, dijo en una entrevista que la financiación ayudará a la empresa a crecer más allá del juego en economías como la moda, la arquitectura, conciertos y espectáculos virtuales, galerías de arte, museos y más. El Madrid y su cofundador, Sebastien Borget, dijeron que quieren construir el metaverso.
La compañía utilizará el dinero para contratar personas, desarrollar más herramientas creativas para los jugadores, agregar multijugador, expandir la cantidad de propiedades intelectuales y marcas que forman parte de The Sandbox, aumentar la adquisición de usuarios y construir una mejor infraestructura.
Auge de NFT
Arriba: The Sandbox ha vendido terrenos virtuales por más de 144 millones de dólares.
Crédito de la imagen: The Sandbox
Los NFT han tenido un año de bonanza. Si observa Google Trends, verá que los NFT comenzaron a repuntar en febrero y se dispararon después de que despegaron las ventas de NFT relacionadas, como el arte digital y NBA Top Shot. Dapper Labs ahora ha visto ventas y reventas de esos NFTs superiores a $ 780 millones. En marzo, un collage digital NFT por el artista Beeple vendido en Christie’s por $ 69,3 millones. Suena tan tonto. La popularidad de las NFT también ha expuesto algunos inconvenientes serios en numerosas estafas donde la gente roba arte y lo vende como sus propios NFT.
En mayo, el mercado de NFT se había estrellado en Ethereum. Kotaku escribió que la burbuja NFT había estallado. Pero luego volvió a subir en agosto y septiembre, se hundió, pero creció de manera constante. Ha sido tan volátil como el comercio de criptomonedas para Bitcoin, pero ha aumentado constantemente. DappRadar, que mide el mercado NFT más amplio más allá de Ethereum, informó que las ventas de NFT alcanzaron los $ 1.2 mil millones en el primer trimestre, $ 1.3 mil millones en el segundo trimestre y la friolera de $ 10.7 mil millones en el tercer trimestre a medida que despegaron juegos como Axie Infinity.
Los fanáticos también creen que los NFT marcarán el comienzo del metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve y Ready Player One. Dado que las NFT pueden autenticar la propiedad digital, puede tomar los activos y avatares que compra en un mundo y llevarlos a otro.
Orígenes

Arriba: Sandbox quiere construir el metaverso.
Crédito de la imagen: The Sandbox
Y la inversión es una gran validación para la estrategia de los fundadores de The Sandbox, Arthur Madrid y Sebastien Borget (Borget hablará en nuestro JuegosBeat Summit Next evento en línea del 9 al 10 de noviembre). Comenzaron en 2011. Escribí sobre ellos en 2013, cuando dirigían su empresa como Pixowl en París. Borget me mostró juegos como Doodle Grub. Ese lindo juego sufrió un revés cuando los representantes de Apple dijeron que los gráficos eran demasiado toscos. Pero despegó en 2012 y lanzó la empresa en el camino hacia The Sandbox.
Al igual que los juegos como Minecraft, The Sandbox era un mundo de bloques en el que los jugadores podían combinar muchos elementos para crear otros nuevos y crear sus propias creaciones digitales. Cuando se enteraron de las NFT, empezaron a recrear una nueva versión de The Sandbox. Y vendieron la compañía a Animoca en 2018 por $ 4.875 millones en efectivo y acciones. Ahora la empresa tiene más de 200 empleados.
«Estoy muy agradecido, pero realmente queremos cumplir», dijo el Madrid. “Llevamos trabajando juntos más de 14 años y construyendo empresas durante más de 20 años. Es emocionante para nuestra amistad, nuestra asociación ”.
En general, The Sandbox ha tenido 40 millones de descargas a lo largo del tiempo. Animoca Brands (que ha recaudado $ 203 millones este año) tiene un montón de subsidiarias centradas en blockchain, incluidas The Sandbox, Blowfish Studios, Quidd, Gamee, nWay, Pixowl, Bondly y Lympo. Con esta financiación, The Sandbox está recaudando dinero para su división.
«Somos completamente autónomos en las operaciones, la gobernanza y la forma en que estamos dando forma a la visión», dijo Borget.

Arriba: The Sandbox ha recaudado 93 millones de dólares.
Crédito de la imagen: The Sandbox
Uno de los aspectos únicos de The Sandbox es que no es solo una galería de juegos. En cambio, es un mundo virtual con un diseño topográfico que puede explorar usando su avatar 3D, al menos cuando todos construyen sus propiedades. Hay una cantidad fija de tierra que se ha reservado y hasta ahora se han vendido alrededor de dos tercios de ella.
“No lo ampliaremos”, dijo Madrid.
Mientras camina hacia el límite de una tierra, puede caminar hacia una tierra contigua, dijo la compañía. Esto hace que la ubicación de una experiencia de juego sea muy similar a los bienes raíces del mundo real: su ubicación y quiénes son sus vecinos se vuelven casi tan importantes como la calidad de la experiencia de entretenimiento.
Con esta financiación en su lugar, Borget dijo en una entrevista con GamesBeat que la Web 3 y la descentralización, habilitada por la tecnología blockchain como NFT, es la próxima tendencia clara para el futuro de la informática e Internet.
Hay más de 30.000 artistas vendiendo artículos. Los jugadores han estado comprando y vendiendo muchos bienes virtuales para la moneda virtual SAND. Ahora hay cientos de jugadores que transmiten actividad en un momento dado, y la cantidad de vistas y participación por transmisión está creciendo.
El nuevo Sandbox

Arriba: Habrá sangre en la experiencia de The Walking Dead en The Sandbox, que incluye NFT.
Crédito de la imagen: The Sandbox
Con la nueva versión de The Sandbox, la compañía comenzó a vender sus bienes raíces virtuales como propiedad digital basada en NFT, y las marcas aparecieron como un enjambre. Marcas, celebridades y compañías de juegos como The Walking Dead, Snoop Dogg y Atari han comprado segmentos de terreno virtual, y The Sandbox ha vendido más de $ 144 millones en valor bruto de mercancía por su terreno. Hay 12,000 propietarios de tierras virtuales, incluidas 165 marcas, y el juego en sí tiene más de 500,000 billeteras registradas.
Operando bajo su nuevo nombre, The Sandbox acelerará el desarrollo de su metaverso abierto, apoyando a más creadores e involucrando a más marcas y propiedades intelectuales.
Los jugadores de Sandbox podrán usar el modelo de jugar para ganar para monetizar el tiempo pasado en el metaverso. Jugar para ganar crea una economía circular con oferta y demanda donde los recursos recolectados por una categoría de jugadores son vendidos y comprados por otra categoría de jugadores o creadores, recompensando a los participantes por su tiempo.

Arriba: The Sandbox tiene más de 12.000 propietarios de su propiedad virtual.
Crédito de la imagen: The Sandbox
La economía del creador de Sandbox se está expandiendo rápidamente, creando nuevas categorías de trabajos digitales como creadores de NFT, arquitectos virtuales, creadores de juegos y más. La visión de Sandbox de convertir a los jugadores en creadores e impulsar una economía propiedad de los jugadores se está expandiendo más allá de los juegos a la moda, la arquitectura, los conciertos virtuales, los espectáculos virtuales, las galerías de arte, los museos y más, desarrollando un ecosistema completo y oportunidades digitales.
«Creemos que The Sandbox está construyendo un metaverso abierto, abriendo nuevas oportunidades económicas al permitir a las personas construir y monetizar sus creaciones, desde avatares y edificios hasta juegos y objetos de colección», dijo Aaron Wong, inversor de SoftBank Investment Advisers, en un comunicado. “Aprovechando la tecnología blockchain y la gobernanza descentralizada, la compañía está poniendo el poder y el control en manos de sus usuarios, lo que resulta en una comunidad global próspera. Estamos entusiasmados de asociarnos con Arthur, Sebastien y el equipo a medida que continúan transformando lo que significa tener una verdadera propiedad digital «.
The Sandbox ha agregado nuevos asesores: Guy Oseary, fundador de la firma de gestión Maverick, cuyos clientes incluyen Madonna, U2 y Bored Ape Yacht Club; Nicholas Adler, gerente y curador de marca del ícono del entretenimiento, Snoop Dogg; Thomas Vu, ex director de producto de Riot Games y productor ejecutivo de League of Legends; y Mathieu Nouzareth, cofundador de FreshPlanet y creador de SongPop.
Los propietarios de tierras de alto perfil en The Sandbox incluyen Zed Run, Republic Realm, Binance, Bored Ape Yacht Club, CyberKongz, CoinMarketCap, Metakovan, Pranksy, GrowYourBase, MetaKey, South China Morning Post, Zepeto, Socios, los gemelos Winklevoss, Bill Lee of Craft Ventures y más.
Wedbush Securities actuó como agente de colocación exclusivo y asesor financiero de The Sandbox, y Rubicon Law proporcionó asesoría legal a The Sandbox.
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