En el centro de Arcadia se encuentra el corazón herido de la ciudad. Un gran meteoro que se estrelló hace algún tiempo dio conciencia a los autómatas del mundo, pero ahora los humanos lo tienen bajo llave. Sin acceso a sus preciosos recursos, la mayoría de los robots de la ciudad se han vuelto «ciegos», asesinos sin sentido, privados de su control sensorial. No pasará mucho tiempo antes de que los que quedan se unan a ellos.
Un juego de aventuras de acción de arriba hacia abajo con arte de píxeles hábil y valiente cuya perspectiva plana solo ocasionalmente frustra, Invisible comienza en un laboratorio subterráneo tristemente familiar. En una especie de inversión de Metroid, interpretas al espécimen Alma, un robot experimental y la última esperanza de Arcadia. Desde aquí, viajará a varios rincones de un gran mapa laberíntico en busca de cinco fragmentos de meteoritos. Cada uno se encuentra en la parte superior o inferior de una especie de mazmorra en expansión.
Por cada cueva genérica o área industrial, hay otro lugar más interesante: un antiguo museo o un acuario abandonado, que insinúa la vida antes del apocalipsis creado por el hombre. Una mazmorra introduce verticalidad, lo que te permite caer en las habitaciones de abajo, mientras que otra hace uso de interruptores que puedes activar y desactivar para cambiar las áreas entre la luz y la oscuridad. Cada mazmorra también viene con una pieza única de equipo que desbloquea nuevas mecánicas (y con la que puedes regresar a áreas anteriores para encontrar atajos y secretos). En un formato familiar para cualquiera que haya jugado un Zelda 2D antes, recopilarás los equivalentes habituales de bumerán, tiro de gancho y bomba. A pesar de ser un territorio muy gastado, Invisible introduce constantemente la complejidad suficiente para mantener fresco su surtido de puzzles de empujar piedras y cambiar.
Imagen: Studio Pixel Punk / Humble Games
El combate es otro asunto familiar: indicador de resistencia, paradas devastadoras y muchos juegos de carreras. El jefe visualmente espectacular al final de cada mazmorra es donde reside el verdadero desafío. A menudo tienes que lidiar con secuencias complejas de ataque, junto con una variedad de enemigos más pequeños en el medio. Los jefes llenarán la pantalla con láseres y proyectiles, lo que te obligará a encontrar pequeños espacios seguros en la arena para esperar el bombardeo, o presionar para desviar el fuego entrante con paradas perfectamente sincronizadas. Y estos son contraataques generosos y satisfactorios, que te permiten atacar rápidamente a los jefes más duros una vez que te hayas familiarizado con los patrones.
Con tantos sistemas entrelazados, Invisible se suscribe a una especie de maximalismo llamativo. Puede desbloquear tres pociones de salud recargables bastante pronto, usar planos de elaboración para crear beneficios temporales y apilar fichas de actualización para varios efectos (como sanguijuelas de vida y marcos de invulnerabilidad aumentados). Agregue a esto una larga lista de mecánicas, un sistema de generación y ejecución de cadáveres como Souls, artesanía al estilo de Minecraft, un sistema combinado e incluso un ciclo de día / noche, y las cosas comienzan a sentirse un poco engorrosas. Al final, me quedé preguntándome si realmente se necesitaba la mitad de las cosas incluidas aquí. Cuando llegas al final del juego, tanto los entornos como las fórmulas de rompecabezas relacionadas se sienten como si estuvieran siendo estirados hasta sus límites, con cosas como pisos de hielo resbaladizos y cambios de dirección del viento que hacen que las plataformas sean innecesariamente meticulosas.
Lo más importante que debe saber es que se está acabando el tiempo en Arcadia. Muchos juegos usarán tales expresiones, pero pocos se comprometen con el concepto de la manera Invisible lo hace. Cada ciudadano que se encuentra en el área central del juego, cada NPC reunido en las calles y carreteras empapadas de lluvia y tóxicas, viene con un temporizador personal. Incluso tu tiempo es limitado. A medida que las horas del juego se escapan, la gente de Arcadia lentamente comienza a deshilacharse y a derramar, y a diferencia de los relacionados con el estado de ánimo Leyenda de Zelda: Máscara de Majora, donde una luna apocalíptica se cierne cada vez más grande, no hay vuelta al reloj en Invisible.
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Imagen: Studio Pixel Punk / Humble Games
Hay momentos en el juego, varias horas después, en los que sentirás un miedo genuino. Una hora de profundidad en una mazmorra, mientras buscas el MacGuffin final, el juego te hará saber de repente que alguien está a punto de expirar. Aquí están en juego verdaderas consecuencias. Los comerciantes desaparecen del pueblo. Los PNJ importantes desaparecen. Incluso tu compañera parecida a una hada corre el riesgo de caducar, lo que lleva a la tumba tu capacidad para actualizar o desbloquear fichas adicionales. En sus últimas horas, Invisible se convierte en un delicado juego de gestión de riesgos en el que decides a quién vale la pena salvar. Empiezas a ver a los que te rodean como instrumentos, y gastas tus recursos limitados para mantener las almas que consideras más importantes, de mayor valor, por un poco más de tiempo.
Invisible toma un tiempo llegar a este modo de pánico inducido por el tiempo. Fue solo más tarde, en las etapas finales, que realmente sentí el reloj del fin del mundo colgando sobre mi cabeza. Pero el juego efectivamente se adapta a estos momentos. No había estado jugando mucho tiempo cuando fui abandonado por mi extremadamente útil compañero de perro después de negarme a la hora de la siesta, un indicio de las pérdidas por venir. Fue allí donde me di cuenta de que, a diferencia de muchos juegos, Invisible no es un farol: el tiempo no espera a nadie.
Para algunos, estos límites temporales serán sin duda la causa de mucho estrés y ansiedad, por lo que muchos apreciarán que el juego te permite activarlos o desactivarlos en cualquier momento. Personalmente, siento que algo se pierde sin la marcha agresiva del tiempo, lo que agrega un genuino sentido de finitud a esta historia postapocalíptica. Sin esta dimensión extra, Invisible se convierte en algo más aburrido y cuantificable, solo otro tipo Zelda o Metroidvania que el tiempo probablemente olvidará.
Invisible está en su mejor momento cuando su mecánica se alinea con su estilo y espíritu, que se trata de supervivencia y desafío enérgico. Su relajada historia, contada en gran parte a través de flashbacks, rara vez te sobrecarga de información; como todo lo que hay aquí, todo avanza implacablemente. Es difícil no apreciar Invisiblesu naturaleza melodramática y rudimentaria, así como su interés por las diferentes perspectivas de los autómatas. Aquí no juegas como un héroe humano, sino como el espécimen; el robot experimental. Las cosas son difíciles y lo pondrán a prueba, pero el cambio no ocurre de la noche a la mañana.
Invisible fue lanzado el 30 de septiembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El juego fue revisado en Steam usando un código de descarga proporcionado por Humble Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.