Isla de Len Revisar
Desarrollador: Flow Studio | Editor: Flow Studio | Género: Indie, Acción y aventuras | Plataforma: PC | Revisado en: Vapor
Algunos títulos impulsados por una excelente idea de juego o una buena trama pueden estar plagados de errores en los pequeños detalles, y algunos éxitos de taquilla técnicamente brillantes y brillantes pueden tener una idea tonta y una premisa central poco inspiradora. En nuestro caso, la idea de Isla de Len es bueno, y la ejecución aceptable, probablemente incluso un poco por encima de lo aceptable. Es un rastreador de mazmorras rápido con un giro, como Isla de Len incluye algunos elementos de simulación de construcción y juegos de rol en el juego principal, que culmina en una innovadora experiencia cruzada que es tan atractiva como el paisaje tropical que lo rodea. Lo mejor de todo es que está en acceso anticipado, por lo que aún hay más por venir.
Dolores de parto
El pequeño equipo de desarrolladores pasó por mucho para sacar esto a la luz, impulsado como estaban por esa pasión de bajo presupuesto que alimenta muchos juegos independientes, un proceso que también incluyó una ambulancia y un desfibrilador cardíaco, más de los cuales pueden ser leído sobre aquí. Es un esfuerzo admirable para un equipo tan pequeño (una persona originalmente, luego tres), y aunque las pruebas y tribulaciones involucradas en la fabricación de un producto no deberían afectar el juicio final, a veces es imposible no sentirse atraído por lo que sucede detrás. las escenas.
La inspiración vino con el desarrollador principal Julian Ball, quien se cansó de jugar sencillos rastreadores de mazmorras y sintió que el género necesitaba algo de creatividad. Como resultado, Isla de Len se propone ser una experiencia innovadora de género cruzado, y en el sentido de que logra su objetivo, si no espectacularmente, ciertamente de manera competente. Sí, es un rastreador de mazmorras, pero se adapta a diferentes estilos de juego. Se puede ganar dinero a través del botín y el combate o mediante la agricultura constante y la tala de árboles.
Un nuevo mundo
‘Island’ en realidad podría ser un poco engañoso. Es realmente un archipiélago de islas, la ubicación en relación con el mundo real no está del todo clara, pero dado que los desarrolladores tienen su sede en Australia, parece una suposición tan buena como cualquier otra. La mayor parte de Isla de Len se presenta posiblemente en los primeros momentos. Al igual que Columbus, el jugador se encuentra en una extensa playa sin una indicación clara de por dónde empezar, la promesa de una aventura se avecina en todas direcciones. Es un buen sentimiento.
No hay un tutorial, lo que refuerza aún más la sensación de ser un extraño en una tierra extraña, y el jugador se queda solo con sus propios dispositivos desde el principio: esos dispositivos que consisten en un cuchillo, un hacha y un pico. Por hermoso que sea, es una isla paradisíaca solo en la superficie, manchada como está por una maldición que emana de abajo. Hay relativamente pocos enemigos en la superficie porque, fiel a cualquier rastreador de mazmorras que se precie, están todos apiñados en las profundas y vastas cavernas subterráneas donde tiene lugar la mayor parte de la acción. Más sobre eso en breve.
Diseño de interiores
La mayor parte del tiempo en la superficie se dedica a explorar y recolectar recursos (madera, piedra, hierbas, etc.), usándolos para fabricar artículos y armas, sin mencionar la construcción y mejora de una casa. No solo se puede construir una nueva casa en cualquier lugar y en cualquier momento, sino que también se puede personalizar al contenido de su corazón en una verdadera forma de cuadrícula. ¿Quieres una pequeña y acogedora choza sin ventanas? No es un problema. ¿O qué tal una mansión con una terraza que sobresale sobre el agua? Eso se puede arreglar fácilmente.
Tan acogedor como es, la construcción de viviendas en Isla de Len parece principalmente una característica cosmética. No hay nada que obligue al jugador a retirarse al interior a altas horas de la noche y cerrar las puertas. Una buena idea podría haber sido hacer que el mundo exterior sea un poco más amenazador en la oscuridad, y aunque eso puede haber seguido demasiado los pasos de Minecraft, parece una oportunidad perdida.
Se requiere una cama para dormir, lo cual no es necesario para nada más que para pasar el tiempo. Dormir guarda el juego pero, confusamente, hay una opción adicional justo al lado que también guarda, pero sin dormir. Reducir las dos opciones en una podría ser mejor aunque solo sea para hacer que el sueño sea tan importante como en la vida real. Tampoco hay escenas de sueño o animación, lo que significa que la iluminación y el color del cielo cambian instantáneamente, lo que se siente bastante extraño.

Pasar a la clandestinidad
Por todo su encanto hogareño, Isla de Len no es un simulador de agricultura o construcción. Al menos no principalmente. Aunque no se explica de inmediato, hay una razón por la que la isla, o, al menos, la parte subterránea de la isla, está maldita. En otras palabras, hay algo de una historia por descubrir aquí, y eso requiere avanzar a través de la elaborada red de cuevas subterráneas. Aparte de varios cangrejos gigantes y algunas manadas de abejas liberadas del árbol talado ocasional, la mayoría de los enemigos se encuentran allí, y la mayor parte de lo que hace el jugador en el supramundo se hace con el propósito de avanzar en el que está debajo. .
Construyendo puentes
Para hacer frente al más difícil de estos enemigos, los elementos deben comprarse o subirse de nivel, y eso requiere cultivar y recolectar recursos sobre la superficie, aunque algunos de los minerales más finos y el botín se pueden encontrar bajo tierra. En la superficie, se puede llegar a nuevos territorios reparando puentes rotos utilizando recursos, aunque nadie sabe por qué deberían romperse los puentes cuando hay una ciudad cercana llena de comerciantes y comerciantes.
La ciudad, llamada con mucha precisión Bridgewater, está llena de tiendas, mercancías y todo tipo de comerciantes, entre ellos un vendedor de frutas, un leñador, un herrero e incluso un pirata, que atienden todas las necesidades de lucha contra monstruos. Aunque es funcional, el diálogo del NPC se basa en texto y es poco imaginativo unidimensional (en su mayoría no más que «adiós» o «nos vemos la próxima vez»), su único propósito es vender artículos al jugador. Tampoco parecen dormir y simplemente permanecen en sus puestos durante todo el día. Esto significa que, aunque Bridgewater parece una ciudad real, no se siente como tal. Dicho esto, es importante recordarnos a nosotros mismos que este es un juego en Early Access, y los desarrolladores prometen más contenido en forma de misiones e interacciones de diálogo.

Obtener técnico
Isla de LenEl estilo gráfico es vibrante y colorido, y la iluminación es impresionante: el brillo del océano, el destello de la cascada contra la luz del fuego en las cuevas y las sombras de los árboles cuando se pone el sol. La naturaleza diurna y los sonidos de los pájaros son agradables, al igual que los gritos más espeluznantes y el crujir de los árboles por la noche. La isla principal es una ubicación bien construida, aunque un poco pequeña; su circunferencia se puede caminar en cuestión de minutos.
La jugabilidad en sí es fluida en su mayor parte, aunque algunas cosas surgieron en el transcurso de unas horas de juego. Por alguna razón, el juego funciona mal en ciertas partes de Bridgewater. Además, por un breve momento en la playa oriental de la isla principal, mi personaje comenzó a nadar hacia un lugar que era claramente arena, pero pronto salió de él. Y en el sistema de golpes, hay un ligero retraso entre el momento en que el jugador suelta el botón de ataque y el momento en que el personaje deja de atacar. Con la posible excepción de la primera, estas son cosas menores, sin embargo, no deberían restar valor a una experiencia que de otro modo estaría bien hecha. Hay proyectos más grandes y mejor financiados con peores problemas.
El veredicto
Hemos hablado un poco sobre puentes, y al ser una especie de híbrido, el mayor logro de Len’s Island es moldear varios estilos ya existentes en un solo paquete. No hay nada que no hayamos visto antes. Los elementos básicos de rastreo de mazmorras se hacen mejor en Diablo y los elementos de diseño en la serie Los Sims, pero se combinan de tal manera que es refrescante de ver, ofreciendo algo para todos. Después de todo, esto es lo que buscaban los desarrolladores, y en eso han logrado su visión.