Xbox Game Studios / 343 Industries
Ars Technica eventualmente se pondrá en práctica con Halo infinitode la campaña en PC, pero como señalé en mi revisión de características, nuestras repetidas solicitudes para probar el juego en PC fueron rechazadas.
Entonces, antes del lanzamiento de la versión el miércoles, nos quedamos revisando los informes de los pocos medios que se consideraron dignos de obtener una mirada específica para PC en el Infinito Campaña. El análisis más completo hasta ahora, entregado por la leyenda de los juegos de PC de Digital Foundry Alex Battaglia, termina con un juicio bastante fuerte.
«No jugaré para completar la campaña hasta que se resuelvan una serie de problemas que mencioné, ya que realmente quiero tener una aureola experiencia que el juego actual no siempre ofrece «, dice Battaglia.
Compruébalo por ti mismo (más o menos)
Dirígete a Steam o Windows Store ahora mismo y podrás descargar la versión competitiva multijugador gratuita de Halo infinito. Si lo hace, encontrará un menú de configuración bastante sólido que incluye los conmutadores más importantes para la configuración visual, junto con controles deslizantes tanto para su campo de visión como para la relación de aspecto de su monitor.
La mejor noticia antes del lanzamiento de la campaña es que las proporciones de monitores ultraanchos de PC, que pueden llegar a extremos como 32: 9, en comparación con el estándar HDTV de 16: 9, parecen funcionar bien en los modos versus, que se centran principalmente en la primera -persona de combate, junto con breves tiradas de cámara cinematográfica antes y después de un partido.
los Infinito Podría decirse que la campaña pondrá más énfasis en las proporciones de monitores arbitrarios, ya que incluye una lote de escenas de corte. Estas escenas también juegan con la perspectiva del Jefe Maestro de manera inteligente, ya que se mueven desde su vista en el casco a perspectivas en tercera persona en cualquier momento. Material promocional anterior para Infinito confirmó que el equipo de desarrollo de PC del juego se ha centrado en asegurarse de que esas escenas funcionen con proporciones de monitores ultraanchos. Sin embargo, hasta ahora, no hemos visto a nadie probar estas escenas de corte que cambian de perspectiva, ni Infinitoambicioso entorno de mundo abierto, en pantallas más allá del estándar 16: 9.
No me siento tan dinámico
Estudios de juegos de Xbox
Battaglia también dice que hay algunos problemas curiosos con el rendimiento de la compilación de PC que no se encuentran en las versiones de consola. El mayor problema es un aumento constante del «tiempo de fotograma» cuando el sistema de escalado de resolución dinámica (DRS) del juego está habilitado.
Infinito puede forzar la CPU de una PC de juegos promedio, incluso cuando el juego se ejecuta a una resolución de 720p y una configuración visual baja. El problema ocurre tanto en las CPU Intel como en las AMD. Por ello, Battaglia recomienda habilitar Infinitoconfiguración de resolución dinámica incorporada para que el número de píxeles pueda aumentar y disminuir para ayudar a estabilizar el rendimiento durante encuentros frenéticos en el mundo abierto.
Pero algo en este sistema DRS está provocando una congelación constante y predecible en la estabilidad del tiempo del marco del juego. Peor aún, la congelación es provocada por alguna forma de medición de renderización dentro del motor. Entonces, si aumenta sus velocidades de cuadro más alto, la congelación ocurre con más frecuencia, como cada cuatro segundos cuando se ejecuta a 120 fps. ¡Ay!