Por qué Obsidian’s Grounded es el modelo para el futuro de los juegos de supervivencia

En un acto de verdadera traición, le he dado la espalda a Playstation, hacia el encanto seductor de la xbox serie s. Durante mucho tiempo he creído que el arma para las generaciones futuras ya no son las exclusivas individuales, sino un verdadero festín de juegos disponibles para descargar y jugar al instante, y ahora mismo, Pase de juegos de Xbox es una poderosa herramienta en el cinturón de Microsoft. Hay colecciones clásicas como las series Gears y Halo, junto con una gran variedad de títulos de la biblioteca, pero había un juego que tenía muchas ganas de jugar desde que se anunció, y ese juego era el de Obsidian. Conectado a tierra.

El lugar perfecto para jugar a Grounded, y sin vaciar la cartera.

Soy un gran fanático de los juegos de supervivencia: crecí en Minecraft (¿quién no lo hizo, en serio?) y The Forest de Endnight Games es, sin duda, uno de mis favoritos de la última generación. Lo que primero parece un simple juego de supervivencia, pronto se convierte en esta compleja red de IA inteligente, narración lovecraftiana y misterio ambiental. Y durante mucho tiempo, no había encontrado otro juego que me tuviera pegado a mi sofá, jugando hasta la madrugada. Hasta ahora.

Al igual que The Forest, la apertura inicial de Grounded te lleva a creer entiendes el entorno en el que te encuentras, antes de sacar la alfombra de debajo para revelar una cornucopia en expansión de misterios, preguntas y desafíos. El jardín es un paisaje gigantesco, y lleva horas incluso comenzar a alcanzar sus bordes exteriores, lo que demuestra que la potencia de procesamiento que muestra la próxima generación puede cumplir las elevadas ambiciones de los juegos de supervivencia mejor que nunca. Incluso tres meses después, sigo descubriendo nuevas mazmorras para saquear y áreas para excavar, lo que me sorprende teniendo en cuenta la cantidad de horas que ya he invertido en el juego.


El jardín. Justo. mantiene Yendo.

Un problema que he encontrado con muchos juegos de supervivencia como Rust, DayZ, Ark: Survival Evolved es que tienen un marco de tiempo limitado para disfrutar antes de que alcances la cima de tu potencial dentro del juego, y no queda otro lugar a donde ir sino abajo. Su declaración de misión es simple: ‘Construir, Sobrevivir, Dominar’. Ese es un modelo exitoso y lucrativo para algunos, como se ve en la inmensa comunidad de Rust, pero para muchos otros, conduce a un estancamiento.

En comparación, Grounded se siente más innovador. Su mantra para el jugador retroalimenta su propia narrativa central: ‘Descubrir, Investigar, Analizar’. Tu investigación sobre la desaparición del científico Dr. Tully te lleva a ti y a tus amigos a convertiros en científicos: cortando extraños trozos de madera, cosechando flores, llevándolos a tu Estación de Investigación para analizarlos; te sumerges de forma innata en el mundo de Grounded a partir de este deseo activo de comprender, en lugar de conquistar.

Perfecciona una fórmula presentada por Subnautica y Subnautica: Below Zero, aunque en un entorno macro más suburbano. Algunas de tus mayores y más largas expediciones ni siquiera serán para hacer armaduras o armas, sino para encontrar la última pluma de cuervo en el borde del mapa para que finalmente puedas hacer esas camas de aspecto genial. Es un juego emergente dirigido por el jugador en su máxima expresión.


En el contexto del juego, esto es mucho más que un simple cardo.

Inicialmente, el combate de Grounded es duro. En realidad, es De Verdad duro. No puedes simplemente cortar-cortar-cortar, abrumando a tu enemigo hasta que caiga. Cada elemento del diseño del juego de Obsidian retroalimenta cuidadosamente su concepto central; esa dinámica humano/naturaleza que se ha invertido, con los bichos arriba y tú firmemente abajo. Podrías hacer el arma más poderosa del juego, pero incluso una mariquita te pateará el trasero si no sabes cómo bailar con ella. No puedes simplemente correr con hachas ardiendo, créeme, lo he intentado.

En cambio, Obsidian te empuja a aprender las tácticas de batalla y el patrón de movimiento de cada enemigo, desde los ácaros más pequeños hasta los gigantes como Wolf Spiders y Black Widows. Se trata de fomentar una apreciación más profunda de las complejidades de la IA de cada error, descubrir cómo interactúan entre sí y comprender cómo el sistema de combate y la mecánica de Grounded pueden conducir a momentos inmensamente gratificantes. Recuerdo el subidón de adrenalina que sufrí al hacer solo mi primera araña después de entrenar mis bloqueos y mis paradas con alevines más pequeños. Incluso simplemente sentarse y ver una horda de hormigas luchar contra una araña lobo puede ser fascinante. Es un experimento de campo, y escribes notas mentales, extrapolando quién va a ganar la pelea y por qué.


El hortera y terrorífico gnomo de jardín en Grounded
La tierra del hombre gnomo.

Si bien está lejos de ser un juego perfecto, el apoyo continuo de Obsidian a la comunidad Grounded ha sido impresionante. Quizás la señal más importante de que el desarrollador está escuchando los comentarios de los fanáticos viene en forma de su consideración de los aracnofóbicos: el estudio implementó una escala móvil de Spider-ness, lo que les permitió reducirlos a sprites en bloque en lugar de monstruosidades espeluznantes con ojos octogonales.

Sin embargo, es la actualización de invierno más reciente de Obsidian la que demostró que el estudio está asumiendo las preocupaciones de sus jugadores e implementando sus sugerencias. Junto con los adornos típicos de las fiestas, como las divertidas luces navideñas y otras prendas invernales, varios ajustes menores en la calidad de vida, como la capacidad de ascender por tirolinas, transformaron por completo la forma en que los jugadores pueden atravesar este laberinto de hierba y tierra.

No es de extrañar que Grounded fuera el Juego del año de James, ¿verdad?

A menudo gravitamos hacia los juegos de supervivencia porque son ambiciosos. Ya sea el alcance de sus entornos o el encanto atractivo de la construcción de bases épicas, puedes sentir que algo te atrae y te tienta a probarlos. Pero su combinación de tantas mecánicas a menudo puede conducir a numerosos errores, fallos y errores que pueden tardar mucho tiempo en corregirse.

Es por eso que Grounded se siente como un nuevo punto de referencia para los juegos de supervivencia. Su diseño de múltiples capas se siente cuidadosamente considerado y retroalimenta su núcleo narrativo, creando este ecosistema virtual donde todo funciona en conjunto no solo para informar, sino para animar jugadores para prosperar.

Toma esa creatividad desenfrenada que Mojang capturó con Minecraft y la combina con el misterio ambiental y la compleja mecánica de IA de The Forest para ofrecer algo digno de su estado de nueva generación. Te sientes animado a probar e interactuar con todo lo que descubres, desafiado a través de la subversión de las mecánicas y los objetivos típicos de supervivencia. Grounded crea una aventura que te hace querer quedarte despierto demasiado tarde para ver cómo se desarrolla tu próxima misión. Y hay un tipo de magia muy especial en los juegos que logran lograr eso.

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