¿Por qué hablamos de juegos comparándolos con otros juegos?

Imagen: Vida de Nintendo

«¿Lo que hay en un nombre?» Shakespeare escribió una vez. «Una rosa con cualquier otro nombre olería igual de dulce». Él estaba, por supuesto, hablando de la disputa de sangre entre dos familias en guerra, y la hija de trece años de la familia Capuleto que deseaba que su enamorado pudiera llamarse de otra manera que Montague para poder besarlo abiertamente.

El probablemente no fue refiriéndose también a la práctica algo común (y un poco molesta) en los juegos de describir un videojuego comparándolo con otro juego, ya que los videojuegos ni siquiera se inventaron hasta unos años después de su muerte. Muchos lectores, y también algunos periodistas, desaprueban esta práctica y, sin embargo, persistimos en llamar a los juegos «similares a Stardew» o escribir sobre un nuevo juego llamándolo «sucesor espiritual» de algún otro juego que todos conocen.

Frustra a la gente, porque se siente perezoso y estúpido, y lo entiendo. ¿Por qué un juego no puede valerse por sí mismo? ¿Por qué todos los juegos relacionados con la agricultura se comparan con Stardew Valley, cuando Stardew Valley estaba copiando a Harvest Moon en primer lugar? ¿Por qué hay tantos roguelikes basados ​​en cartas en el mercado y por qué todos se comparan con Slay The Spire? Y peor aún, ¿por qué algunos juegos se refieren a ellos mismos por el nombre de otro juego en su marketing, especialmente si su juego no es tan bueno?

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La mitad de estos artículos son míos. yo soy parte del problema

Bueno, por lo general, usaría estas Soapboxes para ponerme lírico sobre algo grandioso o despotricar sobre algo terrible, pero hoy, me gustaría explicar un poco por qué el periodismo de juegos, más que cualquier otro tipo de periodismo, tiene este problema con la descripción de los juegos haciendo referencia a otros juegos, y por qué es posible que tengamos que aguantarlo, porque en realidad es bueno para ti.

Mucho ruido y pocas nueces

Es posible que Shakespeare no haya estado hablando de videojuegos cuando escribió esa línea en Romeo y Julieta, pero voy a tomar prestada su cita de todos modos, porque está muerto y no puede hacer nada al respecto. Qué es en un nombre, cuando se trata de un juego? Algunos juegos tienen títulos bastante descriptivos, como pájaro volador, y algunos son mucho más difíciles de analizar, como DOOM, incluso si te dan una idea del tono del juego. Pero incluso los descriptivos no te dicen mucho de qué se tratan o cómo jugarlos.

Orígenes de la era del dragón? Eso es sobre dragones, y posiblemente cosas medievales, y tal vez historia. ¿Asesinato por números? Un misterio de asesinato, con números, de alguna manera. tren monstruo? Bueno, eso suena como una película de Pixar, pero presumiblemente hay un tren y uno o más monstruos. Pero no sabrías que esos son un juego de rol, una novela visual de rompecabezas y un constructor de mazos roguelike de los títulos.

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Obtienes una bonificación si tu juego alguna vez ha sido comparado con uno de estos (Imagen: vida de Nintendo)

No se puede saber mucho del título de un juego, y tampoco debería

«Pero Kate», dices. «Shakespeare también dijo, ‘no debes juzgar un libro por su título’, ¿no es así?» Tiene razón, querido lector. en Shakespeare Enrique V va a la bibliotecahay una escena en la que la bibliotecaria (interpretada memorablemente por Dame Judi Dench en la adaptación más famosa) reprende a Henners por no querer leer a Charles Dickens porque es un «booke para bebés».

Y sí, es cierto: no se puede saber mucho del título de un juego, y tampoco debería tú. Por lo general, ahí es donde entran los géneros y las descripciones. Echemos un vistazo a The Witcher 3 como ejemplo:

Eres Geralt de Rivia, mercenario asesino de monstruos. A tu disposición están todas las herramientas del oficio: espadas afiladas, mezclas letales, ballestas sigilosas y poderosa magia de combate. Ante ti se encuentra un continente devastado por la guerra e infestado de monstruos que puedes explorar a tu antojo. ¿Tu contrato actual? Rastreando al Niño de la Profecía, un arma viviente que puede alterar la forma del mundo.

¡Si, vale! soy geralt Yo mato monstruos. Estoy buscando a un niño que también es un arma. Suena genial. Pero los juegos de gran éxito AAA con historias, adaptaciones de Netflix y franquicias completas creadas a su alrededor son fáciles de identificar, incluso si nunca los ha jugado.

Probemos un juego independiente, como Dicey Dungeons:

En este nuevo roguelike de construcción de mazos de ritmo rápido de Terry Cavanagh, Chipzel y Marlowe Dobbe, lucharás contra monstruos, encontrarás mejores botines y subirás de nivel a tus héroes mientras trabajas juntos para derrotar a la diosa de la fortuna, la mismísima dama de la suerte. Equilibre sus estrategias cuidadosamente planificadas contra lo desconocido de una tirada de dados.

¡Mmm! Un poco más difícil de concretar, especialmente sin un conocimiento previo del trabajo de Terry Cavanagh (VVVVVV, súper hexágono). Quizás sepas lo que es un constructor de mazos, y quizás también sepas lo que es un roguelike. Eso ayuda, pero no dice mucho. Los creadores de mazos van desde juegos como Slay The Spire hasta juegos como Piedra de la chimeneay los roguelikes abarcan el ancho entre Pokémon Mystery Dungeon y Hades.

Entonces, en este punto, después de haber revisado las descripciones de los desarrolladores y la página de Wikipedia, recurre a las reseñas o artículos de periodistas y/o creadores de contenido para ver qué piensan del juego y tener una mejor idea de lo que es. . Pero siguen usando otro juegos para describirlo. Puede salir de esta investigación con la sensación de que los periodistas y los creadores de contenido solo han jugado cuatro juegos: Minecraft, Stardew Valley, Dark Souls y Slay The Spire, y todos los demás juegos para ellos son solo una versión diferente de uno de esos cuatro. .

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¡Es como Animal Crossing! Oh, espera, es Animal Crossing. (Imagen: vida de Nintendo)

Necesitamos confiar en su conocimientos previos de juegos

Pero los juegos son un medio increíblemente difícil de concretar, gracias a su interactividad. No puedes saber nada sobre un juego hasta que lo juegas. Puedes ver el tráiler, o incluso ver a alguien más jugarlo, y no tienes idea de cómo es para jugarlo, especialmente porque los streamers son bastante autoseleccionables. Por ejemplo, soy una basura en Dark Souls, pero las personas que transmiten Dark Souls tienden a ser bastante buenas en eso y lo disfrutan mucho, así que eso no me da una buena idea de cómo podría encontrarlo.

Entonces, si los títulos no ayudan, las descripciones no pueden hacer mucho, los géneros son estúpidos y las personas cuyo trabajo es mostrar juegos no pueden mostrarte cómo es jugar un juego, nos quedamos con solo una opción:

Necesitamos confiar en su conocimiento previo de los juegos.

Todo esto es tu culpa, en realidad.

Probablemente sepa cómo es jugar a Minecraft, Stardew Valley, Dark Souls o Slay The Spire: esos son algunos de los juegos más populares que existen, por lo que son puntos de referencia fáciles, tal como todos los ven. chicago, por lo que puede usar eso para evaluar si alguien disfrutará de otros musicales. ¿Disfrutaste de Stardew Valley? Ah, bueno, probablemente disfrutarás de este juego, que es como Stardew, pero con alquimia. ¿Te gustó Minecraft? Echa un vistazo a este generador de sandbox, que es como Minecraft, pero con una historia/gatos/suministros de oficina conscientes.

Si alguna vez ha usado términos como «orwelliano», «kafkiano» y «lovecraftiano», está haciendo exactamente lo mismo.

Y hablando por experiencia, es MUY DIFÍCIL describir un juego con suficiente detalle para que la gente se interese tal como es. Es aún más difícil hacer eso en el título de un artículo, que por lo general tiene que tener cierta extensión, y esa extensión es de alrededor de 15 palabras o menos. Honestamente, ¿es más probable que hagas clic en un artículo que describa algo como «un juego de acción y aventuras de rol de mundo abierto» o uno que diga «este juego es como Breath of the Wild»? Probablemente haga clic en el segundo, porque lo conecta con algo que puede inmediatamente Asociar con una experiencia positiva. El otro es simplemente ensalada de palabras con guión.

(Ah, y por cierto, no es como si fuera solamente juegos que hacen esto. Si alguna vez ha usado términos como «orwelliano», «kafkiano» y «lovecraftiano», está haciendo exactamente lo mismo. Simplemente suena más genial.)

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Oh hombre, este juego es tan Kafka-esque (Imagen: Caballos jóvenes)

Escucha, a los periodistas no nos encanta hacerlo. Me da un poco de asco cada vez que describo algo como un encuentro entre Zelda y Stardew, y surge esa comparación. asombrosamente con frecuencia. Me hace sentir como si estuviera siendo reductivo sobre el juego del que estoy hablando, mientras que al mismo tiempo hace que parezca que solo he jugado un puñado de juegos y que soy un idiota (prometo que no lo soy) . Pero al final del día, quiero que la gente lea sobre estos juegos, no porque llenen mis bolsillos (me pagan lo mismo, lo leas o no), sino porque me importan mucho los juegos independientes. Y la mejor manera de captar la atención y el interés de las personas es… apelar a las cosas que ya les gustan.

Algún día todos seremos como Stardew

En este punto, describir juegos con otros juegos es una señal de lo rota que puede estar la industria, como ese bache fuera de tu casa que sigue empeorando. Todos vemos que sucede, todos aceptamos que es parte de cómo funcionan el marketing y la escritura de juegos, pero no debería ser, y a diferencia del bache, en realidad no es problema de nadie arreglarlo. Es algo tan extraño que es específico de los juegos, y puede causar problemas, desde problemas menores como un juego que depende de otro, hasta problemas más grandes, como violaciones de derechos de autor, y eso además de hacer que los lectores piensen que todos los periodistas de juegos son tonto.

Pero con una industria tan joven, tan nueva y tan difícil de describir, ¿qué más se puede hacer? Tal vez la eventual singularidad nos convierta a todos en Stardew, y luego finalmente tendremos que pensar en un nuevo nombre para ello. O tal vez solo necesitamos una encarnación de Shakespeare como periodista de juegos, para que pueda inventar algunas palabras nuevas para nosotros. ¿Sabías que inventó la palabra «irreal»? No tendríamos Unreal Engine sin el viejo Shakey. Él encajaría perfectamente.


Me encantaría saber tu opinión sobre esta debilidad tonta, molesta y necesaria del periodismo de juegos, incluso si no estás de acuerdo, ¡así que cuéntamelo en los comentarios!

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