Notas del parche de la actualización 2.32 de Minecraft

La actualización 2.32 ha llegado para Minecraft, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Mojang ahora ha lanzado un nuevo parche para Minecraft que está disponible para las versiones de PC y consola del juego. Para aquellos de ustedes que juegan en la PS4, el número de parche de actualización es 2.32. De lo contrario, esto se conoce como parche 1.17.40 (Bedrock).

Este parche incluye algunas características experimentales del juego, así como muchas correcciones de errores. Las características experimentales son un trabajo en progreso, pero deberían aparecer en parches futuros.

De todos modos, puede leer las notas completas del parche para la actualización de hoy publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.32 de Minecraft

Características experimentales:

Recordatorio: Todavía estamos modificando la generación mundial y las características pueden cambiar. Por favor recuerda hacer copias de seguridad periódicas de tus mundos favoritos!

Tenga en cuenta que estas funciones están en progreso, aún en desarrollo y sujetas a cambios. Si los activa, su mundo podría bloquearse, romperse o no funcionar con futuras actualizaciones. Las funciones experimentales no se pueden desactivar después de la creación del mundo.

Para obtener más información, consulte el artículo sobre cómo habilitar funciones experimentales en aka.ms/MCExperimentalFeatures.

  • Se agregó una nueva generación de mundos / cuevas al actualizar los fragmentos guardados por debajo de «Y = 0» usando el interruptor experimental Cuevas y acantilados
  • Se agregó un nuevo bioma de montaña: ¡Stony Peaks!
    • Esta es una variante de picos elevados / cubiertos de nieve que usa piedra y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar choques de temperatura, como un pico cubierto de nieve que sobresale de una jungla.
  • Vegetación corregida en Mountain Meadows
  • Los cúmulos de Dripstone ahora solo se pueden encontrar en el bioma Dripstone
  • Las características de Dripstone ahora solo se generan en el bioma de Dripstone
  • Los biomas de montaña ahora tienen lugares de características correctos para coincidir con la instantánea lateral de Java Edition
  • La piedra infestada se puede encontrar debajo de nuevas montañas.
  • Distribución de mineral modificada para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
  • Las nubes están ahora en el nivel 192 de Y
  • Se modificó la ubicación del bioma, el tamaño del río y las formas del terreno para una mejor experiencia mundial
  • Se modificó el desove de la mafia en biomas de montaña y cueva para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
  • Los árboles en los pantanos ahora pueden generar un poco más profundo cuando están en el agua
  • Deepslate ahora genera a profundidades más bajas (MCPE-125117)
  • Las características de Dripstone ahora se generan en las profundidades de Deeplate
  • La lógica de ubicación de la función Small Dripstone se ha refactorizado, por lo que la frecuencia es similar pero las posiciones exactas serán diferentes.
  • Mineral de cobre ahora genera hasta y = 96 en lugar de y = 64 (MCPE-125233)
  • Los mundos planos con el interruptor experimental Caves & Cliffs habilitado se actualizarán correctamente para usar las nuevas alturas de dimensión
  • Actualiza mundos planos más antiguos a las nuevas alturas extendidas disponibles con el interruptor experimental Caves & Cliffs
  • Se generarán nuevos mundos planos que utilicen el conmutador experimental Caves & Cliffs a partir de «y = -64»
  • Los mapas ahora muestran correctamente los colores de los bloques por debajo de un nivel Y de cero (MCPE-136638)
  • Las enredaderas ahora se generan en cuevas exuberantes en lugar de generar sobre la superficie (MCPE-125800)
  • Las enredaderas ahora pueden crecer por debajo de la altura de cero
  • Las aldeas ahora generan al estilo del bioma en el que están ubicadas (MCPE-136939)

Cambios:

  • Nuevas pantallas de logros ahora están disponibles en PC con Windows 10 ARM
  • Correcciones:

    Rendimiento / estabilidad

    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el Creador de personajes.
    • Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir cuando estaba en la pantalla de tragamonedas del mundo de Realms y se perdía la conexión a Internet

    General

    • Se solucionó un problema que causaba que las descargas de Marketplace en Nintendo Switch fallaran después de ingresar y salir de un mundo
    • La configuración del mundo ahora se transfiere a los reinos al reemplazar mundos

    Como se Juega

    • Se solucionó un problema muy desafortunado que causaba que los jugadores se incendiaran al cambiar las dimensiones si había lava debajo del Portal Nether (MCPE-28765)
    • Eliminación de visibilidad mundial mejorada para situaciones subterráneas para eliminar ver el cielo al final de los túneles / escaleras (MCPE-128372)
    • Los jugadores ya no pueden comer alimentos con hambre en el modo Supervivencia (MCPE-60807)
    • Ahora es mucho menos probable que las geodas de amatista se generen en Fortalezas, y si lo hacen, no destruirán los Portales del Fin (MCPE-129861,MCPE-128799)
    • Las mazmorras ya no se pierden ni se pierden fuera del conmutador experimental Caves & Cliffs (MCPE-121708)
    • Paridad vainilla: los jugadores ahora pueden activar el deslizamiento de Elytra mientras se mueven hacia arriba (MCPE-59580)

    Mobs

    • Los peces tropicales ya no pierden sus colores al agarrarlos con un cubo de agua y luego soltarlos (MCPE-137158)
    • Las abejas ahora se reproducen correctamente en el mundo (MCPE-132195)
    • Las turbas ya no caminan casualmente hacia las llamas abiertas (MCPE-23835)
    • Los aldeanos ya no pueden abrir y cerrar puertas con spam (MCPE-28055)
    • Los cartógrafos ahora ofrecen nuevos mapas de manera más consistente en todas las plataformas.
    • Ruta de la mafia mejorada alrededor de bloques parciales (MCPE-127381)
    • La armadura ya no se procesa en saqueadores y vindicadores, pero las turbas aún reciben efectos de armadura (MCPE-74242)
    • Se solucionó un problema con la representación de la mafia que causaba que los Hachas de vindicador fueran visibles incluso cuando no estaban atacando en Paquetes de recursos más antiguos (MCPE-123229)
    • Más turbas ahora aparecerán bajo tierra en el Overworld.
    • Se corrigió la falla al renderizar Leads cuando se adjuntaba a mobs fuera de la vista (MCPE-63931)
    • Los gólems de hierro ahora solo aparecen en bloques sólidos (MCPE-140145)

    Bloques

    • Las estalactitas que caen ahora se compensan correctamente para evitar interactuar con entidades fuera de su área de impacto prevista (MCPE-132772)
    • Las colmenas ahora se generan en el mundo orientado al sur
    • Las trampillas ahora giran correctamente cuando se cargan desde un bloque de estructura (MCPE-66933)
    • La nieve en polvo ya no desaparece al mirarla desde lejos (MCPE-127565)
    • Sea Grass ya no se genera debajo de Lily Pads durante la generación mundial para evitar romperlas.
    • Sostener la nieve superior en la mano mientras se desplaza sobre los bloques de hierba ya no provoca un comportamiento incorrecto (MCPE-140659, MCPE-140660)

    Interfaz de usuario

    • Montar un animal ahora muestra el indicador de botón correcto cuando se juega con controles no táctiles
    • El uso de Tinte en letreros que contienen texto en color formateado ahora sobrescribirá el texto en color formateado
    • Se corrigió el texto de los letreros que perdían su formato cuando se encontraban nuevas líneas o envoltorios de palabras. El formateo ahora persistirá hasta que se encuentre el código de reinicio o un código anulado. Esto no es retroactivo y los signos creados previamente no se cambiarán
    • Se modificó el mensaje que se muestra cuando los jugadores cambian de aspecto en el juego (MCPE-92772)
    • Se solucionó un problema por el cual el D-pad y las teclas de dirección no se podían usar para navegar en ciertas partes de la interfaz de usuario (MCPE-132826)
    • Se solucionó un problema por el cual se podía mostrar un mensaje de error después de suspender el juego en las pantallas de Logros con las animaciones de pantalla deshabilitadas (MCPE-132269)
    • Se solucionó un problema por el cual se agregaba una regla de juego oscura a Configuración (MCPE-139025)
    • El texto de inicio de sesión en el menú principal ya no se superpone al botón Marketplace
    • Se agregó espacio entre el título de la pestaña y la palabra ‘Tab’ para la conversión de texto a voz en la pantalla de Configuración
    • Se agregó un botón «Más información» a la pantalla de error de inicio de sesión.

    Reinos

    • Todos los cambios en la configuración realizados en mundos nuevos antes de la creación ahora se transfieren al mundo después de la creación.

    Creador de personajes

    • En Character Creator, se modificó el tinte de color del aspecto predeterminado de Steve para que coincida con el Steve predeterminado (MCPE-120818)
    • Las piezas de apariencia posterior ya no cubrirán las flechas izquierda y derecha en la pantalla de perfil.
    • La barra lateral ya no se abre al expandir cualquiera de los paquetes de aspectos clásicos en el vestidor.
    • Se mejoró el flujo de navegación para el Creador de personajes para que siempre cambie al perfil de Creador de personajes seleccionado (MCPE-139022)
    • Las máscaras que están equipadas en Marketplace mientras están en el juego ahora se aplican al personaje del jugador

    Comandos

    • Los elementos de la Edición Educación ya no se muestran como una opción cuando se usa @e[type=] (MCPE-78363)
    • Los bloques de comando con ‘Needs Redstone’ y un ‘Delay in Ticks’ distinto de cero ahora se ejecutarán solo si permanecen activados durante el tiempo de retraso (MCPE-74281)
    • Se corrigió la alineación de la pantalla de la barra lateral desde el comando ‘/ marcador’ cuando cambia la longitud del texto
    • Se corrigió la capacidad de convocar orbes de experiencia a través del comando ‘/ convocar’ (MCPE-130835)

    Actualizaciones técnicas:

    Paquetes de plantillas de complementos actualizados

    • Las plantillas de complementos actualizadas para 1.17.40 están disponibles para descargar con nuevos recursos, comportamientos y documentación

    Arreglos

    • Se corrigió la destrucción de entidades de solo visualización en escenarios de descarte de fragmentos
    • Se corrigió un error que causaba que las animaciones se reiniciaran al cambiar los controladores de renderizado.

    Bloques controlados por datos

    • Documentación actualizada para el componente Block Rotation
    • Documentación actualizada para ‘BlockExplosionResistance’
    • Se agregaron cambios requeridos a la documentación y al error de contenido para los componentes del bloque

    Gráfico

    • Se agregó un error de contenido por usar un material pero no proporcionar la cantidad requerida de texturas al controlador de renderizado

    Molang

    • Se corrigió que ‘item_remaining_use_duration’ tuviera resultados invertidos o escalados incorrectamente (esta corrección es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.30)
    • Agregue nuevos errores de compilación para expresiones como ‘texto’ + 3, que anteriormente se ignoraron (este es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.40)
    • Las expresiones de Molang que contienen letras mayúsculas se evalúan correctamente ahora
    • ‘query.get_equipped_item_name’ ahora reconocerá Sea Lanterns (MCPE-67893)
    • Se agregaron nuevos errores de compilación para expresiones como 1 + (9 10), que anteriormente se ignoraron (este es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.40)

    Marco de prueba de juego (experimental)

    • Método renombrado ‘successWhenBlockTypePresent’ a ‘successWhenBlockPresent’
    • Se corrigió un error en el que la identificación de la propiedad devolvía «Desconocido» para las entidades personalizadas (MCPE-137786)
    • Las cadenas de identificadores devueltas por el ID de propiedad ahora incluyen el espacio de nombres del elemento.
    • Se actualizó la interfaz de GameTest Framework y se agregó una nueva capacidad de SimulatedPlayer:
      • Se agregó la clase ‘SimulatedPlayer’ a GameTest. Esta clase permite a GameTest simular una variedad de comportamientos del jugador, como el movimiento, el uso de elementos y la interacción con bloques y entidades. Ver el API de GameTest documentación de referencia para más detalles
        • Función agregada spawnSimulatedPlayer (blockLocation: BlockLocation, nombre: cadena): SimulatedPlayer
        • Función agregada
          removeSimulatedPlayer (simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
      • mojang-gametest.Tipo de prueba
        • Se modificó la firma de la función assertEntityInstancePresent (entidad: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
      • componentes de mojang-minecraft
        • El ‘inventario’ de componentes ahora funciona con los inventarios de jugadores

    GameTestSequence

    • Método eliminado ‘thenWaitWithDelay’
    • Método agregado ‘thenWaitAfter (delayTicks: number, callback: () => undefined)’ – Después de un retraso, ejecuta la devolución de llamada dada cada tick hasta que tiene éxito. Las excepciones lanzadas dentro de la devolución de llamada finalizarán la ejecución de la secuencia

    Jugador

    • Se corrigió un error por el cual la propiedad de ubicación devolvía una altura incorrecta para los jugadores.
    • Propiedad agregada ‘id’

    Cuadra

    • Se reemplazó el método ‘getLocation’ con la propiedad ‘location’
    • Se reemplazó el método getPermutation con la propiedad ‘permutation’
    • Se reemplazó el método ‘getType’ con la propiedad ‘type’
    • Se reemplazaron los métodos ‘isWaterlogged’ y ‘setWaterlogged’ con la propiedad ‘isWaterlogged’
    • Se reemplazó el método ‘getBlockData’ con la propiedad ‘permutation’
    • Se reemplazó el método ‘isEmpty’ con la propiedad ‘isEmpty’
    • Propiedad eliminada ‘canBeWaterlogged’

    BlockType

    • Se reemplazó el método ‘getName’ con la propiedad ‘id’
    • Se reemplazó el método ‘canBeWaterlogged’ con la propiedad ‘canBeWaterlogged’

    BlockPermutation

    • Se reemplazó el método ‘getType’ con la propiedad ‘type’

    La información que ve arriba se publicó originalmente en el sitio web oficial del juego. Minecraft ya está disponible para todas las plataformas principales.

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