En 2019, antes de su anuncio formal, Nightingale se promocionó a sí mismo como un juego de rol en línea, el primer juego de un nuevo estudio que el ex gerente general de BioWare, Aaryn Flynn, fundó debajo. Improbable, creadores de la plataforma multijugador basada en la nube SpatialOS. Esa empresa entonces promocionó un enfoque en la agencia de jugadores, citando como inspiración el contenido creado por jugadores de Neverwinter Nights. Bajo el nuevo nombre del estudio, Inflexion Games, Flynn ahora está hablando de lo que desde entonces se ha convertido en un juego de supervivencia y creación de mundos compartidos ambientado en una era victoriana mágica. A pesar del ajuste de género, parece que Nightingale todavía tiene algunas raíces plantadas en los viejos juegos de rol de BioWare.
Después de anunciar Nightingale con un avance revelador la semana pasada, Flynn habló con Eurogamer, sobre los planes del estudio para su entorno y las formas en que los jugadores pueden resolver problemas en el mundo.
«Cuando comenzamos el estudio, habíamos estado pensando durante mucho tiempo en un juego de historia alternativo y nos encantó la era victoriana», dice Flynn. «Esta idea de historia alternativa es algo que no exploramos en BioWare. Ya sabes, Mass Effect es aparentemente un futuro con una historia alternativa, pero realmente no tocamos eso».
La particular historia alternativa de Nightingale es una era victoriana mágica donde los portales mágicos permiten viajar a otros reinos. Cuando esa red de portales colapsa, los personajes del jugador llamados Realmwalkers quedan atrapados en estos mundos alternativos y se los deja para sobrevivir y encontrar un camino a casa en la ciudad mágica Nightingale. Ese es el trasfondo de por qué puede que te encuentres como una dama con un hermoso conjunto de enaguas rosas cortando árboles en el bosque para construir una casa.
«Habíamos imaginado el tipo de cosas que construiríamos en este juego y el tipo de cosas que los jugadores podrían hacer en este juego», dijo Flynn, mencionando la pasión de Inflexion por la construcción de mundos y diciendo que quiere «crear un mundo eso es muy interactivo y realmente empodera a los jugadores para que hagan lo que quieran «.
Por su tráiler y las descripciones iniciales de Inflexion, parecía que esta mágica era victoriana sería en gran medida su juego de supervivencia de artesanía habitual, pero con sombreros más elegantes. El tráiler muestra combates en primera persona, talar árboles, construir estructuras y otras actividades habituales de los juegos de artesanía. También tiene criaturas gigantes que viven en los reinos alternativos para luchar, por supuesto, por un toque extra.
Los últimos comentarios de Flynn sobre las cualidades sandbox-y de Nightingale suenan más como un énfasis en los tipos de juegos de rol basados en elecciones que asocio con BioWare.
Describe dos partes separadas del avance de la revelación, diciendo que «hay un momento realmente agradable que está destinado a mostrar la dicotomía que presentará el mundo, donde un gigante se inclina para recibir una oferta de los jugadores. Esa es una forma de resolver ese encuentro «. La otra forma, que el tráiler muestra más adelante, es con varios jugadores en combate con un gigante que está pisando fuerte a través de su comunidad. «Cada desafío tiene diferentes resultados y cada decisión tiene diferentes consecuencias».
Flynn también menciona que Nightingale tendrá NPC como dadores de misiones, que es un poco más de interacción con los personajes de la que encuentro a menudo en la creación de juegos de supervivencia ambientados en áreas salvajes deshabitadas.
Como lo han hecho otros estudios el año pasado, estos pocos detalles nuevos hacen que parezca que Inflexion también está modificando la receta de supervivencia para agregar algunos de los viejos materiales favoritos.
Nightingale aún no tiene una fecha de lanzamiento, aunque Inflexion dice que las pruebas de juego comenzarán en 2022.