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Neon ha recaudado $ 10.5 millones para construir un juego de disparos en primera persona basado en blockchain apodado Metralla que la compañía dice que será una producción triple A.
Con sede en Seattle Neón es un estudio y editor de videojuegos independiente dirigido por Mark Long, un líder de juegos de larga data que hizo que la compañía saliera de HBO. Es otro ejemplo de desarrolladores de juegos que responden a la llamada de sirena de blockchain y tokens no fungibles (NFT), que están tan calientes como pueden estar en este momento.
Pero la compañía de Long no planea hacer un juego con adorables personajes coleccionables. En una entrevista, Long dijo que su compañía planea aportar los valores de producción más altos para hacer un juego con blockchain y tecnología.
Socios de Griffin Gaming lideró la ronda y otros inversores incluyen Polychain Capital y Forte. Forte también brindará soporte técnico al proyecto.
Long conversó con más de 60 firmas de capital de riesgo en cripto y juegos. Long dijo en una entrevista con GamesBeat que eligió trabajar con los VC más inteligentes porque cree que pueden ayudar a que el juego tenga éxito.
“No podría estar más feliz de trabajar con ellos”, dijo.
Diseñado para recompensar y empoderar a los jugadores y creadores, los detalles completos de Shrapnel se revelarán el próximo año.
Long dijo que la compañía hizo una investigación de mercado y vio que los jugadores realmente quieren tener sus propios artículos digitales. Y planea aprovechar la experiencia de Griffing Gaming Partners y las habilidades técnicas de Polychain y Forte para dar vida a una plataforma de juego y mod que Long ha soñado con hacer durante años.
Arriba: Neon surgió de HBO
Crédito de la imagen: Neon
Derivado de HBO Interactive, el equipo de Neon tiene años de experiencia profesional en transmedia, producción virtual y juegos como servicio. Compuesto por veteranos de la industria de los videojuegos ganadores de premios BAFTA y Emmy provenientes de algunas de las compañías de videojuegos líderes en el mundo, como Xbox, Electronic Arts, HBO, Irrational y Zombie Studios, entre otras, la visión de Neon es crear la experiencia de juego más inmersiva jamás vista. en el espacio criptográfico.
«Griffin está encantado de trabajar en estrecha colaboración con Mark y el equipo de Neon, así como con un grupo increíble de socios estratégicos», dijo Pierre Planche, socio de Griffin Gaming Partners, en un comunicado. «Es emocionante ver a un equipo de juegos triple A de este calibre contribuir a hacer avanzar el ecosistema de juegos blockchain con un enfoque en la calidad de juego y el valor a largo plazo».
Añadió: “Neon está aprovechando auténticamente algunos de los pilares de utilidad más emocionantes que blockchain tiene para ofrecer juegos: su diseño de juego central innova en modos de juego competitivos, y su economía digital recompensará y empoderará directamente a la comunidad. Como jugador de FPS desde hace mucho tiempo y como competidor de deportes electrónicos en el género, sé que Shrapnel es exactamente la experiencia que mis compañeros y no puedo esperar para tener en nuestras manos «.
Ben Perszyk, socio de Polychain, dijo en un comunicado: “Polychain ha sostenido durante mucho tiempo que las criptomonedas permitirán comportamientos, negocios y casos de uso novedosos e imprevistos, y ahora estamos viendo otro ejemplo de eso con Shrapnel. Creemos que los activos criptográficos y las estructuras de incentivos cambiarán fundamentalmente la forma en que los usuarios juegan, y estamos muy emocionados de ver al experimentado equipo de Neon avanzar en lo que es posible en la industria de los juegos criptográficos mediante la integración de cripto en un entorno profundo e inmersivo. experiencia de FPS al estilo triple A «.
Y Josh Williams, director ejecutivo de Forte, dijo en un comunicado: “Los desarrolladores de juegos experimentados como el equipo de Neon saben que el juego central y las mecánicas de participación son cruciales para mantener el poder. Están comprometidos con la creación de ecosistemas de cadenas de bloques sostenibles poniendo el diseño de juegos y la experiencia del usuario en primer lugar y nos sentimos honrados de que hayan elegido Forte para ayudarlos a dar vida a su visión «.
Por qué NFT
Long hizo un argumento familiar sobre por qué los NFT son buenos para los jugadores.
«Los jugadores nunca son dueños de lo que compran», dijo. “Todo está encerrado dentro de la empresa. Pero hay encuestas de Newzoo que indican que a los jugadores les encantaría poseer lo que están comprando «.
Long no siempre se sintió así, ya que «llegó lentamente a blockchain». Comenzó a investigar las criptomonedas en 2017, lo que fue relativamente temprano para muchos ejecutivos de juegos. Se mostró despectivo sobre las ofertas iniciales de monedas (ICO) que enfrentaron la represión de los reguladores de EE. UU.
«Mi tesis es que esta generación de jugadores ha crecido aprendiendo a programar visualmente Minecraft y luego envejeciendo en Roblox, que es una especie de Legos de la creación de juegos», dijo. «Tenemos Fortnite con su modo de construcción y sabemos que van a gastar mil millones de dólares para convertirlo en una plataforma de juegos generada por el usuario».
Long sabe que no quiere crear un juego con una pirámide de usuarios, lo que algunos de los juegos de blockchain están haciendo al adoptar estrategias de «jugar para ganar» donde los jugadores pueden ganar recompensas, poseer sus propios artículos digitales y véndalos a los jugadores que se unan más tarde. Pero ve muchas oportunidades que hasta ahora no han sido exploradas en los juegos blockchain.
Una de las razones por las que Long eligió tomar dinero de Forte es que están inmersos en la infraestructura de blockchain. Empresas como Forte están tratando de deshacerse de las tareas difíciles para que los jugadores no tengan que preocuparse por cuestiones como el cumplimiento o averiguar cómo crear carteras criptográficas, dijo Long.
Reconoció durante mucho tiempo que las legalidades de blockchain, cripto y NFT son muy complejas y navegar por ellas no es fácil. La empresa ha tenido que contratar economistas para asegurarse de que la economía del juego funcione correctamente con las NFT. La compañía tiene ahora 10 personas y Long espera escalarla a alrededor de 70 personas.
Hacer un juego de disparos en primera persona gratuito sería una «locura», dijo Long.
«Pero debido a que es blockchain, estás en un océano azul de oportunidades», dijo. “Más importante aún, lo que realmente estamos pensando es un juego de extracción que los jugadores pueden modificar al contenido de su corazón. Miro hacia atrás a la década de 1990 y me encantó modificar Quake y America’s Army y hay algo en esa alegría a la que quiero volver con este título «.
Extracción

Arriba: líderes de Neon
Crédito de la imagen: Neon
Long dijo que la compañía hará un «juego de estilo de extracción». Long cree que muchos juegos tienen baja densidad cuando se trata de agrupar a los jugadores en un mapa de disparos en primera persona. Esos mapas cambian repentinamente a mapas de combate a muerte y de alta densidad cuando solicitas una extracción.
Long planea crear una plataforma que permita a los jugadores crear mods que puedan crear diferentes versiones del juego.
Para respaldar esta visión, una gama de expertos en blockchain y tecnología profunda respaldará las necesidades arquitectónicas y de diseño del juego.
Neon está contratando actualmente para su equipo con sede en Seattle. Los desarrolladores de juegos que deseen unirse al mejor equipo de su clase a la vanguardia de una nueva era en los juegos pueden comunicarse con jobs@shrapnel.com.
Los asesores incluyen a Mike Wilson de Devolver y Derek Kolstad, quien fue el creador de la serie John Wick. Lo conocí hace muchos años cuando él estaba creando el juego de combate mecánico Hawken en Meteor Entertainment.
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