Minecraft: las turbas más peligrosas

Tu habilidad para lidiar con turbas hostiles puede mejorar o arruinar tu experiencia en Minecraft. Hay un montón de ellos por ahí, y saber cómo funcionan es de gran ayuda para sobrevivir en un mundo de Minecraft.



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Hay algunos en particular que pueden ser bastante peligrosos de tratar. Los mobs que se enumeran a continuación son responsables de bastantes muertes de jugadores, gracias a su letalidad, dificultad para matar o una combinación de ambos, y es mejor saber cómo lidiar con ellos en combate.

Esta lista solo incluirá turbas completamente hostiles. No se incluirán mobs neutrales como golems de hierro y Endermen.

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10 Bebé zombi y jinete de pollo

Los zombis normales suelen ser bastante fáciles de tratar. Pueden ser peligrosos en espacios muy reducidos, pero con su lenta velocidad de movimiento, no hay mucho de qué preocuparse. Los bebés zombis, por otro lado, son un problema mayor, a pesar de su tamaño más pequeño.

Desovar como un bebé le da a un zombi grandes mejoras en su movimiento y velocidad de ataque, así como un hitbox más pequeño, y sus rápidas ráfagas de ataques pueden desgastar tu escudo. Peor aún es el jockey de pollo raro, con el pollo agregando otro hitbox para proteger al bebé zombi y eliminando el potencial de daño por caída.

9 Guardián anciano

Puede que sean más conocidos por los sustos que te dan cuando atraviesas un monumento oceánico, pero los guardianes mayores son bastante difíciles de tratar en combate.

Al ser una mafia oceánica, tienes que luchar contra el guardián anciano bajo el agua, lo que hace que moverse sea un poco más difícil. También requiere bastantes golpes, pero no puedes ser demasiado codicioso al atacarlo para que no te golpee con su láser y sufras daños. Ayudaría a deshacerse de los otros guardianes a su alrededor y acostumbrarse a nadar alrededor de los pilares del monumento.


8 Enredadera

En espacios reducidos como una cueva o un pozo de mina abandonado, si escucha ese silbido y no sabe de dónde viene, probablemente sean las cortinas para usted. Incluso si la explosión inicial de una enredadera no te mata, siempre existe la posibilidad de que un peligro cercano (por ejemplo, lava) sea desplazado.

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Dicho esto, en espacios abiertos, o cuando lo ves venir, las enredaderas son fáciles de tratar si sabes lo que estás haciendo. Solo ataca, retírate y repite hasta que lo hayas matado. Incluso puede evitar daños por cualquier explosión accidental si trae un escudo.


7 Bruja

La bruja es un poco diferente en comparación con otras turbas hostiles, ya que no son grandes fuentes de daño directo como, por ejemplo, las enredaderas. Aún así, es mejor esquivar la línea de visión de una bruja cada vez que te encuentres con una.

Infligen efectos de estado y, a veces, daño directo a través de pociones de salpicadura, que pueden ser peligrosas debido a su alcance potencial. También tardan un poco en matar, porque pueden deshacer rápidamente el daño que tratas con las pociones curativas. También pueden aparecer en la oscuridad, por lo que podría ser golpeado por una poción de envenenamiento si no tiene cuidado.

6 Vindicador

No muchos mobs pueden causar tanto daño por golpe como un vindicador. Podría decirse que estas variantes de illager son las más difíciles de manejar en las redadas de aldeas porque generalmente hay bastantes de ellas, y son fácilmente las más agresivas.

Cargarán contra ti tan pronto como estés dentro de su radio, que es bastante grande en comparación con el de otros illagers. Infligen casi 9,5 corazones de daño en modo difícil, y también pueden caminar y balancear sus hachas bastante rápido.

5 esqueleto marchito

Podría decirse que los esqueletos Wither son el mayor peligro en una fortaleza Nether. Si bien no causan una cantidad ridícula de daño directo, pueden causarte el efecto Wither, que puede ser fatal en las circunstancias adecuadas.

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Marchitarse es similar a envenenarse en el sentido de que inflige daño con el tiempo, excepto que marchitarse puede matarte. Incluso si finalmente matas a un esqueleto marchito, es probable que te marchites y mueras si te enfrentas a él con menos salud. Es por eso que realmente ayuda tener manzanas doradas listas cuando se explora una fortaleza.


4 evocador

Si bien un evocador no siempre inflige tanto daño como sus hermanos illager, pueden ser mucho menos predecibles. Ya sabes lo que viene con un vindicador, pero un evocador tiene tanta variedad con sus ataques que no siempre sabes a qué prestar atención.

Pueden atacarte desde la distancia con sus ataques de colmillos conjurados, y también pueden invocar tres vexes a la vez, que pueden causar 4.5 corazones de daño con cada ataque. Si quieres ese tótem de gota imperecedera, definitivamente tendrás que trabajar para conseguirlo.

3 Bruto piglin

Estas variantes piglin son la razón por la que tantos jugadores tienen miedo de asaltar los restos del bastión de Nether. A diferencia de los piglins normales, los piglins brutos atacan a los jugadores en cuanto los ven, lleven o no una armadura dorada. Tampoco se distraen con el jugador que deja caer oro, y son mucho más poderosos.

Los brutos Piglin igualan la producción de daño de los Vindicators, al mismo tiempo que tienen dos veces tanta salud. No ayuda que haya bastantes de ellos en un remanente de bastión, y son difíciles de evitar con los espacios reducidos de la estructura.

2 Dragón Ender

Uno de los principales jefes del juego, el dragón Ender es ciertamente digno de su reputación como el de hecho Jefe final de Minecraft. Puede causar un gran daño de varias maneras, ya sea con su aliento de dragón, disparándote una bola de fuego o simplemente volando directamente hacia ti.

Dicho esto, hay una fórmula para su locura, y las formas de lidiar con el dragón Ender ya están muy establecidas en la comunidad de Minecraft. También es relativamente fácil bajar sus defensas, siempre y cuando tengas la puntería para disparar flechas a las torres de cristal End.


1 Marchitar

En varios aspectos, Wither es un jefe más peligroso y letal que el dragón Ender. Por un lado, es mucho más explosivo, ya sea que estés hablando de la explosión literal que crea cuando se genera, o de los cráneos marchitos que te dispara que también pueden darte el efecto Marchitar.

También tiene más salud que un dragón Ender, y mientras que el dragón Ender depende bastante de los cristales End para sus defensas, Wither no tiene tal objetivo involucrado. Incluso obtiene una capa de armadura cuando su salud cae al 50 por ciento.

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