Minecraft: Java Edition 1.18 Pre-Release 1 instantáneas para ‘Caves and Cliffs Update’ Parte dos

Fuente: Mojang Studios | Gorjeo

Mojang Studios ha estado trabajando incansablemente en 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two para Minecraft, una actualización masiva que incluye cambios que alteran el mundo en cuevas, montañas y el terreno en general. Ahora, parece que finalmente estamos entrando en la etapa final de desarrollo de la actualización, antes de su lanzamiento a finales de este año. Minecraft: Java Edition 1.18 Prelanzamiento 1 ahora se está implementando, una instantánea que prueba un puñado de correcciones y nuevas funciones.

Lo más destacado de esta instantánea es la reintroducción de tipos de biomas como biomas amplificados y grandes, así como algunas correcciones de errores. De ahora en adelante, los jugadores no deberían esperar ninguna otra característica nueva, ya que Mojang se centrará en el pulido y la estabilidad generales para preparar la segunda parte de la 1.18 ‘Caves and Cliffs Update’ para su lanzamiento.

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Minecraft ya es el mejor juego jamás creado, y está entre los mejores juegos de Xbox de todos los tiempos. La próxima actualización de contenido promete cimentar esto aún más con toneladas de nuevas características para que los jugadores las exploren.

El registro de cambios completo de Minecraft: Java Edition Pre-Release 1 incluye:

Cambios

  • Los mundos de bioma Amplificado y Grande se han adaptado al nuevo terreno y ahora están nuevamente disponibles en la pantalla Crear mundo.
  • Se eliminaron los tipos de mundo «Cuevas» e «Islas flotantes» de la pantalla de creación de mundos.
  • La transición entre terreno nuevo y antiguo es menos «abrupta»
    • ¿Se mezclará la altura de la superficie? sí
    • ¿Se mezclarán los biomas? sí
    • ¿Se mezclarán las cuevas? Su experiencia puede ser diferente

Cambios tecnicos

  • --report La opción en el generador de datos ahora crea archivos de referencia completos de worldgen en lugar de solo biomas

Errores arreglados

  • Al hacer clic y arrastrar «MOUSE3» (rueda del mouse) sobre las ranuras de elementos, se intenta colocar pilas completas en supervivencia.
  • Puede salir de la frontera mundial montando una entidad montable (bote, cerdo, etc.) fuera de ella.
  • Puede colocar / tomar agua / lava / nenúfares fuera de la frontera del mundo y dentro de la protección de generación
  • El borde mundial no se inicializó correctamente para End and Nether
  • Propiedad ambiental de los efectos de las pociones con ShowParticles:0b no se ignora
  • El jugador puede interactuar con entidades fuera de la frontera mundial.
  • La media cama se puede colocar fuera de la frontera mundial.
  • La frontera mundial de cada dimensión funciona de forma independiente y no aparece donde realmente está
  • Los bosques no generan árboles cerca de los bordes positivos, sino que sobreestiman los límites en los bordes negativos.
  • Frontera mundial invisible en la dimensión final
  • La frontera mundial no tiene en cuenta las coordenadas inferiores
  • Las estalactitas no caen correctamente si hay bloques directamente debajo de ellas.
  • Un poco de agua en las cuevas no comenzará a fluir
  • Las estructuras fósiles no pueden generar en el lejano oriente y sur bloques de un fragmento
  • Los árboles de acacia debajo de y = 0 a menudo crecen con ramas desnudas
  • La configuración del decorador del lago de lava no se utiliza
  • La conversión de sonidos para vagabundos y ahogados está controlada por el mezclador Friendly Creatures, no Hostile Creatures
  • El huevo de dragón puede teletransportarse fuera de la frontera mundial
  • Los lagos de lava se generan sin piedra alrededor
  • Las piscinas de lava hacen que la arena caiga ahora en lugar de poner arenisca debajo
  • El clima a veces puede ser incorrecto dentro de un bioma
  • Una cantidad extremadamente baja de desoves de saqueadores en puestos de avanzada en picos irregulares, arboledas, laderas nevadas y picos helados
  • Los bloques que caen todavía a veces desaparecen por un momento al aterrizar
  • Los proyectiles fallan en el aire al salir de la distancia de simulación
  • La falta de definiciones de bioma en algunas celdas de la cuadrícula de picos causa una ubicación oceánica no deseada
  • Los huevos de desove de aldeanos utilizados en arboledas, picos congelados, laderas nevadas y picos irregulares no generan aldeanos de llanuras nevadas
  • Los avances «Sonido de la música» y «Se siente como en casa» están ubicados internamente en la carpeta de pestañas incorrecta.
  • Los ID de espacio de nombres de los avances recién agregados no coinciden con sus claves de traducción
  • Los desiertos se generan con poca o ninguna arenisca.
  • Haciendo /locate desert_pryamid en un mundo desértico superplano congela el mundo
  • La actualización de los mundos antiguos hace que las hojas se conviertan en bloques de construcción de superficies.
  • Las piscinas de lava que se cruzan con las fortalezas pueden hacer que se eliminen los marcos del portal final
  • Los argumentos de la cara de muerte en los calderos son excesivos
  • Deepslate no se genera en la nueva generación de cuevas bajo trozos viejos
  • No hay un lecho de roca en el supramundo en trozos viejos
  • La superficie profunda no se genera por debajo de Y = 0 en los biomas de Badlands o Wooded Badlands
  • Bedrock no se genera en Badlands o Wooded Badlands
  • Los talladores de cuevas de ruido no generan debajo de trozos viejos
  • La distancia de simulación del bloque es siempre de 8 fragmentos, independientemente del valor del control deslizante
  • Al hacer clic en un enlace JFR se copia la ruta completa del lado del servidor al portapapeles
  • Generación de terreno extremo extremadamente lento
  • Los portales ya no cargan fragmentos como procesamiento sin entidad

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