Los ajustes constantes de Minecraft continúan en segundo plano, esta vez con la instantánea de prueba de combate más reciente. Esto viene como parte de una reelaboración más amplia de la mecánica de combate en el juego.
Ya ha habido varias instantáneas de prueba, aunque 8B devuelve algunas de las mecánicas eliminadas anteriormente, como la interrupción de la alimentación y la fatiga del arco.
Estos cambios de equilibrio se centran principalmente en el lado PvP de Minecraft. Mojang, y específicamente Jens, están trabajando para hacer que el PvP sea más equilibrado y divertido.
Instantánea de prueba de combate publicada versión 8b: https://t.co/MKUlIKaZXu
– Jens Bergensten (@jeb_) 21 de agosto de 2020
En la instantánea de combate anterior (7c), se eliminó la interrupción de la alimentación cuando los jugadores fueron golpeados durante el combate. Esto significaba que los jugadores podían comer incluso en medio de una pelea. La interrupción para comer se ha agregado nuevamente para esta instantánea.
De manera similar, se ha reintroducido la fatiga del arco. Esta es la mecánica en la que los jugadores solo pueden retener el arco durante un cierto período de tiempo. Esto no comenzará hasta dentro de tres segundos.
La nueva instantánea de combate también se centra ampliamente en los cambios en el equilibrio del combate.
Primero, los encantamientos de armas ahora se incluirán en el daño base del arma con un impacto en el cálculo de los efectos de las pociones y el daño crítico.
La división agregará un punto adicional de daño por nivel, establecido ahora en + 2 / + 3 / + 4, lo que hace que esta sea una opción más viable.
Los efectos instantáneos de las flechas con punta ahora se escalan a una tasa de 1/8, esto se alinea con otros efectos de estado.
Como resultado de este cambio de equilibrio, la Fuerza I y II de un arma ahora ofrecerán aumentos de daño del 20% / 40% en lugar de los números arbitrarios básicos de +3 y +6.
Las pociones curativas se han mejorado para curar 6 puntos por el nivel de una poción, en lugar de 4. Esto aumentará el potencial de curación en una pelea.
Del mismo modo, los alimentos líquidos (como guisos, miel y leche) ahora se pueden consumir más rápido de lo normal: 20 garrapatas, en lugar de 32 o 40, según el tipo de alimento. Las pociones también se pueden beber más rápido, hasta 20 tics de 32.
Además de una serie de cambios de equilibrio, también se han solucionado una o dos correcciones de errores. Los arcos de protección del escudo vuelven a funcionar como se supone que deben hacerlo, y se debe mejorar el registro de visitas del lado del servidor.
¡No más golpes falsos!
Esta es la última instantánea de combate y presumiblemente no la última. Puede consultar el hilo de Reddit anterior para averiguar cómo descargar y probar la instantánea.
¡Todos los probadores ayudan! Mojang está trabajando en estrecha colaboración con la respuesta de la comunidad a las instantáneas para crear una mejor experiencia PvP. La siguiente fase de las pruebas de juego implicará dificultad (principalmente el poder de las turbas) en el juego a medida que se realicen más ajustes.