Fuente: Mojang Studios | Gorjeo
El viaje de Minecraft es interminable, incluso después del lanzamiento de la gigantesca Actualización de Cuevas y Acantilados. Mojang Studios todavía está trabajando duro para mejorar su caja de arena de supervivencia en constante evolución, y eso significa betas e instantáneas regulares para probar nuevas correcciones y contenido. El jueves, Mojang lanzó Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.22 a dispositivos Xbox y Android.
Los jugadores en dispositivos Windows tendrán que esperar hasta la próxima versión beta, ya que esta tenía problemas de calidad que impedían su lanzamiento en la plataforma de PC. Para los jugadores de Xbox y Android, la versión beta 1.18.10.22 incluye muchas correcciones y ajustes de calidad de vida además de su predecesora. No hay nuevas funciones aquí ni nuevas pruebas experimentales para la próxima actualización de contenido de Minecraft.
Minecraft es uno de los mejores juegos jamás creados y mantiene su título como uno de los mejores juegos de Xbox al evolucionar continuamente con nuevas funciones y contenido. Wild Update, que se lanzará en algún momento durante 2022, actualizará el Overworld de Minecraft con nuevas turbas, bloques y más.
En caso de que se lo haya perdido, aquí están todos los cambios y adiciones en la Parte Dos de la Actualización 1.18 Caves and Cliffs.
El registro de cambios completo de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.22 incluye:
Funciones y corrección de errores
Bloques
- Los mundos con capas inconsistentes de lecho rocoso entre Y = 1 e Y = 4, inclusive, (como aquellos en los que no se ha generado o se ha colocado lecho rocoso en esas capas) ahora reemplazan correcta y consistentemente el lecho rocoso con una capa profunda
- Los bloques de luz ahora se pueden colocar en otros bloques de luz mientras se escabulle.
Como se Juega
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intercambiar mapas con cartógrafos aldeanos.
- Se corrigieron los efectos de dar comida 20 veces más tiempo
- Las botellas de miel fijas no eliminan el efecto del veneno.
- Se corrigió que los jugadores no se teletransportaran después de comer Chorus Fruit
- La dirección de visión de los jugadores ya no se romperá cuando miren hacia el sur en un bote.
- Cuando un jugador muere, la cámara ahora se inclina hacia la derecha en lugar de hacia la izquierda.
- La zona de impacto de lava ya no se extiende más allá de la lava.
Gráfico
- Textura lateral de camino de tierra actualizada
- Cambió
door_oak
textura nombre de archivo volver adoor_wood
- Texturas de cabeza de loro invertida y fondo de ala
- Se movieron las texturas de remolacha y semillas de melón una fila de píxel hacia abajo para que coincida con la edición Java.
- Se eliminaron los píxeles no utilizados en las texturas de la etapa 0 y la etapa 1 de Cocoa Beans para que coincidan con la edición de Java
- Textura de piedra lisa actualizada en la base del soporte de armadura.
- Se eliminaron las líneas horizontales en las texturas de la puerta superior de roble y hierro.
- Se eliminó la capucha en las texturas Witch, Evoker y Vindicator para que coincida con la edición Java.
- Se cambiaron los valores alfa de las texturas de vidrieras rojas y azules para que coincidan con la edición Java (Vanilla Parity)
- Se corrigió la paleta de colores del icono del martillo en la pantalla del Yunque.
- Tablones de roble oscuro actualizados en las texturas de la mesa de cartografía
- Tablones de abeto actualizados en la textura del fondo del barril
- Tablones actualizados en la textura de la base del atril
- Se corrigieron las inconsistencias de resaltado en texturas Gold y Diamond Armor.
- Se eliminó el píxel errante en la textura de la etapa 3 de Zanahoria.
- Centrado en la textura de la espalda de Axolotls
- Se actualizó la parte superior del panel de vidrio para que coincida con la nueva textura en Java Edition
- Se corrigió la textura superior de los troncos de roble oscuro.
- Se actualizó la textura lateral Stripped Dark Oak para que coincida con la nueva textura en Java Edition
- Se corrigió un error por el cual los rayos de End Crystal dejaban de renderizarse cuando un End Crystal estaba fuera de la vista del jugador
- Se solucionó un problema con las texturas ahogadas en algunos dispositivos con RenderDragon que no descartaba correctamente los píxeles alfa / transparentes
Mobs
- Los slimes vuelven a ser agresivos con los gólems de nieve.
Interfaz de usuario
- Se corrigió la imagen del jugador en la pantalla de inventario mientras se deslizaba. Anteriormente estaba descentrado y podía ocultar elementos de la interfaz.
- El botón «Invitar al juego» en la pantalla de pausa ahora se desactiva correctamente cuando un servidor está lleno
Actualizaciones tecnicas
General
- Se redujo el número de paquetes de red enviados con el sistema de solicitud de subchunk y optimizaciones de paquetes.
Gráficos
- Probando RenderDragon en todos los dispositivos Android
Elementos
- Se agregaron 9 nuevos archivos JSON de recetas sin forma, que reemplazan las recetas de elaboración de la mesa de herrería codificadas de forma rígida.
Molang
- Agregar no experimental
is_name_any
,is_item_name_any
, yis_owner_identifier_any queries
- Reparado
relative_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tags
ybiome_has_all_tags
consultas para requerir todas las etiquetas en lugar de solo cualquier etiqueta - Se corrigió el análisis del operador condicional anidado (ternario) para ir de derecha a izquierda en lugar de de izquierda a derecha
- Este es un cambio versionado de Molang que solo tiene efecto para las expresiones de Molang en paquetes que usan una min_engine_version de 1.18.10 o superior
- Expresiones condicionales previamente anidadas como
A?B:C?D:E
evaluaría como(A?B:C)?D:E
, ahora evalúan comoA?B:(C?D:E)
Marco de GameTest
- Se agregaron nuevas capacidades de consulta de entidades en forma de nuevos métodos en
Dimension
yWorld
World
objeto:- Función reemplazada
getPlayers : Player[]
con funcióngetPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
: Devuelve un iterador a una colección que contiene todos los jugadores de la dimensión. Opcionalmente, se pueden usar opciones para filtrar el resultado - Se agregó un argumento opcional a
events.addEffect
. Este argumento limitará la devolución de llamada para que solo se active para entidades específicas (consulteEntityEventOptions
) Dimension
objeto:- Función agregada
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
– Devuelve un iterador a una colección que contiene todos los jugadores. Opcionalmente, se pueden usar opciones para filtrar el resultado - Función agregada
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
: Devuelve un iterador a una colección que contiene todas las entidades de la dimensión. Opcionalmente, se pueden usar opciones para filtrar el resultado EntityQueryOptions
:- Clase agregada
EntityQueryOptions
– Proporciona opciones de filtrado adicionales al llamargetEntities
ygetPlayers
EntityQueryScoreOptions
:- Clase agregada
EntityQueryScoreOptions
– Usado conEntityQueryOptions
para proporcionar filtrado de marcador EntityEventOptions
:- Se utiliza para filtrar eventos que se activan en entidades para restringir la devolución de llamada solo a determinadas.
- Propiedad
entity: Entity[]
– Si se especifica, se restringirá solo a esta entidad - Propiedad
entityTypes: string[]
– Si se especifica, se restringirá a las entidades con el tipo especificado (comominecraft:creeper
)
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