Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.20 presenta un montón de correcciones de errores y mejoras

Recientemente se anunció que 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two llegará oficialmente el 30 de noviembre de 2021 para todos los jugadores de Minecraft. Esta fue una revelación emocionante, ya que finalmente proporciona una fecha de finalización para meses de espera y desarrollo. Ahora, Mojang Studios está trabajando en el pulido final para la actualización inminente, revelándose como la instantánea más reciente de Minecraft: Java Edition y la nueva versión disponible. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.20.

La versión beta incluye una cantidad considerable de correcciones de errores y actualizaciones técnicas para la segunda mitad de la actualización Caves and Cliffs, que incluyen muchos ajustes de paridad entre las ediciones de Minecraft y mejoras en la calidad de vida. No hay nuevas funciones incluidas en esta versión beta, como se esperaba, pero debería contribuir en gran medida a pulir la experiencia general antes del lanzamiento de la actualización a finales de este mes.

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Minecraft es uno de los mejores juegos de Xbox de todos los tiempos porque nunca deja de evolucionar, y 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two promete ser uno de los lanzamientos más grandes y ambiciosos hasta el momento. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho hasta que todos puedan sumergirse directamente en lo que hace que esta actualización sea especial.

El registro de cambios completo de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.20 incluye:

Funciones y corrección de errores

Como se Juega

  • Se corrigió que el visual de enfriamiento de la comida no fuera semitransparente en el HUD.
  • Los portales en ruinas bajo los biomas del océano y el pantano ya no están anegados y se secarán.
  • El TNT preparado ya no explotará cuando se genere con /summon y la regla del juego TNT Explodes está deshabilitada
  • Se limitó el rango de congelación del encantamiento Frost Walker a 8 bloques para evitar la falta de respuesta del servidor.
  • Los campesinos aldeanos ahora no recogen más de 8 pilas de artículos.
  • Los mapas de compensación se mantienen en la mano en relación con la relación de aspecto de la pantalla para que siempre permanezca cerca del borde de la pantalla y permanezca completamente visible
  • Se corrigieron los generadores de monstruos que a veces dejaban de generar monstruos cuando se volvían a cargar los trozos en los que estaban colocados.
  • El logro ‘Iron Belly’ se puede desbloquear una vez más
  • Bloques de estructura fija que generan infinitamente las mismas entidades al cargar una estructura
  • Los jugadores ya no pueden resultar heridos por sus propios encantamientos de armadura, como Espinas.
  • La comida vuelve a aplicar efectos cuando se ingiere

Bloques

  • Los bloques de agua cerca de los bordes ahora deberían fluir correctamente
  • Ya no se puede colocar fuego sobre los pararrayos.
  • El ancho de las paredes que se conectan a las velas ahora es correcto
  • Se mejoró la animación de las entidades de bloques que caen (por ejemplo, arena y grava)
  • Gran Dripleaf, Amethyst Buds y Amethyst Clusters ya no se rompen en los bloques de estructura.
  • Los racimos de amatista ahora se destruyen correctamente cuando se destruye el bloque de soporte.
  • Los bloques de cobre y sus variantes ahora se oxidan en el Nether.
  • La colocación de Big Dripleaf se ha restringido a arcilla, hierba, tierra, tierras de cultivo, musgo, tierra enraizada, podzol y micelio.
  • Dripstone puntiagudo ahora solo se puede colocar en caras completas de bloques
  • Glow Lichen ahora está orientado de la manera correcta cuando se coloca
  • Los bloques de magma ya no infligen daño cuando la regla de juego de Daño de fuego se establece en falso
  • El jugador ahora puede usar emoticones en andamios
  • Los jugadores ya no tienen problemas para moverse después de reaparecer o levantarse de la cama.

Mobs

  • Los aldeanos, conejos y zorros que aparecieron en los biomas de Frozen y Jagged Peaks ahora aparecen como sus respectivas variantes nevadas.
  • Las cabras ahora aparecen en los biomas de Jagged Peaks y Frozen Peaks.

Gráfico

  • Se solucionó un problema de la cámara al ingresar a una cama mientras aún estaba en modo deslizamiento
  • Se corrigieron errores de iluminación al eliminar las fuentes de luz después de regresar al Overworld desde otras dimensiones.
  • Texturas actualizadas para múltiples bloques y elementos para eliminar errores y lograr la paridad entre Bedrock y Java Edition

Mercado

  • Las compras de monedas fijas no actualizan la cantidad de monedas mostrada hasta después de reiniciar el juego

Interfaz de usuario

  • Se corrigió el botón de Logros que no era accesible al desplazarse hacia arriba en la pantalla de pausa.
  • Los botones «Invitar al juego» y «Corona» de la pantalla de pausa ahora tienen un borde blanco cuando se enfocan con una resolución personalizada.
  • Se corrigió la altura del panel de contenido de desplazamiento en la navegación de la barra lateral de Marketplace para mostrar la barra de desplazamiento para diferentes resoluciones de dispositivo
  • Se corrigió un «-» redundante al lado del nombre de usuario del jugador, que se ve después de agregarlo a amigos.

Generación mundial

  • Se corrigió que los biomas de Mesa y Frozen Ocean tuvieran una generación inconsistente en Realms
  • La antigua capa Bedrock entre y = 0 e y = 4 en trozos antiguos ahora se reemplaza con Deepslate al actualizar mundos antiguos
  • Mineral de cobre ahora se puede generar en la variante de la pizarra profunda en las Cuevas de Dripstone.

Paridad vainilla

  • Se ajustó el disco de música «otro lado» para que emita una señal Redstone de 14 para que coincida con la edición Java.
  • Se ajustó el disco de música «Pigstep» para que emita una señal Redstone de 13 para que coincida con la edición Java.
  • La animación de temblor del arco ahora solo aparece cuando el arco está completamente dibujado.

Comandos

  • los /effect el comando ya no tiene el argumento redundante empty

Rendimiento y estabilidad

  • Se agregaron mensajes de registro para ayudar a identificar la causa del bloqueo de BDS

Actualizaciones tecnicas

Complementos y secuencias de comandos

  • Se corrigieron los comportamientos alimentarios personalizados que no se replicaban en los clientes invitados.

Animación

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando un controlador de animación se hacía referencia a sí mismo como una de sus «animaciones».

Comandos

  • los /spreadplayers el comando ya no se cuelga cuando se le da un rango de dispersión alto
  • Se corrigió un error que causaba caídas en el rendimiento al usar el /tag mando

Bloques controlados por datos

  • Documentación actualizada para BlockExplosionResistance
  • Documentación actualizada para BlockFrictionComponent
  • Documentación actualizada para BlockMaterialInstances
  • Documentación actualizada para BlockBreathabilityComponent
  • Documentación actualizada para CraftingTableComponent
  • Documentación actualizada para BlockLightFilterComponent
  • Cambió BlockLightDescription Nombre JSON de minecraft:block_light_absorption para Minecraft:block_light_filter y nombre de campo de block_light_absorption para block_light_filter

Entidades basadas en datos

  • Se corrigieron muchas entradas de «Descripción» faltantes en la documentación
  • Se agregó documentación de AI Goals para behavior.move_to_liquid y behavior.move_to_block
  • Se agregó documentación de AI Goals para los parámetros faltantes de behavior.tempt, behavior.rise_to_liquid_level, y behavior.random_fly
  • Se agregó documentación de componentes para los parámetros faltantes de movement.sway
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos e incoherencias en la documentación de «Entidades».

Elementos basados ​​en datos

  • Documentación actualizada para BlockCollisionComponentDescription
  • Cambió BlockCollisionComponentDescription Nombre JSON de entity_collision" to "block_collision
  • Documentación actualizada para FuelItemComponent
  • Renombrado DamageableItemComponent para DurabilityItemComponent
  • Documentación actualizada para BlockRaycastComponent
  • Documentación actualizada para FoodItemComponent
  • Cambió SaturationModifier en FoodItemComponent tomar un flotador en lugar de una cuerda

Colocación de funciones

  • Optimización de la ubicación de las características de la geoda. Reduce el costo de cálculo de la ubicación de la entidad geoda.

Mobs

  • los controlling_seat campo en minecraft:rideable ahora funciona según lo previsto tanto para barcos como para caballos
  • Las turbas que montan otras turbas y se dirigen hacia un objetivo ya no se moverán de un lado a otro a lo largo de su camino.
  • Las condiciones de la herramienta de coincidencia ahora funcionan en mobs (experimental)

Molang

  • Reparado arrow operador para regresar 0 si el lado izquierdo no es una entidad o elemento válido, en lugar de hacer que la expresión completa regrese 0
  • Por ejemplo, si bis no es válido variable.a = variable.b->variable.c ahora asignará 0 para variable.a
  • Este no es un cambio de versión de Molang porque ningún contenido conocido está utilizando actualmente el arrow operador

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al establecer el ancho o la altura del hitbox de una mafia en un valor negativo.
  • Se solucionó un problema por el cual las áreas marcadas ocasionalmente saltaban una marca.
  • El panel Historial de registro de contenido ahora es accesible desde el segundo jugador en pantalla dividida sin bloquear el juego.

Funciones experimentales

Componentes de bloque

  • Reparado BlockPartVisibilityComponent para multijugador agregando network save / network load etiquetas

Marco de GameTest

  • Renombrado mojang-minecraft:Worldobject para mojang-minecraft:world (World todavía existe pero es el type en vez de instance del mundo)
  • En la práctica, esto significa World.getDimension el código ahora debería leerse world.getDimension
  • Remoto mojang-minecraft:Commands – En cambio, estamos agregando runCommand métodos en dimension, entity, y player
  • En la práctica, esto significa que Commands.run("say Hello World", dimension) ahora debería leer dimension.runCommand("say Hello World")
  • mojang-minecraft:ItemStack
    • Evento agregado World.event.beforeItemUse – Se dispara antes de que se use un artículo. Se puede cancelar
    • Evento agregado World.event.itemUse – Se dispara cuando se usa un artículo y el evento anterior no se cancela
    • Evento agregado World.event.beforeItemUseOn – Se dispara antes de que un elemento se use en un bloque. Se puede cancelar
    • Evento agregado World.event.itemUseOn – Se dispara cuando un elemento se usa en un bloque y el evento anterior no se cancela
  • Tenga en cuenta que los siguientes eventos de definición solo funcionan con elementos basados ​​en datos creados como parte del experimento Holiday Creator Features:
    • Evento agregado World.event.beforeItemDefinitionEvent – Se activa antes de que se procese un evento de definición de artículo. Se puede cancelar
    • Evento agregado World.event.itemDefinitionEvent – Se activa cuando se procesa el evento de definición de artículo y el evento anterior no se cancela
    • Método agregado triggerEvent(eventName : String) – Activa un evento en ItemStack si un evento con el eventName, como se define en el archivo JSON de elementos
  • mojang-minecraft:Entity
    • Adicional runCommandmethod ejecutar un comando como una entidad
    • Adicional dimensionproperty para obtener la dimensión en la que se encuentra la entidad
    • Función agregada addTag(tag: string): bool – Agrega una etiqueta a esta entidad. Devuelve verdadero si la etiqueta aún no existe
    • Función agregada hasTag(tag: string): bool – Devuelve verdadero si la etiqueta existe en esta entidad
    • Función agregada removeTag(tag: string): bool – Elimina una etiqueta de esta entidad. Devuelve verdadero si se eliminó la etiqueta
    • Función agregada getTags(): string[] – Devuelve todas las etiquetas de esta entidad.
    • Adicional target propiedad a la entidad. target representa la Entidad a la que esta Entidad está apuntando actualmente, para propósitos tales como la focalización de IA
    • Función agregada getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[] – Obtiene todas las entidades que cruzan el rayo desde el vector de vista de entidades
    • Función agregada getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block – Obtiene el primer bloque que cruza el rayo del vector de vista de entidades
  • mojang-minecraft:Dimension
    • AdicionalrunCommandmethod ejecutar un comando en una dimensión
    • Función agregada getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[] – Obtiene todas las entidades que se cruzan con el rayo comenzando en una ubicación que se extiende en la dirección
    • Función agregada getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block – Obtiene el primer bloque que se cruza con el rayo comenzando en una ubicación que se extiende en la dirección
  • mojang-gametest:Test
    • Adicional getDimension para obtener la dimensión en la que se está ejecutando la prueba
  • mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
    • Función agregada giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
    • Función agregada setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)
    • GameTestExtensions – Función eliminada giveItem

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