Minecraft: Bedrock Edition 1.17.40 se lanza oficialmente la actualización del parche con correcciones en todos los ámbitos

Fuente: Mojang Studios | Gorjeo

A medida que la comunidad de Minecraft se recupera de todas las noticias y anuncios durante Minecraft Live 2021, Mojang Studios está lanzando Minecraft: Bedrock Edition 1.17.40, está disponible una actualización de parche que incluye un montón de correcciones de errores y cambios generales en todas las plataformas de Minecraft. La actualización ahora se está implementando para todos y continúa puliendo y estabilizando Minecraft antes de que llegue una nueva actualización de contenido a finales de este año.

1.18 La segunda parte de la actualización de Caves and Cliffs está programada para lanzarse antes de fin de año, y traerá alteraciones masivas a la generación mundial y muchas características nuevas para Minecraft cuando lo haga. El 1.17.40 está construyendo la base sobre la cual se lanzará la actualización de contenido 1.18 y, como tal, se enfoca principalmente en la corrección de errores y el pulido para uno de los mejores juegos de Xbox.

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Incluso antes de que tengamos la segunda mitad de la Actualización de Cuevas y Acantilados en nuestras manos, Mojang ya ha anunciado lo que viene a continuación. La Wild Update llegará en algún momento de 2022 con su propio lote de características, pero tendremos que esperar un poco antes de ver alguna señal de ese lanzamiento, y los nuevos juguetes y regalos de Minecraft que inevitablemente llegarán con él.

Mientras tanto, la actualización del parche 1.17.40 de Minecraft: Bedrock Edition ya está disponible, así que asegúrese de descargarla e instalarla lo antes posible para disfrutar de la mejor experiencia de Minecraft. En caso de que te lo hayas perdido, Minecraft también se dirige a Xbox Game Pass para PC como parte de un nuevo paquete, lo que hace que sea aún más fácil jugar el juego donde quieras.

El registro de cambios completo para la actualización del parche 1.17.40 de Minecraft: Bedrock Edition incluye:

Funciones experimentales

  • Se agregó una nueva generación de mundos / cuevas al actualizar los fragmentos guardados por debajo de «Y = 0» usando el interruptor experimental Cuevas y acantilados
    • Los fragmentos previamente actualizados con Bedrock debajo no verán este cambio
  • Se agregó un nuevo bioma de montaña: ¡Stony Peaks!
    • Esta es una variante de picos elevados / cubiertos de nieve que usa piedra y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar choques de temperatura, como un pico cubierto de nieve que sobresale de una jungla.
  • Vegetación corregida en Mountain Meadows
  • Los cúmulos de Dripstone ahora solo se pueden encontrar en el bioma Dripstone
  • Las características de Dripstone ahora solo se generan en el bioma de Dripstone
  • Los biomas de montaña ahora tienen lugares de características correctos para coincidir con la instantánea lateral de Java Edition
  • La piedra infestada se puede encontrar debajo de nuevas montañas.
  • Distribución de mineral modificada para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
  • Las nubes están ahora en el nivel 192 de Y
  • Se modificó la ubicación del bioma, el tamaño del río y las formas del terreno para una mejor experiencia mundial
  • Se modificó el desove de la mafia en biomas de montaña y cueva para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
  • Los árboles en los pantanos ahora pueden generar un poco más de profundidad cuando están en el agua.
  • Deepslate ahora genera a profundidades más bajas
  • Las características de Dripstone ahora se generan en las profundidades de Deeplate
  • La lógica de ubicación de la función Small Dripstone se ha refactorizado, por lo que la frecuencia es similar pero las posiciones exactas serán diferentes.
  • El mineral de cobre ahora genera hasta y = 96 en lugar de y = 64
  • Los mundos planos con el interruptor experimental Caves & Cliffs habilitado se actualizarán correctamente para usar las nuevas alturas de dimensión
  • Actualiza mundos planos más antiguos a las nuevas alturas extendidas disponibles con la palanca experimental Caves & Cliffs
  • Se generarán nuevos mundos planos que utilicen el interruptor experimental Caves & Cliffs a partir de «y = -64»
  • Los mapas ahora muestran correctamente los colores de los bloques por debajo de un nivel Y de cero
  • Las enredaderas ahora se generan en cuevas exuberantes en lugar de generar sobre la superficie.
  • Las enredaderas ahora pueden crecer por debajo de la altura de cero
  • Los pueblos ahora generan al estilo del bioma en el que están ubicados.

Cambios

  • Nuevas pantallas de logros ahora están disponibles en PC con Windows 10 ARM

Arreglos

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el Creador de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir cuando estaba en la pantalla de tragamonedas del mundo de Realms y se perdía la conexión a Internet

General

  • Se solucionó un problema que causaba que las descargas de Marketplace en Nintendo Switch fallaran después de ingresar y salir de un mundo
  • La configuración del mundo ahora se transfiere a los reinos al reemplazar mundos

Como se Juega

  • Se solucionó un problema muy desafortunado que causaba que los jugadores se incendiaran al cambiar las dimensiones si había lava debajo del Portal Nether.
  • Eliminación de visibilidad mundial mejorada para situaciones subterráneas para eliminar ver el cielo al final de los túneles / escaleras
  • Los jugadores ya no pueden comer alimentos con hambre en el modo Supervivencia.
  • Ahora es mucho menos probable que se generen geodas de amatista en Fortalezas, y si lo hacen, no destruirán los Portales del Fin.
  • Las mazmorras ya no se pierden ni se pierden fuera del conmutador experimental Caves & Cliffs
  • Paridad de vainilla: los jugadores ahora pueden activar el deslizamiento de Elytra mientras se mueven hacia arriba

Mobs

  • Los peces tropicales ya no pierden sus colores al agarrarlos con un cubo de agua y luego soltarlos.
  • Las abejas ahora se reproducen correctamente en el mundo.
  • Las turbas ya no caminan casualmente hacia las llamas abiertas
  • Los aldeanos ya no pueden abrir y cerrar puertas con spam
  • Los cartógrafos ofrecen ahora mapas nuevos de forma más consistente en todas las plataformas.
  • Ruta de la mafia mejorada alrededor de bloques parciales
  • La armadura ya no se procesa en saqueadores y vindicadores, pero las turbas aún reciben efectos de armadura.
  • Se solucionó un problema con la representación de la mafia que causaba que los Hachas de vindicador fueran visibles incluso cuando no estaban atacando paquetes de recursos más antiguos.
  • Más turbas ahora aparecerán bajo tierra en el Overworld.
  • Se corrigió la falla al renderizar Leads cuando se adjuntaba a mobs fuera de la vista.
  • Los gólems de hierro ahora solo aparecen en bloques sólidos.

Bloques

  • Las estalactitas que caen ahora se compensan correctamente para evitar interactuar con entidades fuera de su área de impacto prevista.
  • Las colmenas ahora se generan en el mundo orientado al sur
  • Las trampillas ahora giran correctamente cuando se cargan desde un bloque de estructura.
  • La nieve en polvo ya no desaparece al mirarla desde la distancia.
  • Sea Grass ya no se genera debajo de Lily Pads durante la generación mundial para evitar romperlas.
  • Sostener la nieve superior en la mano mientras se desplaza sobre los bloques de hierba ya no provoca un comportamiento incorrecto

Interfaz de usuario

  • Montar un animal ahora muestra el indicador de botón correcto cuando se juega con controles no táctiles
  • El uso de Tinte en letreros que contienen texto en color formateado ahora sobrescribirá el texto en color formateado
  • Se corrigió el texto de los letreros que perdían su formato cuando se encontraban nuevas líneas o envoltorios de palabras. El formateo ahora persistirá hasta que se encuentre el código de reinicio o un código anulado. Esto no es retroactivo y los signos creados previamente no se cambiarán
  • Se modificó el mensaje que se muestra cuando los jugadores cambian máscaras en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el D-pad y las teclas de dirección no se podían usar para navegar en ciertas partes de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía mostrar un mensaje de error después de suspender el juego en las pantallas de Logros con las animaciones de pantalla deshabilitadas.
  • Se solucionó un problema por el cual se agregaba una regla de juego oscura a la Configuración
  • El texto de inicio de sesión en el menú principal ya no se superpone al botón Marketplace
  • Se agregó espacio entre el título de la pestaña y la palabra ‘Tab’ para la conversión de texto a voz en la pantalla de Configuración
  • Se agregó un botón «Más información» a la pantalla de error de inicio de sesión.

Reinos

  • Todos los cambios en la configuración realizados en mundos nuevos antes de la creación ahora se transfieren al mundo después de la creación.

Creador de personajes

  • En Character Creator, se modificó el tinte de color para que el aspecto predeterminado de Steve coincida con el Steve predeterminado.
  • Las piezas de apariencia posterior ya no cubrirán las flechas izquierda y derecha en la pantalla de perfil.
  • La barra lateral ya no se abre al expandir cualquiera de los paquetes de aspectos clásicos en el vestidor.
  • Se mejoró el flujo de navegación para el Creador de personajes para que siempre cambie al perfil de Creador de personajes seleccionado
  • Las máscaras que están equipadas en Marketplace mientras están en el juego ahora se aplican al personaje del jugador

Comandos

  • Los elementos de la Edición Educación ya no se muestran como una opción al usar @e[type=]
  • Bloques de comando con Needs Redstone y un distinto de cero Delay in Ticks ahora se ejecutará solo si permanecen encendidos durante la duración del retraso
  • Se corrigió la alineación de la pantalla de la barra lateral desde el /scoreboard comando cuando cambia la longitud del texto
  • Se corrigió la capacidad de convocar orbes de experiencia a través del /summon mando

Actualizaciones tecnicas

Paquetes de plantillas de complementos actualizados

  • Las plantillas de complementos actualizadas para 1.17.40 están disponibles para descargar con nuevos recursos, comportamientos y documentación

Arreglos

  • Se corrigió la destrucción de entidades de solo visualización en escenarios de descarte de fragmentos
  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones se reiniciaran al cambiar los controladores de render.

Bloques controlados por datos

  • Documentación actualizada para el componente Block Rotation
  • Documentación actualizada para BlockExplosionResistance
  • Se agregaron cambios requeridos a la documentación y al error de contenido para los componentes del bloque

Gráfico

  • Se agregó un error de contenido por usar un material pero no proporcionar la cantidad requerida de texturas al controlador de renderizado

Molang

  • Reparado item_remaining_use_duration tener resultados invertidos o escalados incorrectamente (esta corrección es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.30)
  • Agregue nuevos errores de compilación para expresiones comotext + 3, que se ignoraron anteriormente (este es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.40)
  • Las expresiones de Molang que contienen letras mayúsculas se evalúan correctamente ahora
  • query.get_equipped_item_name reconocerá ahora las linternas marinas
  • Se agregaron nuevos errores de compilación para expresiones como 1 + (9 10), que se ignoraron anteriormente (este es un cambio de versión a partir de la versión del motor 1.17.40)

Marco de prueba de juego (experimental)

  • Método renombrado succeedWhenBlockTypePresent para succeedWhenBlockPresent
  • Se corrigió un error donde la propiedadiddevolvería «Desconocido» para las entidades personalizadas
  • Cadenas de identificador devueltas de la propiedadidahora incluye el espacio de nombres del elemento
  • Se actualizó la interfaz de GameTest Framework y se agregó un nuevo SimulatedPlayer capacidad:
  • Se agregó la clase ‘SimulatedPlayer’ a GameTest. Esta clase permite a GameTest simular una variedad de comportamientos del jugador, como el movimiento, el uso de elementos y la interacción con bloques y entidades.
    • Función agregada spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
    • Función agregada removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test escribe
    • Firma de función modificada assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
    • mojang-minecraft componentes
    • Componente inventory ahora funciona con inventarios de jugadores

GameTestSequence

  • Método eliminado thenWaitWithDelay
  • Método agregado thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined) – Después de un retraso, ejecuta la devolución de llamada dada cada tick hasta que tiene éxito. Las excepciones lanzadas dentro de la devolución de llamada finalizarán la ejecución de la secuencia

Jugador

  • Se corrigió un error por el cual la propiedad de ubicación devolvía una altura incorrecta para los jugadores.
  • Propiedad agregadaid

Cuadra

  • Método reemplazadogetLocationcon propiedadlocation
  • Método reemplazadogetPermutationcon propiedadpermutation
  • Método reemplazadogetTypecon propiedadtype
  • Métodos reemplazadosisWaterloggedysetWaterloggedcon propiedad isWaterlogged
  • Método reemplazadogetBlockDatacon propiedadpermutation
  • Método reemplazadoisEmptycon propiedadisEmpty
  • Propiedad eliminadacanBeWaterlogged

BlockType

  • Método reemplazadogetNamecon propiedadid
  • Método reemplazadocanBeWaterloggedcon propiedadcanBeWaterlogged

BlockPermutation

  • Método reemplazadogetTypecon propiedadtype

Una obra maestra del juego

Edición Bedrock de Minecraft

Minecraft

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