Minecraft 1.18 ha llegado hoy, trayendo consigo cambios gigantes en la forma en que se generan los mundos. Caves & Cliffs part 2 ha hecho que el terreno de Minecraft sea dramático. Las montañas ahora se extienden hasta convertirse en imponentes biomas de Frozen Peaks que las versiones anteriores nunca habrían creado. Hay enormes cuevas abiertas a lo largo de la superficie, fauces de tierra listas para tragarte hasta las profundidades más profundas sin previo aviso. Montañas enteras son huecas, llenas de nuevos interiores de Cuevas Exuberantes. Cada nuevo mundo que visito tiene paisajes que son desalentadoramente grandes, excesivamente extraños y, en última instancia, fascinantes como lo era Minecraft cuando lo jugué por primera vez.
En 2010, Minecraft todavía estaba en alfa. Esto fue mucho antes de que sus imágenes en bloques se convirtieran en una estética imitada popularmente, antes del frenesí de supervivencia de creación que inspiraba, y antes de que los mundos generados por procedimientos se volvieran más comunes. A principios de la década de 2010, Minecraft era mágico. Cada vez que comenzaba un mundo nuevo, me emocionaba ver lo que era capaz de crear.
En los años transcurridos desde entonces, Minecraft se ha convertido en una caja de juguetes llena de incógnitas conocidas: cuando se agrega una nueva mafia, preguntamos si es domesticable y qué deja caer cuando se mata, mientras que un nuevo mineral a menudo indica nuevas herramientas que crearemos con él. Minecraft ha proporcionado miles de horas de diversión, pero convertirse en un fenómeno global ha requerido que Mojang lije los bordes ásperos. No es tan extraño como antes.
En 1.18, Minecraft se siente mágico nuevamente, recuperando parte del estilo de demostración tecnológica original que me había perdido. Ya he generado al azar docenas de mundos en las versiones previas al lanzamiento de 1.18 y cada uno siente que Minecraft es un sistema que ha vuelto a comprometerse a sorprenderme.
Entonces, ¿qué es lo que realmente ha cambiado? Varias cosas. El techo y el piso reales de los mundos de Minecraft se han elevado, lo que significa que ambos son 64 bloques más altos y profundos que antes. En la superficie, esto significa cadenas montañosas dignas de una postal con picos más imponentes y acantilados escarpados.
He visto mundos de Minecraft con este estilo de escenario dramático antes, pero siempre ha estado en el tipo de trabajo que se muestra en nuestro mejores construcciones de Minecraft, a menudo esculpido con herramientas de terceros como Pintor mundial. Minecraft ahora compite con esas construcciones desde el primer momento.
Por impresionantes que sean, no puedes engendrar en una cadena montañosa cuando creas tu primer mundo 1,18. Con lo que se encontrará de inmediato, y quizás con lo que encontrará, son las nuevas cuevas.
Las cuevas ya no tienen frío alguno. Olvídese de detenerse tímidamente en el nivel 40 del bloque. En 1.18 estoy constantemente tropezando con lágrimas gigantes en la tierra que descienden, aparentemente sin fin, a las capas más profundas de la tierra. No es raro montar una cascada por un barranco, pasar por una caverna de estalactitas de goteo, derramar en un lago subterráneo y luego continuar hacia abajo hasta que estoy rodeado por la piedra profunda que ahora define las capas más bajas del mundo justo arriba. base. Los jugadores de Survival tienen un nuevo desafío a la mano cuando miran hacia el peligroso abismo. Si las enormes cavernas nuevas llenas de esqueletos y enredaderas no te matan, caer en una cueva exuberante podría hacerlo.
La versión 1.18 también trae un cambio más sutil: la separación del terreno y el bioma. Los biomas y las estructuras pueden generarse orgánicamente en diferentes formas de terreno, lo que significa que las combinaciones creadas anteriormente por sub-biomas como Desert Hills y Badlands Plateau ahora existen de forma natural. Las montañas se reproducen libremente con bosques de abetos que trepan por sus bordes, mientras que los desiertos pasan de las colinas a las costas a voluntad.
El terreno desatado es más evidente en las aldeas, que es mi parte favorita de Caves and Cliffs part 2. Las aldeas siempre han sido un indicador visual de la generación funky de Minecraft. La ubicación de las casas y los caminos de tierra entre ellas hacen que sea obvio cuando Minecraft ha intentado darle sentido a su propio terreno complicado.
Ahora que las aldeas pueden engendrar en un bioma de cualquier forma, a menudo están deformadas de manera salvaje que disfruto diseccionando. Las casas solitarias a menudo se destacan en los afloramientos. Las aldeas caen en abismos, escalan montañas y atraviesan ríos. Sus caminos bajan por acantilados inverosímiles, intentando conectar un templo de adoquines con una biblioteca 10 cuadras más abajo. Los pueblos en 1.18 ejemplifican la rareza que me perdí en Minecraft. Sigue siendo una gran caja de arena llena de reglas, más capaz que nunca de escupir mundos nuevos y salvajes.
No temas, Minecraft no se ha vuelto completamente extraño de la noche a la mañana. Prados idílicos y franjas de pantanos todavía están allí, ahora con la promesa adicional de que los ávidos exploradores y constructores nunca tendrán que caminar muy lejos para encontrar una nueva vista impresionante para su próxima base.