Microsoft comprará Activision por 68.700 millones de dólares en efectivo

microsoft anunciado el martes comprará el gigante de los videojuegos Activision Blizzard en un acuerdo en efectivo de $ 68.7 mil millones.

El precio significa que Microsoft pagará $95 por acción por Activision. Las acciones de Activision terminaron el día con una subida de más del 25%, cerrando a 82,31 dólares por acción el martes. Las acciones de Microsoft cerraron con una caída de más del 2%. Esta sería la mayor adquisición de Microsoft hasta la fecha, seguida de la compra de LinkedIn en 2016 por 26.200 millones de dólares.

Activision, conocida por juegos populares como Call of Duty y Tony Hawk’s Pro Skater, se ha visto envuelta en controversia durante los últimos meses luego de informes de conducta sexual inapropiada y acoso entre los ejecutivos de la compañía. El lunes, Activision dijo que despidió a decenas de ejecutivos luego de una investigación.

Según el acuerdo, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, quien se enfrentó a llamados para renunciar por los problemas culturales dentro de su empresa, seguirá siendo el director ejecutivo durante la transición. Microsoft dijo que Activision como compañía informará al jefe de Xbox de Microsoft, Phil Spencer, después de que se cierre el trato, lo que implica que Kotick podría irse después de la transición. El diario de Wall Street informó Se espera que el martes por la tarde Kotick renuncie después de que se cierre el trato.

Microsoft dijo que espera cerrar el acuerdo en su año fiscal 2023. Sin embargo, los reguladores de EE. UU. han señalado que serán mucho más agresivos al evaluar grandes adquisiciones, especialmente en la industria tecnológica, por lo que existe la posibilidad de que el acuerdo desaparezca bajo la revisión del gobierno.

Microsoft se ha vuelto más agresivo con los juegos en los últimos años. Compró al fabricante de Minecraft Mojang por 2500 millones de dólares en 2014. Y el año pasado, Microsoft completó una adquisición del fabricante de juegos Bethesda por 7500 millones de dólares.

El acuerdo también juega con una visión a largo plazo para Microsoft, ya que compite con Meta (anteriormente Facebook) para desarrollar tecnologías para crear un mundo virtual llamado metaverso. De hecho, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, fue el primer CEO de Big Tech en reconocer públicamente el valor del metaverso, meses antes que el CEO de Meta, Mark Zuckerberg. Hoy en día, los mundos virtuales están dominados por los juegos, pero la esperanza es que se amplíen para atender a otros grupos demográficos y reemplacen gran parte de la actividad tradicional de las redes sociales en línea.

«Cuando pensamos en nuestra visión de lo que puede ser un metaverso, creemos que no habrá un único metaverso centralizado», dijo Nadella en una llamada el martes por la mañana en la que discutió el acuerdo. Eso significa que Nadella ve una oportunidad para que muchos fabricantes de software creen muchos mundos virtuales diferentes en el futuro, en lugar de que una empresa dominante controle la mayor parte de la actividad.

Aún así, Microsoft aún no tiene un casco de realidad virtual asequible y de nivel de consumidor que sería necesario para cumplir con la visión del metaverso. Microsoft vende un auricular de realidad aumentada llamado HoloLens, pero ese dispositivo pinta elementos digitales sobre el mundo real. No es una experiencia totalmente inmersiva y se usa principalmente para aplicaciones comerciales.

En una entrevista con Becky Quick de CNBC en «Squawk on the Street», Kotick dijo que el acuerdo se concretó después de darse cuenta de que Microsoft tenía la tecnología para impulsar a Activision en la creciente competencia entre empresas tecnológicas para construir el metaverso. En la misma entrevista, Spencer dijo que las conversaciones sobre una adquisición comenzaron entre las dos compañías a fines del año pasado.

Microsoft Corp. anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc.

Cortesía: Microsoft Inc.

Dicho esto, ambas empresas se centraron en el presente al anunciar el acuerdo, destacando la fortaleza de Activision en los juegos móviles. Por ejemplo, Activision posee Candy Crush, uno de los juegos móviles más populares y lucrativos que existen. (Activision compró King, la editorial de Candy Crush, por 5900 millones de dólares en 2016). También destacaron la oportunidad de promover de forma cruzada franquicias de juegos populares de ambas compañías, como Halo de Microsoft y World of Warcraft de Activision.

“Los últimos dos años en particular han demostrado cuán críticos son los juegos para ayudar a las personas a mantener un sentido de comunidad y pertenencia, incluso cuando están separados”, dijo Nadella en una conferencia telefónica el martes por la mañana luego del anuncio del acuerdo. Agregó que 3.000 millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos, un indicio del mercado total en el que ve a Microsoft entrar.

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