Fuente: BioWare / EA
La edición legendaria de Mass Effect ha estado disponible el tiempo suficiente para que supongo que todos hayan tenido la oportunidad de llegar al tercer juego de la trilogía. Con el entendimiento de que no voy a malcriar a nadie, digo que el juego final de la trilogía es el que tuvo el mejor combate, aquel en el que los desarrolladores finalmente encontraron una manera de hacer que el bucle principal del juego fuera divertido, de ritmo rápido, y explicable dentro de la historia.
El arte de la guerra
Por mucho que me gusten los juegos de Mass Effect, siempre he tenido problemas con el combate en los dos primeros juegos. Es decir, que simplemente … no es divertido. No está mal, pero el sistema de nivelación es confuso e inconsistente. Y no tiene sentido dentro del mundo del juego.
Fuente: Windows Central
Por ejemplo, en Mass Effect 1 tienes que llevar armas de todas las clases pero, dependiendo de tu clase, solo puedes subir de nivel en algunas de ellas, y los efectos de subir de nivel son difíciles de detectar. Tener la capacidad de intercambiar y modificar sus armas fue genial, pero todavía me parecía extraño que mi Vanguard Shepard tuviera que llevar exactamente la misma carga que mi Infiltrador, cuando no podía subir de nivel ni los rifles de asalto ni los rifles de francotirador.
En el segundo juego, tienes el problema opuesto: solo puedes llevar las armas apropiadas para tu clase, pero ahora el sistema de subida de nivel parece un vestigio. Subirías de nivel tus poderes y obtendrías mejores armas en el transcurso del juego, pero no parecía que el proceso de nivelación tuviera un gran impacto en tu juego. El movimiento también se sintió lento y metódico en el mejor de los casos.
Fuente: Windows Central
El combate en Mass Effect 3, sin embargo, es más rápido y fluido. Shepard es mucho más ágil en el campo de batalla y visiblemente más hábil con sus armas y poderes. Por lo general, no soy un fanático de los disparos de portada al estilo de Gears of War, pero, de nuevo, fui un Vanguard en mi partida de Insanity: nunca usé la portada para nada menos que un Coloso.
El combate no es para lo que nadie juega un juego de rol de BioWare (uno de los mejores juegos de rol): son los más amados por su historia y personajes. Pero aún así, es en lo que vamos a pasar una buena parte del juego. Es el medio por el cual el juego cuenta su querida historia. Y no fue hasta Mass Effect 3 cuando sentí que los desarrolladores lo hicieron bien.
Esbelto, mezquino, marino espacial
Entiendo la idea de nivelación de armas y habilidades en principio. Es un vestigio de la fórmula RPG más clásica, tener más habilidades en un arma determinada que en otra. Mi queja se debe al hecho de que no siempre tiene sentido para los personajes.
Todos los personajes de los juegos, con las posibles excepciones de Tali o Kasumi, son soldados entrenados o mercenarios que presumiblemente han recibido entrenamiento de combate. Shepard, en particular, es un infante de marina que ha pasado por el programa de entrenamiento más intenso al que puede someterse un soldado humano. Pensarías que serían muy competentes con la mayoría de las armas y poderes al comienzo del primer juego.
Fuente: Windows Central
Pero en el primer juego, todos los personajes comienzan de forma desgarbada, tanto en el uso de armas como en sus poderes. Incluso mientras jugaba la Edición Legendaria, noté que mi Vanguard Shepard manejaba su pistola de una manera muy desgarbada en Eden Prime, y con frecuencia fallaba sus poderes bióticos; este último me molestó particularmente porque el tiempo de recarga en esos es brutal. El héroe de Elysium / Único superviviente de Akuze / Carnicero de Torfan simplemente no juega como un soldado experimentado.
El tercer juego cambió esto simplemente al alejar todo de las restricciones de nivelación o armas a favor de un sistema basado en el peso. Se le permitió llevar tantas armas como quisiera, pero le pesarían tanto que no podría usar su tecnología o sus poderes bióticos. Subir de nivel los poderes puede disminuir su tiempo de recarga (además de mejorar su daño o radio, etc.), haciéndolos más prácticos en situaciones de combate. Se sentía más como algo que Shepard consideraría al ajustar su equipamiento.
Fuente: Windows Central
En resumen, fue algo que se sintió como si estuviera al servicio de la historia y los personajes del juego, no solo un vestigio de una vieja mecánica de juegos de rol. Es por eso que el combate en el tercer juego se siente tan agradable.
El mes pasado, antes del lanzamiento del juego, lamenté la pérdida del modo multijugador en Mass Effect 3, y parte de la razón fue que el combate del juego es muy divertido. El modo multijugador proporcionó una forma de disfrutar del combate sin tener que lidiar con una historia abrumadoramente oscura y brutal. Todavía siento esa pérdida jugando el juego ahora, porque este juego es muy divertido de jugar y, sin embargo, la historia me molesta y me estresa mucho. Esperamos que haya algo de credibilidad en los rumores de que los desarrolladores están considerando traer de vuelta el modo multijugador si la demanda de los fanáticos es lo suficientemente grande.
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