Lost In Random es rápido, divertido y tiene un gran combate, una vez que superas todos los dibujos animados de Tim Burton.

Hace un par de semanas me puse manos a la obra con Lost In Random, un próximo EA Original de Zoink. Zoink ha hecho juegos divertidos y un poco extraños en el pasado como Flipping Death y Fe, y generalmente en una paleta de colores azul-violeta. Habiendo jugado varias horas desde el comienzo de Lost In Random, me alegra decir que es realmente fabuloso.

Pero déjame decirte que tendrás ganas de marcar el momento en que lo enciendes por primera vez, aunque solo sea para poder comprobar cuánto tiempo tarda en aparecer un personaje que habla en rima. Es una inevitabilidad. Te habrás dado cuenta del extremadamente «¡Tim Burton hace un videojuego!» aspecto de los trailers y capturas de pantalla, pero es difícil exagerar la cantidad de Lost In Random lo hace se parece a eso.

Es steampunk-Victoriana-urchin: The Game. Los ciudadanos con los que te encuentres mientras exploras el mundo de Random pueden ser peces gordos o tener caras al revés. Las diferentes regiones reciben el nombre numérico de los números de los dados de seis caras y se clasifican económicamente como tales, desde Onecroft hasta Threedom y el palacio de Sixtopia. Incluso hay uno, Two-Town, donde todos tienen dos personalidades. El alcalde se ha dividido por completo en otro alcalde llamado Royam, que está unido a él a través de un sombrero de copa largo que serpentea hasta el techo. Royam habla en coplas que riman y … ¡oh! Ahi esta. Eso tomó unas dos horas, creo.

Sin embargo, no es que Zoink esté tratando de ocultar esto. Klaus Lyngeled, jefe de desarrollo de Zoink, y el director creativo y escritor principal Olov Redmalm, están felices de decir durante una mesa redonda de preguntas y respuestas que A Nightmare Before Christmas de Tim Burton fue una influencia, que es un «favorito» de Lyngeled y que Redmalm creció arriba con eso. Solo trabajo el punto porque si no te gusta el capricho goffic al estilo burtoniano (también me gustó mucho la Alice de American McGee), entonces siento que será muy difícil para ti ver más allá de la verdadera montaña en Lost In. Aleatorio para disfrutar de sus grandes partes objetivamente.

Primero está la escritura. Cada niño en Random tiene que tirar el dado (malvado) de la Reina cuando cumplen 12 años, y el número que obtienen determina dónde vivirán por el resto de sus vidas. La hermana de Even, Odd, es llevada de Onecroft a Sixtopia, y te pones en los pequeños zapatos de Even en busca de Odd, con la ayuda de un gigante, sensible (bueno) dado llamado Dicey. Mientras exploraba los reinos inferiores de Random (dentro de lo razonable, naturalmente, esto no es Skyrim), descubrí muchas curiosidades interesantes de personajes. Un hombre en Onecroft, por ejemplo, resultó haber nacido y criado en Fourberg, pero estaba extrañamente de acuerdo con eso. En Two-Town, la calle del mercado tenía vendedores que vendían palos y palabras.


SOY MANNIE, SOY UN BLOQUE HECHO DE UNA TIENDA, ¿QUIERES COMPRAR ALGUNOS FACKIN CAHRDS?

Pero sobre todo me sorprendió que fuera tan divertido. Una búsqueda de búsqueda que tenía que hacer consistía en recolectar tres criaturas gelatinosas cuyo único propósito era sentarse y gritar. Simplemente chillan cada dos segundos, de una manera penetrante y aguda para que puedas localizarlos. Los lugareños los odian. También hablé con un par de gemelos alegres que terminaron las oraciones del otro, y las cosas se volvieron decididamente menos alegres cuando uno de ellos dijo: «Compartimos …» y el otro lo completó con «¡Maridos!». Muchos personajes tienen lo que solo puedo suponer que son nombres de juegos de palabras que inducen a gemidos deliberadamente, como el vendedor que te vende tarjetas que es un cockernee llamado Mannie Dex. Esto puede deberse a la participación de Ryan North como escritor, él de los cómics de The Unbeatable Squirrel Girl, Adventure Time y Dinosaur Comics, entre otras cosas. Redmalm dice que North hizo «todo el diálogo» y ha sido «un placer trabajar con él».

Luego está el combate, que fue realmente lo más destacado para mí. Las batallas de estilo de mesa que pude jugar fueron realmente excepcionales, y me impresionó lo bien que los desarrolladores han combinado su combinación de estilos de lanzamiento de dados, juegos de cartas y aplastamiento de acción en vivo. La idea de Random, explica Redmalm, es que es un mundo dirigido por dados y juegos de mesa. «No fue hasta una pintura de una niña y un dado en este mundo de juego de mesa gigante; cuando apareció esa imagen, supimos que había algo allí».


Incluso, el protagonista, salta en el aire sosteniendo una espada mágica para atacar lo que parece ser una gran armadura gótica y encantada en Lost In Random.
Una espada, una de las armas más básicas. Las armas tienen durabilidad y, después de unos pocos golpes, desaparecen. Pero se pueden reforzar jugando una carta para hacerlo, agregando daño y restableciendo la durabilidad.

Incluso no tiene armas aparte de una pequeña honda. Cuando los monstruos mecánicos y las armaduras embrujadas comiencen a avanzar, puedes usar la honda para arrancarles cristales de energía especial, que Dicey luego devora. La energía le permite a Dicey robar cartas del mazo que guarda dentro de sí mismo (¿está vacío? No lo sé), cada una de las cuales tiene un costo en puntos para jugar. Una espada mágica puede costar uno, por ejemplo, mientras que un arco puede costar dos y un gran hacha aplastante puede costar tres. En cualquier momento puedes tirar Dicey para jugar tu mano, con cualquier número que obtenga proporcionando los puntos con los que tienes que trabajar. El tiempo de los dados detiene todo, así que después de tirar Dicey puedes jugar cartas trampa y colocar bombas a tu antojo, usar una carta para pegar una poción, jugar la carta del hacha y colocarte detrás de un enemigo para preparar un golpe fuerte. Reanuda el tiempo y vuelve a iniciar el proceso.

Mire, explicar los procesos constitutivos que funcionan simultáneamente cuando se monta en bicicleta probablemente también haría que una bicicleta sonara complicada. Solo confía en mi. Fue realmente divertido. También juega con lo que Zoink pretende que se trate realmente de la historia, más allá de una niña salvando a su hermana. «Hay tanta aleatoriedad en el mundo, hay tanta aleatoriedad en la vida», dice Lyngeled. «Si sacas un dos pero necesitas un seis, entonces tienes que vivir con eso, ¡y tienes que aprender a lidiar con los golpes!»


El inventario de cartas en Lost In Random, que muestra varias cartas de armas y trampas.

Puedes construir y reconstruir diferentes mazos, comprar nuevas cartas de Mannie y desbloquear nuevos conjuntos para elegir entre más gastes. Esto te ofrece un poco de flexibilidad en el enfoque, como con muchos constructores de mazos, dependiendo de si prefieres jugar a la defensiva, agresivamente o furtivamente. La combinación de jugar estratégicamente basado en las cartas en tu mano, con elegir diferentes cartas de armas o esquivar y bromear con la esperanza de que la que realmente quieres salga a continuación, hizo que todo pareciera rápido aunque se detuviera con frecuencia.

Sin embargo, no estaba enamorado de todo lo que vi durante mi sesión de vista previa de Lost In Random. Fuera del combate, el mundo puede sentirse un poco vacío a veces, organizado, casi, como una aldea falsa en una obra de teatro. Esto probablemente se deba en parte a que hay grandes espacios construidos para cuando vas a tener una gran pelea, pero todavía se siente extraño tener solo dos o tres personas merodeando por una plaza de la ciudad abierta. Las misiones secundarias que jugué fueron divertidas, pero navegar por el mundo se sintió un poco poco elegante, con indicaciones de botones ligeramente meticulosas para saltar por algunas repisas o subir escaleras, y marcadores de búsqueda débiles y muy distantes. Y después de un rato, las voces raras y las extremidades horriblemente largas empezaron a chirriar un poco. No estoy seguro de cuántas horas de Lost In Random podría jugar seguidas sin empezar a ponerme un poco cascarrabias.

Pero hay un punto duradero a su favor, que es el propio Dicey. Es, y no lo digo a la ligera, adorable. Habla exclusivamente con chirridos y silbidos rápidos (proporcionados por Redmalm, y Lyngeled dice que «siempre habla con Dicey en la oficina. Enloquece a otras personas»). No hay ningún personaje en la memoria reciente que haya querido un peluche de más. Quiero un póster firmado de Dicey. Quiero un tarro de galletas Dicey que parlotee cuando abro la tapa. Sus conversaciones con Even no son unilaterales, aunque solo la mitad está en un idioma que entiendo. Sus respuestas están lo suficientemente bien escritas, y Dicey es tan agradable, que inmediatamente te das cuenta de lo que están hablando. Claro, el hecho de que tenga un solo ojo oscuro en medio de su rostro es bastante alarmante, pero Timbo, come tu corazón.

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