Durante décadas, los profesionales de la salud mental han estado utilizando juguetes y juegos para involucrar a los pacientes durante la psicoterapia. Durante la pandemia, eso fue mucho más difícil ya que la terapia se volvió remota. Entonces, algunos terapeutas están abandonando los juegos analógicos como Candy Land por juegos en línea de construcción de mundos como Roblox o Minecraft.
Geek Therapy es una organización sin fines de lucro que aboga por que los videojuegos se utilicen en terapia, y Josué Cardona es el presidente del grupo. Dijo que dado que mucha gente está jugando de todos modos, es lógico que aparezca en la terapia. La siguiente es una transcripción editada de nuestra conversación.
Josué Cardona: Creo que los juguetes con los que juega la gente están cambiando. Entonces el Asociación [for] Terapia de juego tiene estos principios fundamentales, poderes terapéuticos del juego, y se aplican a los videojuegos de la misma manera. Y los videojuegos son tan populares que tiene sentido que los terapeutas simplemente comiencen a usarlos y los clientes comiencen a pedir usarlos también.
Kimberly Adams: Entonces, ¿para qué tipo de problemas de salud mental sueles utilizar este tipo de terapia de juego para abordar?
Cardona: Lo normal. Depresión, ansiedad, esas son cosas que surgen a menudo. Y es tan único para cada cliente, lo que les gusta jugar, lo que están experimentando y cómo lo que sea que tengan que enfrentarse surge durante el juego. Entonces, hay algunos juegos que son de mundo muy abierto, por lo que tienes la oportunidad de viajar a donde quieras y hacer lo que quieras. Y algunos clientes, luchan con eso, sienten mucha ansiedad por tomar decisiones y jugar un juego que es tan abierto. Es una experiencia que está contenida y en un espacio muy seguro y un entorno en el que luego podemos, podemos controlar diferentes variables y abordar esas preocupaciones.
Adams: ¿Existe alguna preocupación adicional sobre la privacidad o [Health Insurance Portability and Accountability Act] ¿Cuáles son las consideraciones de las que debe preocuparse cuando lleve los videojuegos a la terapia?
Cardona: Es interesante. Muchos terapeutas están muy preocupados por eso. Y la verdad es que, por lo general, la respuesta es simplemente usar la herramienta que ya usa para la terapia remota, como Zoom, o cualquier otro servicio compatible con HIPAA, y luego usarla para comunicarse.
Adams: Creo que a muchos de nosotros cuando crecíamos, nuestros padres nos dijeron que si jugábamos demasiados videojuegos, nuestros cerebros se volverían papilla. Entonces, ¿cómo vende esta idea de usar los juegos como terapia a los padres o incluso a los pacientes?
Cardona: Algo que lo hace mucho más fácil ahora es que muchos de nosotros que teníamos padres que nos dijeron que ahora somos padres. Y, por lo tanto, no necesariamente les decimos eso a nuestros hijos, lo que hace que sea mucho, mucho más fácil vender la idea de los juegos dentro de la terapia. Pero algunos padres se resisten. Y por eso me gusta referirme al casi 227 millones de jugadores en los EE.UU
Adams: Pero también me imagino que algunas personas pueden resistirse a la idea de pagar tarifas de terapia para que alguien juegue videojuegos con su hijo o con ellos mismos.
Cardona: Sí, sí, absolutamente. Creo que confiamos mucho en lo que ya sucedió en el mundo de la terapia de juego, que durante décadas han estado usando juguetes, juegos y bandejas de arena. [which uses figures and props to create a safe, imaginary world], y cosas asi. Entonces, hay una parte de la población que está dispuesta, acepta y está abierta a hacerlo. También es interesante que muchos niños estén más dispuestos a ir a terapia, trabajar con un consejero, si eso está sobre la mesa que si no. Así que algunos padres me han dicho: “Hijo mío, creo que les beneficiaría mucho si vieran a un terapeuta. No quieren ir nunca, o se van y no quieren seguir. Pero contigo, quieren seguir viniendo porque estás dispuesto no solo a hablar con ellos sobre Minecraft, sino también a jugar en sesión «. Definitivamente ha abierto muchas puertas para que muchas familias ingresen al espacio de la salud mental.
Adams: Sin embargo, supongo que tienes que ser bastante bueno en Minecraft, para que los niños no se burlen de ti durante la sesión.
Cardona: Nah. A veces simplemente finges que no sabes lo que estás haciendo. Los niños quieren enseñarte, es mejor así. Les encanta enseñarte y creen que saben más que tú.
Adams: El cirujano general de EE. UU. Acaba de sacar un Aviso de 53 páginas destacando la crisis que es básicamente los efectos de la pandemia en la salud mental de los jóvenes en los EE. UU. ¿Qué papel crees que podría desempeñar la terapia con juegos, o la terapia que incluye juegos, para abordar esto?
Cardona: El hecho de que estemos llamando la atención sobre la salud mental de los jóvenes en este momento, a la luz de la pandemia, es grandioso. Y creo que cualquier cosa que atraiga a ese grupo de edad está más dispuesta y abierta a una gran oportunidad para más terapia y más servicios terapéuticos para adoptar eso. Hace diez años, cuando comencé con Geek Therapy, mi supervisor dijo: «Por supuesto que no, no uses videojuegos». Y mi argumento fue: ese es el idioma que hablan los niños, así que tiene sentido usarlo y adoptarlo. Y se ha demostrado que es cierto. Entonces, ese grupo de edad, aquellos a los que les gustan los videojuegos, hablemos con ellos sobre los videojuegos. Aquellos a los que les gusta Taylor Swift, hablemos con ellos sobre Taylor Swift, lo que sea que los lleve a la puerta.
Adams: Mencionaste Minecraft. ¿Qué otros juegos encuentra que son particularmente buenos para la terapia que tal vez la gente no pensaría en usar como dispositivo terapéutico?
Cardona: Creo que probablemente mi favorito en este momento sería Fortnite. Es un juego muy popular que mucha gente asume que es: 100 personas cayeron en una isla y todos se están matando entre sí. Pero el juego no es, quiero decir, nadie muere en el juego. Cuando alguien pierde sus puntos, una nave alienígena se lo lleva y lo teletransporta, por lo que es menos violento. Y en ese sentido, es muy caricaturesco en su violencia, pero también tiene muchos modos. Así que puedes saltar a un modo fiesta, por ejemplo, o un modo creativo y simplemente crear un espacio juntos. Puede diseñar diferentes experiencias para la terapia o simplemente para pasar el rato y caminar, y [it’s] muy similar a algo como Minecraft.
Enlaces relacionados: Más información de Kimberly Adams
Cableado tiene una historia detallada sobre cómo la pandemia ha ayudado a impulsar los juegos en línea a la corriente terapéutica principal, y se incorpora a la investigación que muestra que, en algunos casos, los videojuegos pueden ser tan efectivos o más efectivos que otras intervenciones de salud mental.
También tenemos un enlace a eso. aviso del cirujano general mencionamos.
El grupo de Cardona, Terapia friki, ha estado haciendo este trabajo durante bastante tiempo. La organización celebra este año su décimo aniversario. Según Cardona, la terapia geek implica más que juegos. Incluye cosas como cómics, Dungeons and Dragons o mi anime favorito.
Cardona también es cofundador de Let’s Play Therapy Institute, que capacita a profesionales de la salud mental para implementar algunas de estas estrategias en la terapia de juego. El instituto también tiene entrenamientos gratis abierto al público en general, incluido cómo usar Animal Crossing, Roblox, Minecraft o Fortnite en la terapia de juego.
Pero recuerde acudir a un terapeuta profesional si usted o un ser querido necesitan apoyo.