Los periódicos del domingo | Escopeta de papel piedra

Los domingos son para quitarse las migas de galleta de su regazo. Antes de dispersarnos, leamos los mejores escritos de esta semana sobre juegos (y cosas relacionadas con juegos).

Más en Polygon, Khee Hoon Chan predice el estado de los videojuegos dentro de 10 años. Hoon Chan conversa con veteranos de la industria sobre dónde creen que estará la industria de los juegos en 10 años, y aparentemente existe la posibilidad de que muchas de las siguientes tres cosas sean importantes: servicio en vivo, creación de contenido y juegos en la nube.

El auge de los juegos de servicio en vivo, es decir, juegos con contenido estacional y actualizado con frecuencia, probablemente también continúe en el futuro cercano. “Todos los juegos son juegos en vivo [in the future]”, predice Whitten. “Son experiencias en vivo, y se trata de una experiencia en constante evolución lanzada por el creador, pero construida en gran medida por la comunidad que juega con ella y evoluciona con el tiempo. La idea de que son casi […] destinos en vivo. Pero esa tendencia, que creo que cambia el diseño, cambia la forma en que la gente juega, cambia la forma en que piensan sobre el tiempo y el juego, y creo que seguirá creciendo en los próximos 10 años”. Ledbetter también mencionó las actualizaciones de contenido de Minecraft como ejemplo, afirmando que esta tendencia continuará haciendo que los juegos futuros sean más atractivos.

Sean Hollister escribió sobre el futuro de la cubierta de vapor para el borde. Hollister conversa con los diseñadores de Deck Lawrence Yang y Pierre-Loup Griffais sobre Steam Deck 2, qué tipo de forma podría tomar y por qué Valve no está preocupado por los futuros competidores de Deck. Es una entrevista muy amplia y una lectura obligada si eres un entusiasta de Decker.

Valve ha confirmado repetidamente que Steam Deck es un «producto multigeneracional» y que hay nuevas versiones en camino. ¿Qué incluirán? Cuando les pregunté a Yang y Griffais cuáles eran los puntos débiles que querían abordar en una secuela, tuvieron respuestas casi idénticas: pantalla y duración de la batería.

En IGN, Kat Bailey habló con Hidetaka Miyazaki y Masaru Yamamura sobre Armored Core VI. Bailey extrae algunas ideas brillantes de dos leyendas de FromSoft.

No hay elementos que se refieran directamente a Sekiro, pero creo que ambos títulos comparten la misma esencia de batalla, como la lucha agresiva, el cambio de velocidad y la acción. Para este título, al continuar atacando incluso al enemigo más fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño: un golpe crítico. Este es el punto de partida para el cambio de velocidad lento y rápido de la batalla, y cuando se combina con tiroteos de largo alcance y combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, el enemigo y su máquina se enfrentan violentamente, creando una batalla más agresiva y dinámica que solo mechas pueden participar.

Jim Trinca de VG247 analiza el volante de simulación Thrustmaster T128. Y aunque no me importaba demasiado comprar una rueda de simulación, las palabras de Trinca y el video que la acompaña (que definitivamente deberías ver, es realmente bueno) me han hecho reconsiderar mi decisión. Ahora tengo muchas ganas de jugar algunos juegos de rally.

No se puede subestimar hasta qué punto los juegos de conducción se enriquecen con una interfaz adecuada. No hay nada de malo en usar una almohadilla, por supuesto. Es una manera perfectamente decente de controlar un coche de mentira. Pero tener una rueda de simulación que imita la forma en que controlarías un vehículo real te conecta con un simulador de conducción de una manera profunda que hace que el mundo del juego cobre vida. De repente, la vista de la cabina se convierte en la vista predeterminada y llegas a encontrar alegría en la forma en que tu volante gira en sincronía con su contraparte en pantalla. La retroalimentación de fuerza que permite que la superficie de la carretera luche contra usted. El automóvil en sí puede comunicarse con usted a través de la sensación en lugar de solo con el sonido de las lecturas de instrumentos y las revoluciones.

¡Ah, y esto es emocionante!

La música de esta semana es el último álbum de Little Simz NO GRACIAS. Aquí esta la Enlace de Spotify y enlace de youtube. El pequeño Simz lo vuelve a hacer. No llega a las alturas de su proyecto anterior A veces puedo ser introvertida, pero aún es capaz de hacer magia real.

Eso es todo por esta semana amigos, ¡que tengan un buen fin de semana!

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