Los jugadores de Xbox Game Pass Ultimate adoran los controles táctiles

Xbox ha estado construyendo silenciosamente hacia el futuro con su consola de próxima generación y el servicio de suscripción Game Pass. El paquete todo incluido, conocido como Xbox Game Pass Ultimate, brinda a los usuarios acceso a Xbox Live, juegos en la nube, una membresía de EA Play y, por supuesto, las claves para un catálogo de más de 100 juegos que se pueden jugar en consolas, PC. , tabletas y dispositivos móviles.

Es este enfoque lento y constante, especialmente cuando se trata de juegos en la nube, lo que nos entusiasma con el futuro de la consola, que resulta que puede estar más vinculado a los controles táctiles de lo que uno pensaría.

Como lo señaló Windowscentral, los controles táctiles (controles que se pueden tocar directamente en la pantalla del dispositivo que estás usando) se perfilan como una forma para que Xbox atraiga a más usuarios a su servicio de suscripción. Recientemente, la compañía anunció la implementación de un conjunto de algoritmos de claridad que contribuirán en gran medida a mejorar la experiencia de juego en general, al mejorar la presentación gráfica de las transmisiones en la nube en todas las plataformas.

Además, un Azure entrada en el blog informa que el 20 por ciento de los jugadores en la nube están usando controles táctiles exclusivamente para jugar juegos en Game Pass Ultimate. Los jugadores también tienen más del doble de probabilidades de jugar títulos de juego en el servicio cuando usan la función táctil. Lo más probable es que la razón esté relacionada con la facilidad de todo, ya que los jugadores no necesitan un controlador para comenzar.

Más fácil para los desarrolladores En este momento, una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate es la única forma de jugar juegos en la nube en dispositivos móviles. Juegos como Dragon’s Quest XI, infierno, Mazmorras De Minecraft, Yakuza: como un dragón, y Nexo escarlata están viendo que cerca de un tercio de sus usuarios juegan exclusivamente con el tacto. Para fomentar esta tendencia, Microsoft está proporcionando recursos para que los desarrolladores lleven sus juegos a la nube, incluido este GitHub proyecto de muestra – y luego aprovechando los controles táctiles una vez que el juego en cuestión sea compatible con la nube.

Ciertamente, existen desventajas en los controles táctiles, como la falta de total precisión y control. La comodidad táctil de un controlador también es más intuitiva, al menos por ahora. Para combatir esto, juegos como Sea of ​​Thieves proporcionan botones de acción contextuales en lugar del diseño estándar de ABXY.

Tampoco parece que Xbox se esté desacelerando cuando se trata de incorporar juegos táctiles a su servicio de suscripción. Más de 100 títulos son compatibles con el tacto a través de Game Pass, y se agregan más de forma semi-regular.

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