La reelaboración de combate de Minecraft recibe otra prueba instantánea

La instantánea de combate de Minecraft v6 está lista para ser probada. El desarrollador Mojang ha estado probando públicamente una revisión de combate sustancial desde hace algún tiempo, aunque ha pasado medio año desde la última actualización de esa prueba. Pero ahora la v6 finalmente está aquí, y con ella, un nuevo conjunto de cambios experimentales en los sistemas de combate base de Minecraft.

Estas instantáneas de combate son independientes del lanzamiento habitual de los parches previos al lanzamiento. En su lugar, descarga la prueba de Reddit, agréguelo a su instalación de Minecraft (solo edición Java) y pruebe las cosas de esa manera. La versión v6 contiene cambios aún más radicales, por lo que, como señala Jens Bergensten de Mojang, «todavía no estamos listos para pasar a la fase dos de las pruebas»; ese será el punto en el que se decidan todos los sistemas y se realicen más actualizaciones. solo sobre el equilibrio numérico.

La v6 abandona la mecánica de «tiempo de coyote» introducida en la v5, que te permite golpear algo si lo has apuntado pero técnicamente lo has atacado fuera del cuadro delimitador, básicamente, una forma de apuntar automáticamente. El sistema fue diseñado para ayudarte a golpear a mobs pequeños y rápidos como conejos o murciélagos con mayor facilidad, por lo que esos mobs ahora tienen objetivos más grandes.

Los otros grandes cambios incluyen la comida y el hambre. Ahora se puede interrumpir la alimentación cuando te golpean, la curación natural ahora es más rápida y drena la comida más lentamente.

Asistencia de puntería rediseñada de nuevo:

  • Se eliminó «Coyote Time»
  • Las entidades con cuadros delimitadores que son más pequeños que 0,9 de un bloque se inflan (con fines de orientación) para que sean 0,9 de un bloque (conejos, murciélagos, etc.)
  • Las espadas siempre tienen ataques de barrido de nuevo, las hachas lo tienen con el encantamiento de barrido.
  • Fallar ahora solo pone un retraso de 4 ticks hasta el próximo ataque, independientemente del arma.
  • Se aumentó el alcance base a 3 (en lugar de 2.5) y se eliminó el alcance adicional para los ataques retardados.

Cambios en los escudos:

  • Los escudos ahora solo protegen hasta 5 de daño para ataques cuerpo a cuerpo (aún 100% contra proyectiles)
  • Los escudos se recuperan más rápido después de un ataque.

Cambios en ejes:

  • Cortar renombrado a Cortar
  • Se eliminaron otros encantamientos de armas de la mesa de encantamientos. Las hachas simplemente tenían demasiados encantamientos posibles. También se siente un poco más apropiado con un hechizo de corte raro que con un encantamiento de nitidez común para hachas.

Cambios en arcos / proyectiles:

  • El impulso del jugador se agrega a los proyectiles lanzados, pero solo en la dirección a la que apuntas.
  • La precisión del arco y la flecha ahora disminuye lentamente cuanto más tiempo tira del arco

Cambios en la comida y el hambre:

  • El tiempo de comer revirtió a 32 garrapatas.
  • Comer ahora se interrumpe si algo te golpea
  • La curación natural es aún más rápida (2 segundos, fueron 3 segundos)
  • La curación natural drena los alimentos un 50% más lento
  • Por solicitud popular: se reintrodujo la regla de que esprintar requiere más de 6 puntos de comida.

Otros cambios:

  • Se eliminó el indicador de ataque por completo, ya que ningún sistema lo usa.
  • Cálculo de retroceso fijo
  • Se corrigió el valor de daño en los elementos que estaban separados por uno del lado del cliente
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran atacar / interactuar después de reaparecer.
  • Encantamiento de Borde de barrido nerfed a 25/33 / 37.5 por ciento (en lugar de 50/66/75%)

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