Mojang ha estado modificando silenciosamente el combate de Minecraft durante un tiempo: a menos que seas un usuario avanzado de los foros del juego o reddit, probablemente ni siquiera sepas que están sucediendo. Lo último, versión seis, ahora está disponible para instalar manualmente para la versión de Java (revisa este hilo) y se trata principalmente de una serie de compensaciones para la versión anterior de la prueba.
Por ejemplo: hace seis meses, Mojang probó el ‘tiempo del coyote’ en combate. Este es básicamente un pequeño objetivo automático que fue diseñado para ayudar a que el combate contra enemigos más pequeños, como murciélagos y conejos, sea menos frustrante. Pero la implementación resultó impopular, especialmente para los jugadores centrados en PvP, por lo que la nueva versión de la prueba la eliminó por completo.
En lugar de «tiempo de coyote», las criaturas más pequeñas ahora tendrán «recuadros delimitadores» que son un poco más grandes de lo habitual, por lo que no te moverás como un maníaco durante demasiado tiempo para poco provecho.
Hay una serie de otros cambios, principalmente cambios de estadísticas: la curación natural es más rápida por un segundo y ser atacado interrumpirá la alimentación.
Aquí están los cambios completos, a través de reddit:
Objetivo ayudar:
- Se eliminó «Coyote Time».
- Las entidades con cuadros delimitadores que son más pequeños que 0,9 de un bloque se inflan (con fines de orientación) para que sean 0,9 de un bloque (conejos, murciélagos, etc.)
- Las espadas siempre tienen ataques de barrido de nuevo, las hachas lo tienen con el encantamiento de barrido.
- Fallar ahora solo pone un retraso de 4 ticks hasta el próximo ataque, independientemente del arma.
- Se aumentó el alcance base a 3 (en lugar de 2.5) y se eliminó el alcance adicional para los ataques retardados.
Cambios en los escudos:
- Los escudos ahora solo protegen hasta 5 de daño para ataques cuerpo a cuerpo (aún 100% contra proyectiles)
- Los escudos se recuperan más rápido después de un ataque.
Cambios en ejes:
- Cortar renombrado a Cortar
- Se eliminaron otros encantamientos de armas de la mesa de encantamientos. Las hachas simplemente tenían demasiados encantamientos posibles. También se siente un poco más apropiado con un hechizo de corte raro que con un encantamiento de nitidez común para hachas.
Cambios en arcos / proyectiles:
- El impulso del jugador se agrega a los proyectiles lanzados, pero solo en la dirección a la que apuntas.
- La precisión del arco y la flecha ahora disminuye lentamente cuanto más tiempo tira del arco
Cambios en la comida y el hambre:
- El tiempo de comer revirtió a 32 garrapatas.
- Comer ahora se interrumpe si algo te golpea
- La curación natural es aún más rápida (2 segundos, fueron 3 segundos)
- La curación natural drena los alimentos un 50% más lento
- Por solicitud popular: se reintrodujo la regla de que esprintar requiere más de 6 puntos de comida.
Otros cambios:
- Se eliminó el indicador de ataque por completo, ya que ningún sistema lo usa.
- Cálculo de retroceso fijo
- Se corrigió el valor de daño en los elementos que estaban separados por uno del lado del cliente
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran atacar / interactuar después de reaparecer.
- Encantamiento de Borde de barrido nerfed a 25/33 / 37.5 por ciento (en lugar de 50/66/75%)