Lo que necesitas saber
- Mojang Studios está trabajando en la actualización del parche 1.19.4 para Minecraft: Java Edition.
- Minecraft: Java Edition Snapshot 23w03a es la primera instantánea de este próximo lanzamiento.
- La compilación de vista previa incluye una gran cantidad de funciones de accesibilidad, correcciones de errores y otros cambios diversos.
- Los jugadores de Minecraft: Java Edition en PC con Windows ahora pueden instalar y probar la instantánea 23w03a.
Mojang Studios está trabajando arduamente en la próxima actualización importante para Minecraft, pero mientras tanto, los cambios más pequeños aún se dirigen al legendario juego de creación de supervivencia. El equipo de Minecraft está comenzando 2023 con la llegada de las primeras instantáneas de Minecraft: Java Edition 1.19.4, y los jugadores ahora pueden probar algunas de las primeras correcciones y actualizaciones.
Minecraft: Java Edition Snapshot 23w03a ya está disponible para jugadores de PC y trae a Minecraft una gran cantidad de nuevas funciones de accesibilidad, muchas actualizaciones técnicas y una serie de correcciones de errores. No es el lanzamiento más emocionante del mundo, pero sugiere que 1.19.4 hará que el juego sea más accesible para los recién llegados y más estable en general.
Minecraft puede ser uno de los mejores juegos de pc de todos los tiempos, pero ha pasado un tiempo desde que el juego disfrutó de una nueva actualización importante. Mojang Studios está trabajando actualmente en el Actualización de Minecraft 1.20, que debería llegar a finales de este año con nuevos mobs, bloques, interacciones y mucho más. Sin embargo, antes de que eso suceda, los jugadores pueden esperar más parches y mejoras generales a través de actualizaciones más pequeñas.
El registro de cambios completo para Minecraft: Edición Java Instantánea 23w03a incluye:
Características y cambios
General
- Los vejes ahora usan una animación de carga separada cuando tienen las manos vacías.
- Los soportes de armadura ahora conservan los nombres personalizados cuando se colocan y se rompen
Accesibilidad
- Se agregó una pantalla de incorporación de accesibilidad para los jugadores que inician el juego por primera vez.
- Navegación con tecla de flecha agregada
- La pantalla del paquete de recursos ahora se puede navegar con el teclado
- El salto automático ahora está desactivado de forma predeterminada
- Se agregó una nueva opción de accesibilidad «Tiempo de visualización de notificación»
- Cambia el tiempo durante el cual se ven las notificaciones, como recetas desbloqueadas, avances, subtítulos y nombres de elementos seleccionados.
Navegación con flechas
- Las pantallas de menú ahora se pueden navegar usando las teclas de flecha
- Al navegar con las teclas de flecha, los controles deslizantes deben activarse presionando Intro o Espacio para comenzar a cambiar el valor
Cambios técnicos
General
- La versión del paquete de datos ahora es 11
- Se agregó una función de protocolo de red para obligar a que el paquete de paquetes se procese dentro del mismo tick del cliente
- Se agregaron campos «alternativos» para «traducir» los componentes del chat
- Los argumentos fuera de límite en los formatos `translate` ya no se ignoran silenciosamente
- El comando `clonar` ahora admite la clonación hacia y desde diferentes dimensiones
- Ahora hay disponible una nueva fuente de cadena para el comando `modificar datos`
- Nuevos subcomandos `ejecutar`
Comportamiento de bloque
- El fuego se quema más rápido en ciertos biomas, y esto ahora está controlado por la etiqueta de bioma `increased_fire_burnout`
Comandos
- `clon`
- El comando de clonación ahora admite la especificación de las dimensiones de origen y destino. Nueva sintaxis:
- `clonar [from <sourceDimension>]
[to <targetDimension>] …`
- `clonar [from <sourceDimension>]
- Parámetros:
- `sourceDimension` — id de la dimensión desde la que clonar
- `targetDimension` — id de la dimensión a clonar
- El comando de clonación ahora admite la especificación de las dimensiones de origen y destino. Nueva sintaxis:
- `datos`
- Nueva fuente disponible:
- `string
[path] [start] [end]` — lee un valor como texto, dando como resultado un valor de cadena
- `string
- Nuevos argumentos:
- `start` — Índice del primer carácter a incluir al comienzo de la cadena
- `end` — Índice del primer carácter a excluir al final de la cadena
- Nueva fuente disponible:
- `ejecutar si | a menos que `
- Nuevas condiciones disponibles para el subcomando `ejecutar si|a menos que`:
- `ejecutar si|a menos que esté cargado
`: comprueba si la posición dada está completamente cargada (en lo que respecta a bloques y entidades) - `ejecutar si | a menos que la dimensión
`: comprueba si la ejecución está en una dimensión coincidente
- `ejecutar si|a menos que esté cargado
- Parámetros:
- `pos` — Posición del bloque para verificar
- `dimension` — Una identificación de dimensión
- Nuevas condiciones disponibles para el subcomando `ejecutar si|a menos que`:
- `ejecutar en`
- Nuevo subcomando de ejecución para seleccionar entidades en función de la relación con la entidad de ejecución actual:
- Relaciones:
- `vehículo`: entidad en la que está montada la entidad ejecutora
- `pasajeros`: todas las entidades que viajan directamente en la entidad ejecutora (no sub-pasajeros)
- `controlador`: entidad que controla a la entidad ejecutora (por ejemplo: primer pasajero en un barco)
- `propietario`: propietario de la entidad ejecutora, si se trata de un animal domesticable (como gatos, lobos o loros)
- `leasher`: entidad que conduce a la entidad ejecutora con una correa (podría ser un nudo de correa en caso de estar atado a una valla)
- `target` — objetivo del ataque para la entidad ejecutora
- `atacante`: última entidad que dañó a la entidad ejecutora en los 5 segundos anteriores
- Si la relación no es aplicable a la entidad ejecutora o no hay entidades que coincidan con ella, el selector devuelve cero elementos
- `título`
- Todos los argumentos de tiempo para `title times` ahora son duraciones de tiempo y funcionan con los sufijos `t`, `s` y `d`
- `clima`
- La duración del cambio de clima ahora coincide con el ciclo de clima regular del juego si no se especifica
- El parámetro `duration` ahora es una duración de tiempo en ticks y funciona con los sufijos `t`, `s` y `d`
- Para conservar la funcionalidad existente, debe agregar un sufijo `s` a los comandos preexistentes
- `paseo`
- Nuevo comando para permitir que las entidades comiencen o dejen de montar otras entidades
- `montar
montar `: - Hace que un solo objetivo monte un solo vehículo
- El comando fallará si:
- `vehicle` es un jugador
- `objetivo` ya está montando un vehículo
- `objetivo` y `vehículo` son la misma entidad
- `vehicle` ya es un pasajero (directo o indirecto) de target
- `montar
desmontar` - Desmonta el «objetivo» de cualquier vehículo en el que esté montado.
- Falla si el ‘objetivo’ no está montando nada
Componentes de chat
- Se agregó un campo «alternativo» opcional para «traducir» los componentes de texto.
- El nuevo campo es una cadena que se usará en lugar de la traducción si falta
- Si falta `fallback`, se conserva el comportamiento anterior (es decir, usar la clave como traducción)
Reglas del juego
- Se agregó `commandModificationBlockLimit`, que controla la cantidad máxima de bloques cambiados en una ejecución de `clone`, `fill` y `fillbiome`
Comportamiento de la mafia
- Los Golems de nieve que se derriten en biomas cálidos ahora están controlados por la etiqueta de bioma `snow_golem_melts`
Desove de la mafia
- La etiqueta de bioma `only_allows_snow_and_gold_rabbits` ha sido renombrada a `spawns_gold_rabbits` para que coincida con su comportamiento
- Las variantes de White Rabbit ahora están controladas por la etiqueta de bioma `spawns_white_rabbits`
- Las variantes de Fox ahora están controladas por la etiqueta de bioma `spawns_snow_foxes`
protocolo de red
- Los clientes ahora restablecen su estado de sesión de Secure Chat cuando reciben el paquete de inicio de sesión
paquetes de paquetes
- Se agregó un nuevo paquete delimitador al protocolo de juego vinculado al cliente
- Se garantiza que todos los paquetes entre dos delimitadores se procesarán dentro del mismo tick
- Por razones de seguridad, esta función no se admite en la dirección vinculada al servidor
Características experimentales
Interacción con el bloque de notas
- Las cabezas de la mafia ahora se pueden colocar encima de los bloques de notas sin escabullirse.
Errores arreglados
General
- La oscilación del daño ya no muestra la dirección del daño recibido.
- El sprint no se cancela al desmontar entidades montables mientras se corre
- Cuando una entidad muere, el rastreador de combate solo registra el golpe mortal.
- El comando `/weather` con duración 0 tiene el mismo clima durante más tiempo
- Todos los bloques de comando piensan que están orientados hacia el sur con notación de intercalación
- Se pueden seleccionar varios botones presionando otro botón y Tab
- Minecart con tolva que no recoge elementos coincidentes de una pila mixta
- El rayo guardián no se procesa cuando pasa un cierto «Tiempo» en `level.dat`
- El comando `/spreadplayers` no distribuye entidades en la dimensión especificada
- Los botones en el menú multijugador no están espaciados uniformemente
- Las monturas y los cofres de Skeleton / Zombie Horse’s & Burro / Mule están desactualizados / tienen errores
- El comando de espectador no funciona entre dimensiones.
- El caldero se llena de nieve en polvo en el bioma del océano congelado mientras llueve visualmente
- Las turbas en llamas no se extinguirán con la lluvia en zonas cálidas del bioma del Océano Congelado
- Hopper minecart en (0, 0, 0) transfiere elementos más lento de lo normal
- Riptide no funciona bajo la lluvia dentro de un bioma oceánico congelado
- Goat Horn sin instrumento NBT y con otros datos NBT (como texto) no se reproduce
- Las sombras de Magma Cube no cambian con el tamaño
- `Level#isRainingAt(BlockPos)` siempre devuelve falso para biomas nevados y congelados, incluso cuando está lloviendo
- Las cabras no desovan en el pasto después de la generación mundial inicial
- Camel se sienta por una fracción de segundo cuando se genera
- Los jugadores se convierten en los pasajeros que controlan los camellos sin silla cuando los montan mientras otros jugadores ya los están montando.
- La dirección de orientación del camello no coincide.
- Correr mientras montas en una entidad o vuelas con elytra cambia tu campo de visión.
- Los vejes con la mano vacía hacen un gesto obsceno
- Los camellos a veces se sientan por una fracción de segundo cuando reciben daño.
- Los elementos dentro del menú de reinos no se seleccionan en orden al usar la tecla «TAB» si actualmente no eres miembro de ningún reino
- Las cargas de fuego no se consumen cuando se encienden las enredaderas usándolas en modo supervivencia o aventura.
- La serialización `ClientboundSectionBlocksUpdatePacket` se interrumpe después de 2^19 estados de bloque
- Entrar en un portal final mientras se duerme hace que la cama se ocupe permanentemente
- Al botón «Datos de telemetría» le faltan puntos suspensivos
- Aldeano AI roto cuando la estación de trabajo está cerca
- Los camellos con valores grandes de `LastPoseTime` compensan el modelo de vista del jugador de forma extraña
- La pantalla de falta de memoria tiene un mensaje sin formato en el título
Minecraft: Java Edition ahora está disponible a través de PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate, lo que hace que la suscripción de juegos insignia de Microsoft sea la mejor manera de experimentar Minecraft, donde sea que juegues.