La nueva versión beta de Minecraft presenta bloques hechos por ranas

Mojang ha vuelto a actualizar Minecraft con la primera versión beta del juego del nuevo año. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.26 es una versión pequeña que presenta algunas características nuevas y correcciones de errores. Sin embargo, la característica más notable de la versión beta es la adición de tres nuevos bloques Froglight, que los jugadores solo pueden obtener usando ranas.

Los bloques Froglight vienen en tres colores: nacarado, verde y ocre, y emiten luz de ese color. Sin embargo, obtener los nuevos bloques probablemente será un desafío para cualquiera que no los genere. Los bloques Froglight son, como su nombre indica, hechos por ranas. Los jugadores de alguna manera tendrán que llevar una rana a un pequeño cubo de magma, que la rana luego comerá y generará sumariamente un bloque Froglight.

Jugando ahora: ¡Llegan los bloques Froglight de Minecraft! | Noticias de GameSpot

El desafío allí es lograr que las dos entidades se acerquen entre sí. Los cubos de magma solo se generan en el Nether, por lo que llevar una rana de su pantano nativo al bioma infernal probablemente llevará algún tiempo. Del mismo modo, los cubos de magma pequeños se generan después de derrotar a los más grandes, lo que agrega otro paso al proceso.

Junto con los bloques Froglight, la última versión beta de Minecraft agrega una serie de otros cambios, incluido el daño visible en Iron Golems y Blast Furnaces y Smokers que les da a los jugadores XP nuevamente. A lista completa de los cambios de la beta se puede encontrar a continuación.

Notas del parche de Minecraft beta 1.18.10.26

Ranas

  • Las ranas y los renacuajos ahora tienen sonidos.
  • La velocidad de pánico de la rana ahora es apropiada
  • Los renacuajos ahora tienen el objetivo del pánico.

Huevo de rana

  • Glow Lichen ya no se puede colocar encima de Frog Egg

Luz de rana

  • Se han agregado tres nuevos bloques Froglight (perlado, verde, ocre)
  • Los bloques Froglight emiten luz.
  • Los bloques se obtienen atrayendo a una rana cerca de un pequeño cubo de magma. La rana se comerá el cubo de magma y caerá un bloque Froglight. Cada variante de Frog hará que caiga un bloque Froglight diferente

Funciones y correcciones de errores

Estabilidad y rendimiento

  • Se solucionó un problema que podía causar que las entidades en un fragmento no se guardaran al salir de un mundo
  • El juego ahora carga ciertas semillas y mundos alrededor de los biomas de Mesa sin bloquearse.

Paridad de vainilla

  • Los Iron Golems ahora muestran diferentes grados de agrietamiento dependiendo de su salud. Los lingotes de hierro se pueden usar en golems de hierro dañados para repararlos.
  • Glow Lichen ahora tiene un brillo similar al de Java Edition
  • Los zorros ahora apuntan hacia abajo cuando saltan
  • Se eliminó el ícono de esmeralda sobre la cabeza de un aldeano al intercambiar
  • Tablas comerciales actualizadas para carniceros, cartógrafos, bibliotecarios y comerciantes ambulantes
  • Los golems de hierro ahora solo atacan a jugadores con muy mala reputación en una aldea después de atacar a un aldeano.

Accesibilidad

  • Texto a voz (TTS) ahora lee correctamente los nombres de los conmutadores experimentales

Comandos

  • Se agregó un nuevo comando ‘/ daño’ para permitir que los jugadores inflijan daño a las entidades.
  • Colocar granos de cacao con los comandos ‘/setblock’ o ‘/fill’ ya no da como resultado un error

Colocación de características

  • La función de goteo grande ya no genera flotar sobre la lava
  • Los grupos de estalactitas puntiagudas ya no tienen la posibilidad de generar solo estalagmitas de altura uno.

Hornos

  • Altos hornos y ahumadores una vez más dan XP

Como se Juega

  • La piedra de goteo puntiaguda ahora a veces se genera en grandes estalactitas y estalagmitas
  • Las piscinas de lava ahora solo se generan en coordenadas Y positivas
    • Las piscinas de lava que generan cerca de Y = 0 tendrán una cubierta de bloques de piedra y pizarra profunda
  • Coral ahora genera en las profundidades más profundas de los océanos cálidos
  • El bioma Grove ahora tiene más variedad de árboles.
  • Se corrigió que el brillo de Light Block no se pudiera ajustar cuando se jugaba en VR
  • Se corrigió que el bloque de luz no se colocara continuamente mientras se mantenía presionado el botón derecho y se movía
  • Los bloques de luz ahora se pueden anegar
  • Se solucionó el problema por el que romper bloques, abrir cofres y entrar en portales se retrasaba o no funcionaba cuando había muchos mobs cerca.
  • La hierba y las flores dobles ahora tienen animaciones adecuadas al romperse.
  • Los bloques de flores ahora se destruyen correctamente con explosiones cuando están dentro de capas de nieve.
  • Skeleton Horsemen ahora encuentra correctamente la ruta

Generación mundial

  • Las características de iceberg ya no reemplazan a los bloques de nieve de las estructuras de iglú (MCPE-147690)
  • El agua en las cuevas de montaña al aire libre ya no se genera de manera desigual
  • Ya no se generan acuíferos con bloques de agua faltantes

Actualizaciones técnicas

Marco GameTest (Experimental)

  • Entidad
    • Se agregó la función de teletransporte (ubicación: ubicación, dimensión: dimensión, rotación x (opcional): flotante, rotación y (opcional): flotante)
    • Se agregó la función teleportFacing (ubicación: Ubicación, dimensión: Dimensión, orientación Ubicación: Ubicación)
  • Se agregó el método registerAsync para registrar y rastrear correctamente el estado de GameTests usando funciones asíncronas.

General

  • Cambios aplicados nuevamente para usar «lista blanca» en lugar de «lista blanca»

SaltarParaBloquearObjetivo

  • JumpToBlockGoal ahora busca correctamente la misma distancia hacia arriba y hacia abajo cuando busca candidatos para jumpblock, lo que permite a los mobs que usan la meta saltar tanto alto como bajo.

bloques

  • Se agregó soporte para bloques que tienen el mismo nombre siempre que pertenezcan a diferentes espacios de nombres

animaciones

  • Se corrigieron las comprobaciones de recursión del controlador de animación al rechazar falsamente el uso repetido normal de un controlador

Interfaz de usuario

  • Se solucionó el problema por el cual los botones de flecha hacia arriba y hacia abajo en la pantalla Configuración del paquete de recursos se hicieron más grandes cuando se resaltaron

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