La décima encuesta anual sobre el estado de la industria de Game Developers Conference muestra información sobre las nuevas tendencias, incluido el enfoque creciente para combatir la toxicidad, la cadena de bloques, el metaverso y la sindicalización

SAN FRANCISCO–(ALAMBRE COMERCIAL)–La Game Developers Conference (GDC) ha publicado los resultados de la 10.ª Encuesta anual sobre el estado de la industria, que revela las tendencias en la industria de los juegos antes de la GDC 2022, que se llevará a cabo en persona y virtualmente en el Centro de Convenciones Moscone de San Francisco. del 21 al 25 de marzo. Los resultados de la encuesta reflejan las respuestas de más de 2700 profesionales de la industria de los juegos, ofrece una mirada a los muchos problemas que estos profesionales tienen en mente y muestra cómo la industria de los juegos está evolucionando y expandiéndose. Algunos de los aspectos más destacados de los resultados se encuentran a continuación.

Casi el 40% de los encuestados dijeron que sus empresas se han acercado en un esfuerzo por combatir la toxicidad en el lugar de trabajo luego de las protestas en Activision Blizzard y otras empresas.

La conversación en curso sobre la diversidad y la inclusión en la industria de los juegos llegó a un punto crítico este año cuando el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, citando «numerosas quejas sobre acoso ilegal, discriminación y represalias». Desde entonces, han surgido informes de sexismo sistémico, acoso y otras conductas indebidas sobre Activision Blizzard y otras compañías de juegos. Esto se basó en informes ya inquietantes que surgieron de un informe de investigación de 2018 sobre Riot Games, que recientemente acordó pagar $ 100 millones para llegar a un acuerdo. su demanda colectiva por discriminación de género (Nota: esta encuesta se realizó antes del artículo de investigación del WSJ sobre Bobby Kotick, antes de que se anunciara el acuerdo de Riot y antes de que Microsoft anunciara que adquirirá Activision Blizzard).

Esto ha iniciado una tendencia de empresas que se acercan para abordar la mala conducta y la toxicidad dentro de la industria de los juegos. En el momento en que se realizó la encuesta, el 38 % de los encuestados dijo que sus empresas se comunicaron con ellos para iniciar una conversación sobre cómo se manejan la mala conducta y la toxicidad en la industria; El 62% dijo que sus empresas no hicieron nada. Esto muestra que un número creciente de lugares de trabajo han tomado al menos alguna iniciativa para erradicar la toxicidad, al tiempo que señala que la industria tiene un camino por recorrer. Cuando se les preguntó cómo respondió su empresa, algunos encuestados dijeron que sus empresas celebraron discusiones grupales sobre mala conducta o recordaron a los empleados cómo denunciar un comportamiento inadecuado.

Crece el interés en las criptomonedas y las NFT, pero los desarrolladores de juegos siguen siendo escépticos

Dos de los temas más candentes y polarizantes que se debaten en la industria de los juegos son las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT). Si bien la mayoría de los desarrolladores dijeron que ni ellos ni su estudio están interesados ​​en las criptomonedas (72 %) como herramienta de pago o en NFT (70 %), para un espacio tan incipiente, el 27 % de los desarrolladores están al menos algo interesados ​​en las criptomonedas. en su estudio y el 28% está al menos algo interesado en las NFT. La implementación actual de ambas tecnologías aún es muy limitada, con solo el 1% de los encuestados diciendo que su estudio ya usa alguna.

La popularidad del metaverso se expande, pero la mayoría de los desarrolladores de juegos aún no lo están desarrollando.

La promesa del metaverso está creciendo en la industria de los videojuegos. Uno de sus componentes más populares y lucrativos es el contenido generado por el usuario (UGC), razón por la cual se preguntó a los profesionales de los juegos si estaban desarrollando o planeaban desarrollar contenido o experiencias para una plataforma de UGC. La mayoría (83%) dijo que no están involucrados en absoluto, pero el 17% ya está trabajando en un proyecto.

El desglose de las plataformas UGC para el 17% que trabaja en ellas fue Roblox (5%), Minecraft (4%), Fortnite (3%), Sueños (3%), Centro (2%) y “otros” (6%). Las plataformas proporcionadas para las «otras» respuestas incluidas el arenero, VRCchat, Unreal Engine, y “prefiero no contestar debido [to] Restricciones de confidencialidad”.

Cuando se preguntó qué empresas/plataformas están mejor situadas para cumplir la promesa del metaverso, la respuesta más popular fue Epic/Fortnite con un 17 %, seguida de Facebook (8 %), Microsoft/Minecraft (8 %), Roblox (6 %). ), y Google (5%). La encuesta se realizó antes de que se anunciara el Meta de Facebook, lo que puede haber afectado las respuestas sobre el tema. Alrededor de un tercio (33 %) de los encuestados informaron que creen que el concepto de metaverso nunca cumplirá su promesa.

Crecen las esperanzas sindicales; casi una cuarta parte ya ha hablado de sindicalizarse

El 55 % de los encuestados dijo que los trabajadores de la industria de los juegos deberían sindicalizarse, que es la cantidad más alta hasta ahora en los 10 años de la Encuesta sobre el estado de la industria, pero el 18 % cree que la industria se sindicalizará. Si bien solo una minoría puede creer que la industria se sindicalizará, casi una cuarta parte de los encuestados (23 %) dijo que las conversaciones sobre la sindicalización han ocurrido en su lugar de trabajo.

Los encuestados también compartieron cómo esas empresas han respondido a las negociaciones sindicales con sus trabajadores. Treinta y seis por ciento informó que sus empresas las apoyaban, en comparación con el 8% que dijo que su empresa se oponía a las conversaciones de sindicalización. Más de una quinta parte (21 %) de los encuestados dijeron que sus empresas no sabían que algunos de sus empleados estaban hablando de sindicalizarse.

PlayStation 5, Xbox Series X/S prácticamente codo con codo para el desarrollo de juegos actual

Cuando se les preguntó cuáles son todas las plataformas para las que están desarrollando juegos actualmente, los resultados mostraron que el 31 % estaba trabajando en un juego para PlayStation 5, solo superando a Xbox Series X/S (29 %), lo que demuestra que ambas plataformas son aproximadamente igualmente popular para los desarrolladores. En el frente móvil, el 30 % de los desarrolladores están trabajando en un juego para iOS y el 30 % para Android. El 20 % de los encuestados está trabajando en un juego para Nintendo Switch (un ligero aumento con respecto a 2021), pero la PC vuelve a ser claramente la plataforma más popular para el desarrollo, ya que el 63 % de los desarrolladores informa que actualmente está trabajando en un juego para PC.

Estudios evitan cierres en medio de la pandemia

La industria de los juegos se ha mantenido resistente a pesar de la pandemia en curso. El cincuenta por ciento de los encuestados dijo que su empresa amplió su número de empleados durante el año pasado. El trece por ciento de los encuestados dijo que su empresa contrató durante el último año, en comparación con el 33% que se mantuvo igual. Solo el 2% de los encuestados dijo que su estudio cerró por completo. Estas cifras son similares a las del año anterior, lo que significa que la pandemia y el cambio al trabajo remoto no tuvieron un impacto duradero en la fuerza laboral.

Los elementos notables adicionales de los resultados de la encuesta incluyen:

En Epic Games v. Apple, más desarrolladores se ponen del lado de Epic

Cuando se les preguntó quién creían que estaba «en lo correcto» en el caso de Epic Games v. Apple, más de un tercio de los encuestados (34 %) se puso del lado de Epic Games, lo que la convirtió en la respuesta más popular, mientras que la menos popular fue Apple. (8%). Casi una cuarta parte (23 %) dijo que ninguna de las partes tenía razón, el 10 % dijo que ambas tenían buenos puntos y una cuarta parte (25 %) dijo que no estaba segura.

The Steam Deck se encuentra con emoción e incertidumbre

Se preguntó a los desarrolladores si creían que Steam Deck sería una plataforma de juego viable a largo plazo. Los resultados encontraron a los desarrolladores más positivos que negativos, pero inciertos: el 36 % dijo que sí, el 17 % dijo que no y el 47 % no estaba seguro.

La 10.ª encuesta anual ofrece una mirada retrospectiva a 10 años atrás versus ahora

La décima iteración de la Encuesta sobre el estado de la industria de GDC analiza lo que los desarrolladores estaban haciendo y sus opiniones en comparación con los desarrolladores actuales, y muestra algunos resultados interesantes:

  • PC es el favorito de la casa

    • La PC siempre ha sido la plataforma más desarrollada, pasando del 48 % de los desarrolladores que trabajan en un juego para PC en 2013 al 63 % en 2022.

  • El móvil dio el paso

    • En 2013, los dispositivos móviles eran la tendencia candente en juegos con el 55 % de los desarrolladores creando juegos para teléfonos y otros dispositivos móviles. En 2022, se ha reducido casi a la mitad hasta un 30 %.

  • PlayStation vence a Xbox

    • La guerra de plataformas entre PlayStation y Xbox se ha vuelto fuerte en los últimos 10 años, pero el claro ganador ha sido PlayStation. El segundo año de la encuesta, 2014, tuvo más desarrolladores trabajando en Xbox One que en PlayStation 4. Cada año después de eso, más desarrolladores informaron que trabajaban en un juego de PlayStation que en un juego de Xbox.

  • ¿La realidad virtual ha llegado a su punto máximo?

    • En 2015, solo el 7 % de los desarrolladores estaban trabajando en un juego de realidad virtual; esto aumentó al 24 % en 2017. Sin embargo, la tendencia se ha invertido y en 2022, solo el 10 % de los desarrolladores informaron haber trabajado en un juego de realidad virtual.

  • El auge de Nintendo

    • En 2013, el número de desarrolladores que trabajaban en juegos para 3DS y WiiU era de un solo dígito. El éxito de Nintendo Switch ha visto crecer ese número al 20%

La encuesta completa, que incluye más información sobre los pensamientos de la comunidad de desarrollo de juegos sobre estos temas y una multitud de otros hechos y detalles, se puede descargar de forma gratuita. aquí.

Para obtener más detalles sobre la Conferencia de desarrolladores de juegos, visite el sitio web oficial de GDC. sitio web, o suscríbase a actualizaciones periódicas a través de Facebook, Gorjeoo RSS.

Acerca de GDC

Game Developers Conference® (GDC) es el evento de la industria de juegos profesionales más grande del mundo con contenido que define el mercado para programadores, artistas, productores, diseñadores de juegos, profesionales del audio, tomadores de decisiones comerciales y otros involucrados en el desarrollo de juegos interactivos y experiencias inmersivas. . GDC reúne a la comunidad global de desarrollo de juegos durante todo el año a través de eventos y medios digitales, incluidos GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, y Game Developers Choice Awards.

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