Los sistemas de inventario toman todas las formas y tamaños diferentes en la industria de los videojuegos. Tienes que encontrar una manera para que el jugador administre todas las armas que un personaje puede llevar o la forma más fácil de cambiar entre elementos mientras te disparan.
Estos sistemas a veces pueden hacer o deshacer juegos. Hay una delgada línea entre ser innovador y ser incómodo. Los sistemas de inventario no se volvieron grandiosos automáticamente, sino que tardaron años en perfeccionarse hasta convertirse en algo comparable a los juegos actuales. Luego están estos sistemas de inventario que no tendrían sentido si se usaran en la realidad.
1/8 La serie de la fatalidad
Antes aureola establecer un límite de dos armas, había Condenar. La solución de Doom para el inventario fue: «¡Si te gustan las armas, puedes tenerlas todas!» Podrías llevar escopetas, rifles de plasma y lanzacohetes al mismo tiempo como si fueran Pokémon. Podrías tener una lista completa de armas sin límite de peso. Todo lo que necesitaba hacer era presionar 1-10 en su teclado. Aquellos Eran tiempos más simplescuando cosas como el realismo no importaban.
No debemos quejarnos demasiado ya que este juego trata de matar demonios en Marte. Aún así, siempre es gracioso imaginar a DoomGuy con un pequeño arsenal colgando de su espalda mientras se abre camino a través del infierno. Doom 3 no mejoró las cosas, ya que no comenzaremos a tocar la infame linterna.
2/8 diablo 1 y 2
Él Diablo El sistema de inventario en los primeros dos juegos no es horrible, excepto cuando piensas en lo que se supone que debe representar. Aparentemente, tu héroe puede llevar varias hachas, espadas y armaduras a la vez, junto con miles de piezas de oro. No tenemos conocimiento de ninguna bolsa que posea el héroe, por lo que aparentemente lleva todo esto en su persona.
Hay otro subproducto poco realista del sistema de inventario de Diablo. En el primer juego, el oro ocupa lugares en el inventario. Cuando ocupa demasiados lugares de inventario, comienzas a arrojar montones de oro alrededor de Tristram. Deckard Kane estaría muy tentado de tomar algunas pilas de oro y dirigirse a un clima más cálido y menos demoníaco.
3/8 diablo 3
Blizzard resolvió el sistema de inventario similar a Tetris en su tercera entrada en la serie al hacer que el límite de carga de artículos sea tan alto que tu personaje es esencialmente un Walmart ambulante después de saquear su camino a través de una mazmorra. Ahora estamos de acuerdo en que esto hace diablo 3 se siente mucho más aerodinámico, pero sigue siendo ridículo cuando te presentas a un comerciante que lleva cinco juegos de armadura completa.
Tal vez podríamos explicarlo diciendo que tu personaje tiene algunos poderes mágicos para encoger elementos a un tamaño que podrías meter en una riñonera o algo así. Ciertamente es mejor que volver a la ciudad cada vez que encuentras algo que quieres vender.
4/8 Zelda: aliento de lo salvaje
¿Por dónde empezamos? armas en Aliento de lo salvaje romperse después de menos uso que una maquinilla de afeitar desechable. Aparentemente, Link puede sacar un parapente de la nada. Puede tener docenas de comidas precocinadas para microondas de Hyrule en su inventario para reponer su salud. Cuando entras en tu inventario, el tiempo y el espacio se detienen a tu alrededor.
¿Qué tipo de mundo salvaje y loco es Hyrule? Si el espacio funciona así en el universo de Zelda y la línea de tiempo se restablece cada vez que se crea un nuevo juego, este podría ser el escenario menos realista de todos los videojuegos. En serio, nos preocupa que el tiempo y el espacio colapsen sobre sí mismos en Hyrule.
5/8 morrowind y skyrim
Vaya, no sabíamos que podíamos gestionar el maletero de nuestro coche como una carpeta de Windows 3.1. de Morrowind El sistema de inventario al estilo de los 90 es una de las cosas más anticuadas del juego. Tiempo Skyrim ciertamente lo hace mejor, el sistema aún se desplaza a través de diferentes categorías y tipos de elementos para llegar a donde desea estar.
Independientemente de los poderes del personaje tanto en Morrowind como en Skyrim, puedes cargar no solo armas y armaduras, sino también barras de hierro, plata y oro. ¿Tu personaje tiene un camión de basura escondido o algo así? Sabemos que es genial agarrar cualquier artículo en los juegos de Elder Scrolls, pero ¿a dónde va todo?
6/8 cielo de nadie
cielo de nadie realmente ha cambiado desde su lanzamiento ser un juego agradable. Aún así, de todos los sistemas de inventario en esta lista, el sistema de este juego tiene menos sentido. Terminas recolectando elementos en No Many’s Sky y construyendo elementos a partir de eso.
Entonces, ¿estás coleccionando átomos? ¿Barras de dichos elementos como juegos de Minecraft y Elder Scroll? ¿Qué unidad de medida estamos usando aquí? No conocemos a muchas personas que lleven amoníaco y uranio en el cuerpo, excepto tu personaje de jugador en No Man’s Sky. Puede haber algunos efectos secundarios de eso.
7/8 Minecraft
Casi puedes disculpar a los otros juegos por dejar que tu personaje lleve armaduras y armas. En Minecraft? Aquí hay 64 carretillas llenas de tierra y piedra para su inventario. Dado que Minecraft tiene muchas, muchas capas diferentes de juego, tienes que ser capaz de empacar muchas cosas. Cosas como tipos de suelo, piedra, metales raros, cultivos, orbes extraños, limo e incluso un balde de agua.
No hay forma de que pueda llevar este bloque de inventario, y mucho menos todo su inventario. Entendemos que esto es lo que hace que el juego sea muy divertido. También pensamos que lo hace completamente irreal.
8/8 La serie de la isla de los monos
Guybrush Threepwood de Isla de los Monos la fama no parece un pirata particularmente robusto. Entonces, ¿cómo diablos está arrastrando balas de cañón en su inventario? Además, ¿qué clase de psicópata lleva la cabeza del navegante muerto?
Honestamente, podemos disculpar todos los demás artículos del inventario porque todos parecen cosas normales que podrías tener encima. ¿Pero una bala de cañón? Debe haber sido el día de las armas en el gimnasio para Threepwood o algo así.