Formato USD propuesto como estándar 3D para el metaverso • The Register

Un formato de archivo de código abierto adoptado por Apple, y cuyos orígenes se remontan a 30 años, está adquiriendo una nueva apariencia a medida que crece el entusiasmo en torno a la construcción de un metaverso sin fronteras.

La Descripción Universal de Escena, o USD, fue descrita como el «HTML de 3D» por Richard Kerris, vicepresidente de la plataforma Omniverse en Nvidia, durante una rueda de prensa antes de su Conferencia de Tecnología GPU esta semana.

Nvidia respalda el formato de archivo como un eje para construir un metaverso colaborativo en su plataforma de hardware y software Omniverse, a través del cual las empresas pueden construir y renderizar mundos 3D complejos, modelos de IA y avatares animados.

La idea detrás de USD es compartir y reutilizar cientos de miles de activos 3D en aplicaciones de realidad virtual desarrolladas por múltiples compañías, dijeron los panelistas durante una discusión sobre el formato de archivo en la conferencia del martes.

USD permite compartir activos 3D y desgarrar mundos virtuales de forma colaborativa, y podría unirlos en un llamado metaverso. En teoría, podría proporcionar los ganchos para unir, digamos, Minecraft a Roblox.

los formato de archivo es «un elemento importante porque permite que todos estos productos de software aprovechen los mundos virtuales de los que estamos hablando», dijo Kerris.

USD sirve como plataforma para compartir decorados virtuales, animaciones, materiales y otros activos 3D a través de aplicaciones o mundos virtuales. También es una herramienta para la creación de escenas colaborativas en vivo, teniendo en cuenta la posición, la orientación de los objetos, los colores, las capas y más. USD tiene composición operadores que combinan todos estos datos.

Para renderizar esto, un motor lee la descripción de procedimiento de cómo unir una escena a partir de los activos compartidos, como animaciones o modelos, y la junta en tiempo de ejecución. Nvidia colaboró ​​recientemente con Apple para describir también simulaciones de física de cuerpos rígidos.

«En realidad, creo que es el más completo que hemos visto, porque te permite intercambiar de manera robusta no solo la geometría, sino también los materiales de sombreado, la iluminación y las descripciones de cómo renderizar las cosas», dijo Sebastian Grassia, líder del proyecto de Universal Scene. Descripción en Pixar durante la mesa redonda.

Metaverse Inc

Pixar creó el formato para asegurarse de que pudiera compartir y reutilizar los cientos de miles de activos 3D para sus películas. El formato, que fue Abrió en 2016, permite que los conjuntos de datos 3D se reutilicen en espacios de trabajo en vivo mientras se mantienen intactos los archivos originales.

«Pixar ha estado haciendo lo que llamamos descripción de escenas durante aproximadamente 30 años, y comenzó de manera muy simple, y a medida que las necesidades de nuestras películas se han vuelto cada vez más complejas, producimos de manera iterativa formas más ambiciosas de describir los activos de los modelos y la necesidad de encontrar formas más poderosas de combinarlos, unirlos «, dijo Grassia.

USD le ha dado a Pixar la flexibilidad para que diferentes departamentos trabajen de forma independiente, pero también colaboren en la iluminación, el color y las capas antes de renderizar una escena maestra. El formato de archivo ahora se está adaptando para crear y compartir conjuntos de datos 3D para nuevos procesos de gráficos y cargas de trabajo como la realidad virtual.

El formato es compatible de forma nativa con Apple en sus dispositivos y se está preparando para desempeñar un papel importante en el futuro de la realidad virtual de la empresa. USD es compatible con Epic Games en su Unreal Engine, y la compañía está promoviendo el uso del desarrollo de juegos colaborativos. Autodesk admite el formato a través de sus populares paquetes de software. Nvidia ahora ofrece renderizado RTX para archivos USD a través de su Plataforma omniverso.

Los otros formatos de archivo 3D incluyen Alembic, que fue anunciado originalmente en 2010 por Sony Pictures Imageworks y Lucasfilm Ltd, que se utilizó para películas como Men in Black 3 y The Amazing Spider-Man.

Si bien el formato de archivo USD promueve las sesiones de colaboración visual en 3D y protege los datos de origen, los participantes en la sesión del panel se abstuvieron de convertir USD en el «HTML de 3D», como lo ha promocionado Nvidia.

El USD es prometedor, pero aún no se ha visto si el metaverso genera una huella de datos en torno al formato, dijo Shawn Dunn, gerente senior de productos de Epic Games. Al igual que HTML, la industria tendrá que trabajar en conjunto para adoptar un estándar para renderizar aplicaciones en el metaverso, dijo.

«Es algo que al menos si todos pueden contribuir, de repente, tienes un lenguaje común que mientras los otros paquetes de software puedan leerlo, puedes visualizarlo donde quieras», dijo Dunn.

Otra idea se planteó en torno a que posiblemente el USD sea el JPEG de 3D, pero se consideró de gran alcance teniendo en cuenta la creciente popularidad del formato de archivo glTF 3D, un formato de código abierto. Respaldados por Khronos Group.

El formato de archivo USD puede funcionar para películas, pero es necesario abordar desafíos fundamentales para que sea factible para Internet y los navegadores web.

«Sugiero que USD necesita tener una biblioteca JavaScript. Actualmente, todos deben crear manualmente sus propios servicios Python y C ++ para leer USD en el servidor y luego enviar la información necesaria al cliente. Si USD crea una biblioteca que puede eliminar este trabajo para el usuario, será de gran ayuda para … permitir el uso de USD en aplicaciones basadas en navegador «, dijo Mohsen Rezaya, arquitecto jefe de soluciones de Siemens. ®

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