Farming Simulator 2022 vende más de 1,5 millones de copias en su primera semana

Es un récord para la franquicia y la primera incursión en la autoedición del desarrollador Giants Software.

La semana pasada vio el lanzamiento de Farming Simulator 2022, la entrada más reciente de la exitosa franquicia de Giants Software. Según un anuncio del desarrollador con sede en Suiza, Farming Sim 2022 vendió más de 1,5 millones de copias en su primera semana, lo que lo convierte en el lanzamiento más sólido en la historia de la serie. Adicionalmente, Farming Sim 22 es el primer juego que ha sido autoeditado por Giants Software, lo que lo marca un título histórico tanto en términos de ventas como de estrategia comercial.

“Es un logro asombroso que marca un hito sorprendente en múltiples capas de la historia de la empresa: Farming Simulator 22 es nuestro primer título autoeditado a nivel mundial, es la entrada más extensa de la serie hasta la fecha, y es el resultado de nuestras enormes ambiciones que alimentarán nuestros planes para desarrollar aún más potencial en el futuro ”, dijo el CEO de Giants Software, Christian Ammann. en una oracion. «No es solo un hito, también es un trampolín».

Para el consultor analista de videojuegos Sam Naji, el éxito y el atractivo de Simulador de Agricultura habla de una mayor demanda de diversas experiencias de juego. Para muchos jugadores, los juegos de simulación ofrecen un tipo de satisfacción diferente a la que se podría obtener al vencer a otro jugador.

«También ofrecen un tipo de juego alternativo que se centra más en la precisión», dijo Naji a GameDaily. «Por ejemplo, el Simulador de vuelo, Simulador de camión y Simulador de construcción de PC todos los juegos brindan una experiencia diferente a la de los juegos de disparos o los juegos de rol «.

Naji dijo que hay una sensación de satisfacción que proviene de construir algo, y los juegos de simulación / administración aprovechan esto a lo grande, un principio destacado por el éxito de títulos como Minecraft y Cruce de animales.

Simulador de Agricultura es particularmente popular en Europa, especialmente en Alemania. Naji recordó cuánta atención recibió la serie en la convención anual de la Gamescom alemana (antes de que las convenciones en persona se quedaran en el camino gracias al COVID-19). Dijo que, históricamente, a los sims les gusta Simulador de Agricultura, así como los juegos de construcción con temática gótica y de castillos, son populares entre el público europeo.

Cuando Farming Simulator 22 lanzado en la última semana de noviembre, muchos medios compararon el tamaño de su audiencia con la de Campo de batalla 2042, la última entrada de la franquicia de disparos gigantes de EA que se lanzó la misma semana. Los usuarios de Steam notaron que, durante las ventanas de lanzamiento de ambos juegos, Farming Simulator 22 tuvo más jugadores concurrentes con un pico de 24 horas de 93,782 personas jugando en comparación con Campo de batalla 53.053.

La comparación ciertamente hace Simulador de Agricultura se ve bien, pero no es un ejercicio particularmente productivo, según Naji. Más bien, es el resultado de las personas que quieren hacer una excavación en EA.

«Creo que esto solo está sucediendo porque los dos juegos se lanzaron en proximidad, por lo que una comparación directa es tentadora», explicó. “Compararlos es una elección extraña. Gente jugando Farming Simulator 2022 lo hacen por muchas razones que pueden no tener nada que ver con Campo de batalla 2042. «

Aún así, es difícil negar lo impresionante Farming Simulator 22’s lanzamiento ha sido. Los números de franquicia récord en la parte posterior del primer esfuerzo de autoedición de Giants Software es un gran hito. Previamente, Simulador de Agricultura fue publicado por Focus Home Interactive, que disfrutó de una fuerte año fiscal en 2019 gracias en parte a la franquicia.

La popularidad de la Simulador de Agricultura La franquicia ha crecido de manera constante durante los últimos años, incluso obteniendo su propia liga de deportesa partir de 2019. Con este tipo de apoyo de la comunidad, será interesante hacer un seguimiento del desempeño de Simulador de Agricultura durante el próximo año y más allá.

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Sam, el editor en jefe de GameDaily.biz, es un exreportero independiente de juegos. Ha sido visto en IGN, PCGamesN, PCGamer, Unwinnable y muchos más. Cuando no escribe sobre juegos, lo más probable es que esté cuidando a sus dos perros o fingiendo saber mucho sobre el café artesanal. Póngase en contacto con Sam enviándole un correo electrónico a sdesatoff@rektglobal.com o seguirlo en Gorjeo.

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