Explicación de la controversia sobre el speedrunning de Dream en Minecraft

Mejor conocido como «Sueño» en línea, Clay rompió los 15 millones de suscriptores en YouTube en diciembre de 2020. Ese mismo mes, Dream fue despojado de su Tabla de clasificación de Speedrun de Minecraft récord porque los oficiales descubrieron que hizo trampa al modificar el juego.

Dream ha estado creando contenido de Minecraft en YouTube desde principios de febrero de 2014. A pesar de eso, parecía estar atrapado en una rutina de mil suscriptores hasta su gran avance en 2019.

Su canal es uno de los de más rápido crecimiento en la historia de YouTube. Dream ha acumulado más de 10 millones de suscriptores en poco más de un año. Aunque su crecimiento es impactante, no sorprende que el joven creador haya estudiado cuidadosamente los algoritmos de YouTube y Reddit, lo que contribuyó a su éxito.

Actualmente es más conocido por sus transmisiones multijugador de supervivencia con creadores como Jschlatt, GeorgeNotFound, y SapNap. Dream también es conocido por sus speedruns de Minecraft. Es conocido por tener una suerte increíble en estos speedruns, pero ahí es precisamente donde comenzaron los problemas.


La controversia de los sueños

Un gráfico que detalla las estadísticas de trueque de Dream (Imagen a través del equipo de Speedrunning de Minecraft)
Un gráfico que detalla las estadísticas de trueque de Dream (Imagen a través del equipo de Speedrunning de Minecraft)

Las acusaciones de trampa de Dream no son nuevas. Las acusaciones comenzaron un par de meses antes de que comenzara la controversia, en octubre, poco después de que Dream ocupara el puesto número cinco en la tabla de clasificación de Minecraft Speedrun.

Las afirmaciones se hicieron a través de tweets (ahora eliminados) de un compañero speedrunner que informó haber visto caídas de RNG inusualmente altas en el speedrun que lo llevaron al puesto número cinco en las tablas de clasificación.

Esos tweets eliminados fueron los guijarros que cayeron antes de la avalancha. Dos meses después, un video fue lanzado en el canal Geosquare, acompañado por un largo de veintinueve páginas papel de los moderadores de Speedrun.com. Ambos contenían un análisis estadístico de una investigación de dos meses de duración sobre la legitimidad de los speedruns de Dream, así como un aluvión de estadísticas y experimentos realizados únicamente con la suerte del RNG de Dream.

La base de un Minecraft Speedrun proviene de la suerte. Lo que esos llamarían «suerte» es el término simple para lo que los corredores de velocidad y los que analizan los datos de caída de la mafia del juego llamarían «RNG».

Por ejemplo, los jugadores necesitan Blaze Rods y Ender Pearls para crear el ojo del Ender, que es un elemento crucial para completar el juego.

Antes de la «Actualización Nether» 1.16, los jugadores tendrían que obtener estos dos elementos matando a Blaze y Enderman y esperando que soltaran uno de los dos elementos. Ahora que la actualización 1.16 ha introducido a Piglin, ese ya no es el único caso.

Los jugadores ahora pueden canjear por Ender Pearls con Piglin, que es mucho más óptimo para los corredores de velocidad. Aunque todavía se basa en RNG si Piglin cambiará o no por Ender Pearls, el método de rodear a los grupos de Piglin consumió menos tiempo que cazar a Enderman.

Normalmente, las probabilidades de que Piglin arroje perlas son extremadamente bajas. Las posibilidades de que uno caiga son del 5%. Las posibilidades de Blaze de dejar caer Blaze Rods son un poco más altas con una tasa de caída del 50%, lo que las hace más propensas a una probabilidad más favorable de 50-50.

En su artículo, se analizaron específicamente tanto las estadísticas del trueque de Ender Pearl de Dream como la colección Blaze Rod. Se necesitaron seis de las transmisiones en vivo de Dream para realizar su investigación.

Los investigadores descubrieron que estaba recolectando 211 barras de fuego de las 305 muertes de la mafia en las carreras de Dream. Esto, estadísticamente, eleva sus posibilidades a poco menos del 70% (en comparación con la probabilidad normal del cincuenta por ciento).

El veredicto de las posibilidades de Dream de adquirir legítimamente esa suerte se describió como «increíblemente pequeño». Era una posibilidad entre un billón de que obtendría con éxito la gota por la que estaba intercambiando en ambos casos.

Con tanta información y análisis estadístico realizado, pudo respaldar la decisión de eliminar a Dream de la tabla de clasificación.


La respuesta del sueño

(Imagen a través de Dream)
(Imagen a través de Dream)

Dream negó estas acusaciones de trampa y luchó contra sus conclusiones durante algún tiempo. Su respuesta inicial a las acusaciones de que él había hecho trampa comenzó cuando él contrarrestó tres puntos principales.

En primer lugar, argumentó que no hay una razón válida por la que deba hacer trampa, ya que ya es exitoso y popular como transmisor.

En segundo lugar, argumentó que su conocimiento de la codificación y su capacidad para cambiar parámetros simples en el código del juego no es lo suficientemente amplio como para hacerlo.

En tercer lugar, afirma que los datos que se utilizan en el informe se seleccionaron minuciosamente para que pareciera que estaba obteniendo mejores tasas de caída.

Estas respuestas llegaron en forma de tweets, videos e incluso la contratación de un tercero anónimo para desacreditar la información presentada en el estudio y revisar una muestra de control más grande de las transmisiones en vivo de Dream.

Esta acción resultó en la formación de un contraargumento, afirmando que había lagunas en el estudio que habían hecho los moderadores. Las tasas de caída afortunadas de That Dream fueron más altas que las indicadas originalmente.

Incluso con este contraargumento que se les presentó, los moderadores aún se han apegado a su decisión de mantener a Dream fuera de la clasificación.

El sueño también tiene aceptado las conclusiones del equipo sin admitir culpa. Parece que ambas partes están estancadas. Los moderadores no ceden en su decisión de eliminar a Dream de las tablas de clasificación, y Dream no ha hecho más intentos para contrarrestar esa decisión.


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