Esta startup de antiguos alumnos de BITS Pilani está gamificando el espacio de trabajo online

Cuando golpeó la pandemia, los exalumnos de BITS Pilani y London School of Business Karan Baweja y Rahul Goyal Me di cuenta de una cosa: si bien trabajar desde casa no sería un desafío, la interacción humana y la conectividad sí lo serán. Es para traer esa conectividad muy humana que iniciaron Video de Cosmos fuera de Londres en 2020.

La startup ha construido espacios virtuales que replican la oficina física combinando video chat con un Juego tipo Minecraft.

“Para la mayoría de las personas, 2020 ha sido el año en que el mundo se conectó, donde las habitaciones se convirtieron en oficinas y la puesta al día de la familia se convirtió en zoom. Cuando se produjo la pandemia, estábamos trabajando en Londres, dirigiendo equipos de productos en dos de las principales empresas emergentes de consumidores de Londres: Citymapper y TransferWise ”, dice Karan.

Durante este tiempo, dice, comenzaron a extrañar a sus amigos de la oficina, los descansos para tomar café y desayunar juntos era algo que simplemente anhelaban, lo que los llevó a comenzar Cosmos Video.

Algunas de las empresas que utilizan la plataforma en India son Apple, Google, Facebook, Uber, Salesforce, Postman, Locus, IIT Bombay, EY, Indiabulls, Clarisights y Firstcheque.VC.

¿Por qué empezar Cosmos?

En la oficina, las personas se encuentran todo el tiempo, y estas conversaciones casuales ayudan a construir relaciones sólidas y una cultura empresarial. Estas reuniones también conducen a algunas de las ideas más creativas para la empresa.

“Con empresas enteras trabajando de forma remota, notamos que los equipos estaban perdiendo cada vez más el contexto de lo que otros estaban trabajando. En la oficina, escuchas conversaciones entre otros equipos y te lanzas cuando es necesario, lo que significaba tener siempre una buena idea de lo que estaba haciendo el resto de la empresa y cómo tu trabajo encajaba en el panorama general ”, dice Karan.

Explica que, sin ir a la oficina, el trabajo se había convertido en interminables conversaciones de Zoom y Slack. Las discusiones espontáneas y la lluvia de ideas creativas se habían detenido. “Necesitábamos una forma de recuperar la misma velocidad y energía de trabajar desde una oficina y los equipos se sintieran conectados, y queríamos hacer esto mientras nuestros equipos trabajaban de forma remota”, dice Karan.

Aunque regresar a la oficina era una opción, trabajar de forma remota tenía demasiados beneficios: las empresas pueden contratar en todo el mundo y la ausencia de contratos de arrendamiento genera enormes ahorros de costos. Para los empleados, existe un ahorro de tiempo y dinero en los desplazamientos y la libertad de vivir fuera del centro de la ciudad.

¿Como funciona?

Cosmos ha construido espacios virtuales que replican la oficina física al combinar el chat de video con un juego tipo Minecraft.

Cada usuario en el lugar tiene un avatar y puede caminar hasta los avatares de otras personas para chatear instantáneamente por video con ellos. Cuando los usuarios mueven sus avatares, el chat de video finaliza automáticamente. Básicamente, todos los usuarios del mismo lugar pueden acercarse a alguien para iniciar una conversación, como en la vida real.

El uso de avatares significa que hay el mismo flujo de personas que caminan por los pasillos y se cruzan en áreas comunes, lo que les ayuda a conocerse e interactuar entre sí.

La forma en que funciona es simple. Los usuarios pueden crear una oficina virtual según el tamaño de su equipo. Luego pueden invitar a su equipo a entrar al lugar compartiendo un enlace. Cosmos es actualmente libre de usar para equipos de cualquier tamaño.

Según los fundadores, los clientes obtienen todos los beneficios de estar en una oficina mientras están a distancia: interactúan entre sí para tener una conversación informal y se acercan a las personas para hacer una pregunta sin tener que hacer videollamadas de vez en cuando.

“Hemos creado estos espacios virtuales combinando la mecánica del juego con el chat de video, lo que requiere resolver complejos desafíos de ingeniería y diseño. Incrustar tecnología de video dentro de un videojuego trae un alto grado de complejidad, y necesitamos los mejores ingenieros para resolver estos complejos desafíos ya que nuestra base de usuarios está escalando rápidamente ”, agrega Karan.

Gamificando el video

La idea era permitir que los equipos experimentaran los beneficios de estar en una oficina mientras trabajaban de forma remota.

Por lo tanto, el equipo repitió repetidamente y concluyó que combinar un juego similar a Minecraft / Sims / Pokémon con video chat sería la mejor manera de generar interacciones fortuitas cuando las personas no pueden estar juntas físicamente.

«Si bien esto es muy valioso para las personas que no pueden reunirse físicamente durante COVID, creemos que muchas empresas trabajarán en configuraciones híbridas o remotas incluso en el futuro, y necesitarán un producto como Cosmos para construir cultura y trabajar juntos de manera efectiva». agrega Karan.

Fundado en septiembre del año pasado, el equipo tiene una fuerte tracción en Europa y EE. UU., Y ha recaudado una financiación previa a la inicialización de $ 2.6 millones (Rs 20 crore) del fondo europeo en etapa inicial LocalGlobe en diciembre de 2020.

Jonny Burch, cofundador de Progression, dice: “Esta semana usamos Cosmos para nuestro tiempo de reunión matutino y para levantarnos, y luego simplemente pasar el rato mientras trabajamos. Tengo que decir que me encanta. (Aquí estoy yo ‘enfocándome’ en la cocina, excelente para estar disponible pero en privado durante unas horas) «

La puesta en marcha también está respaldada por destacados inversores ángeles como Phillip Moehring (Socio, AngelList); Andy Chung (socio, AngelList); Azmat Yusuf (fundador, Citymapper); Lyle Fong (socio, EQT Ventures); Roberta Lucca (cofundadora de Bossa Studios); Sharmadean Reid MBE (Fundador, Beautystack); Omid Ashtari (director de operaciones, Streetbees); y Sarah Wood (cofundadora de Unruly).

Emile Van Den BergEl fundador de Upper Sigma dice: “La oficina virtual de Cosmos ha sido una de las mejores herramientas que hemos utilizado durante los últimos meses. Permitió que nuestro equipo volviera a sentirse cerca, independientemente de los diferentes países y zonas horarias en las que nos separamos. La capacidad de acercarse a alguien y hacer una pregunta o sentarse a tomar una copa en equipo en las zonas de juego. Pero tampoco estamos contaminando el planeta obligando a todo el mundo a viajar a alguna cajita de la ciudad de Londres. Sean virtuales pero poderosos juntos «.

Mercado y futuro

“Todas las contrataciones iniciales son personas de alto nivel de nuestras empresas anteriores; estaban entusiasmados con la visión de Cosmos, que es ser la sede virtual para equipos remotos en todo el mundo. Crear un producto que defina una categoría desde cero nos emociona a todos ”, dice Karan.

El equipo busca cobrar a los usuarios £ 10-15 por usuario / mes (Rs 1,000-1,500 por usuario al mes). Karan explica que varias organizaciones de todo el mundo nos utilizan como sede virtual. Van desde pequeños equipos de cinco personas hasta grandes corporaciones.

A Encuesta de Deloitte de 275 ejecutivos realizados en abril encontraron que más de dos tercios de los encuestados (67 por ciento) todavía estaban completamente remotos en ese momento. Sin embargo, el 64 por ciento de la población encuestada esperaba regresar a su oficina en algún momento de 2021, y el otro 25 por ciento dijo que ya había reabierto.

“Vemos espacios de oficinas como WeWork como nuestra principal competencia. Mientras que un escritorio fijo en WeWork cuesta un promedio de 15.000 rupias al mes en Bangalore, Cosmos costará el 10 por ciento de eso, y la gente no necesita viajar diariamente ”, dice Karan.

Hablando de sus planes futuros, Karan dice: “Planeamos comenzar a generar ingresos a finales de este año y expandir nuestro equipo a medida que nuestra base de usuarios aumenta. A largo plazo, esperamos revolucionar el mercado global de oficinas comerciales de 32.900 millones de dólares «.

Deja un comentario