Entonces, ¿qué es «el metaverso» exactamente?

Aurich Lawson | imágenes falsas

En estos días, parece que todo el mundo y su empresa matriz están hablando de «el metaverso» como la próxima gran cosa que va a revolucionar nuestras vidas en línea. Pero todos parecen tener su propia idea de lo que significa «el metaverso», es decir, si tienen alguna idea real de lo que significa.

La fuente original del término
Agrandar / La fuente original del término «metaverso»

El término «metaverso» se acuñó originalmente en el libro de Neal Stephenson. novela ciberpunk seminal de 1992, Choque de nieve. En el libro, el Metaverso (siempre en mayúscula en la ficción de Stephenson) es un «lugar imaginario» compartido que «se pone a disposición del público a través de la red mundial de fibra óptica» y se proyecta en gafas de realidad virtual. En él, los desarrolladores pueden «construir edificios, parques, letreros, así como cosas que no existen en la realidad, como grandes espectáculos de luces suspendidas, vecindarios especiales donde se ignoran las reglas del espacio-tiempo tridimensional y zonas de combate libre. donde la gente puede ir a cazar y matarse unos a otros «.

El director ejecutivo de Meta (anteriormente Facebook), Mark Zuckerberg, y sus colegas mencionaron la palabra «metaverso» más de 80 veces en menos de 90 minutos durante presentación principal de Facebook Connect de la semana pasada, donde la empresa anunció su nuevo nombre. Pero Stephenson tiene lo dejó muy claro que «no ha habido ninguna comunicación entre mí y FB y ninguna relación comercial». Eso significa que la interpretación de Facebook de «el metaverso» podría terminar siendo bastante diferente de lo que Stephenson describió originalmente.

Si bien el cambio de marca de Meta impulsa la mayor parte de la conversación metaversa en estos días, los casi 30 años desde Choque de nieve aparecieron muchas redes en línea que incorporan parte o la mayor parte de lo que describe el libro de Stephenson. Estos esfuerzos para crear «el metaverso» han incluido numerosos juegos en línea y lugares de reunión que capturaron algunos de los conceptos más importantes del metaverso sin usar el término.

«Pero aquí estamos», como dijo recientemente el CTO de consultoría de Oculus, John Carmack. «Mark Zuckerberg ha decidido que ahora es el momento de construir el metaverso, por lo que están girando enormes ruedas y fluyen recursos y definitivamente se hará el esfuerzo».

Entonces, ¿es el metaverso el próximo gran avance que revolucionará la forma en que todos nos conectamos entre nosotros? ¿Es solo un reempaquetado de tecnologías existentes en un nuevo concepto global? ¿O es solo la última palabra de moda en marketing?

La respuesta a eso depende de lo que entiendas por «metaverso».

Definiendo el metaverso

En su discurso de apertura de Facebook Connect la semana pasada, Zuckerberg dijo que «la mejor manera de entender el metaverso es experimentarlo usted mismo, pero es un poco difícil porque aún no existe del todo». Desde donde estamos sentados, pedirle a la gente que pruebe algo inexistente no parece la mejor manera de transmitir una comprensión completa de su nueva dirección corporativa audaz.

En otra parte del discurso de apertura, Zuckerberg describió una visión grandiosa del metaverso como una «Internet aún más inmersiva y encarnada» en la que «podrás hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar: reunirte con amigos y familiares, trabajar, aprender, jugar, comprar, crear, así como categorías completamente nuevas que realmente no se ajustan a lo que pensamos acerca de las computadoras o los teléfonos en la actualidad «. Eso ayuda un poco, pero cualquier descripción que incluya las palabras «casi cualquier cosa que puedas imaginar» es tan amplia que casi no tiene sentido.

Después de desglosar la visión de Meta, y observar la historia del metaverso como concepto y como encarnación de múltiples espacios en línea distintos, hemos identificado los siguientes elementos que, tomados en conjunto, parecen definir un metaverso. Todo lo que tenga algún negocio utilizando el término incluirá uno o todos los siguientes:

Un espacio social compartido con avatares para representar a los usuarios

Este bloque de construcción básico del concepto de metaverso es de lo que está hablando Zuckerberg cuando pide una Internet más «incorporada». En un sitio web o una red social, es posible que lo represente un nombre de usuario o una imagen en miniatura. En el metaverso, estás representado por un avatar personalizable que puede moverse, hablar y / o realizar acciones animadas.

Este tipo de avatares han sido comunes en todo tipo de juegos en línea y espacios sociales desde los años 90 (todos recuerdan Habbo Hotel?). Pero la fidelidad y las habilidades de un avatar pueden variar mucho de un servicio a otro. Los avances recientes en la realidad virtual han permitido a los usuarios encarnar verdaderamente a sus avatares fantásticos, ver a través de sus ojos virtuales y usar controladores de seguimiento manual para hacer gestos e interactuar con elementos virtuales. Espacios como VRChat mostrar cuán elaborados pueden ser ahora esos avatares de realidad virtual.

¿Habbo Hotel es un metaverso?  Bueno ... ¿algo así?
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Un «mundo» persistente en el que los avatares habitan e interactúan

En algunos casos, esto significa un mundo virtual que imita las limitaciones de espacio y la escasez de tierra del mundo real, como se ve en Segunda vidaparcelas de tierra discretas. En otros casos, solo significa que los usuarios comparten espacios especialmente creados para un juego en particular o un evento especial urgente, como conciertos multimedia recientes celebrados en Fortnite.

En un metaverso idealizado, cada usuario comparte un solo mundo virtual, donde los elementos y la propiedad persisten para todos entre las sesiones en línea. Sin embargo, por razones técnicas, muchos espacios modernos de tipo metaverso terminan dividiendo a los usuarios en servidores fragmentados donde un pequeño subconjunto de usuarios puede interactuar.

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