El Metaverso explicó: cómo funcionará, cuándo llegará y a quién pertenece.

Fuente: Meta

El metaverso de la ciencia ficción y el metaverso imaginado por Facebook no son lo mismo. Es una marca inteligente destinada a evocar una Internet en 3D en la línea de OASIS de Ready Player One, con gráficos hiperrealistas y juegos divertidos accesibles para todos. Pero el giro de Meta del Metaverso viene con grandes ventajas y desventajas.

En el lado positivo, Meta tiene un talentoso equipo de desarrolladores de realidad virtual responsables del enormemente popular Oculus Quest 2, y ha adquirido equipos de talentosos desarrolladores de juegos y aplicaciones que podrían hacer fácilmente un Metaverso virtual en el que valga la pena «vivir». la historia nos da motivos para preocuparnos por cómo funcionará la privacidad en el Metaverso; y es poco probable que el Metaverso sea tan abierto o accesible como lo es ahora Internet.

Debido a los obstáculos tecnológicos, el Metaverso no llegará hasta dentro de años. Pero ya tenemos mucha información sobre cómo funcionará. Aquí está todo lo que necesita saber sobre el Metaverso explicado en términos simples.

Imagen de prensa de Metaverse Entertainment

Fuente: Meta

Meta describe el metaverso como «un conjunto de espacios virtuales donde puedes crear y explorar con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú». Es una definición simplificada que se basa en un concepto de ciencia ficción que existe desde principios de los 90: una recreación virtual en 3D de Internet que es accesible a nivel mundial.

En la de Neal Stephenson Choque de nieve, visualizó el metaverso virtual como una sociedad jerárquica llena de anuncios. Aquellos con tecnología de realidad virtual más cara podrían sumergirse más completamente en el mundo, dándose avatares virtuales realistas y elementos digitales raros; aquellos que solo podían permitirse el uso de terminales públicas han estigmatizado a los avatares en blanco y negro y, en general, son ignorados.

Los futuristas optimistas describen el metaverso como un mundo virtual descentralizado, no controlado por ninguna corporación ni dependiente del hardware de una compañía, construido sobre estándares abiertos para que cualquiera pueda acceder a él (como Internet).

Algunas personas se refieren a mundos de juegos como Second Life o Minecraft como metaversos. Con Minecraft, hay un mundo único al que cualquiera puede acceder a través de una amplia gama de productos (incluidos los cascos de realidad virtual), cada persona puede crear su propio mundo de juego dentro de él y puedes comprar elementos digitales para personalizar tu avatar.

Pero Tony Parisi, co-creador del Lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), argumentó en «Reglas del metaverso» que los mundos de los juegos son demasiado específicos para ser verdaderos metaversos. En cambio, necesita incorporar una variedad de casos de uso más allá de los juegos, para una escala y alcance mucho más grandes, nuevamente, al igual que Internet.

En otras palabras, no visualice el metaverso como un mundo virtual al que accede con un visor Quest. Si se hace correctamente, el metaverso debe contener mundos virtuales en 3D de todas las formas, tamaños y propósitos, accesibles desde una variedad de productos y respaldados por toneladas de compañías diferentes. Al mismo tiempo, podrás acceder a él en el «mundo real» a través de la realidad aumentada.

En la visión de Meta, el Metaverso es un mundo de realidad mixta que se basa tanto en la realidad virtual como en la aumentada para funcionar. Y el hardware y el software de Meta estarán en su centro.

En la transmisión en vivo del anuncio vinculada anteriormente, Mark Zuckerberg desglosó todas las características definitorias del Metaverso de su compañía. Si bien no podemos verificar cuántos de ellos sucederán realmente, hemos resumido sus afirmaciones a continuación:

  • Tendrá avatares digitales que proporcionarán una sensación de «presencia». Reflejarán sus expresiones del mundo real y su lenguaje corporal para que parezca que la persona está realmente allí, ya sea como una persona virtual o como un holograma AR.
  • Los artistas crearán «objetos 3D digitales que puedan responder y reaccionar de manera realista, incluida una sensación realista de profundidad y oclusión». Pueden vender esos objetos a los consumidores, que pueden decorar habitaciones virtuales o su entorno de la vida real con arte. También puedes comprar tu ropa de avatar que puedes usar en diferentes experiencias.
  • También podrás llevar objetos del mundo real a la realidad virtual. Aunque no está claro si podrá escanear cualquier cosa que posea o si la empresa necesitará crear una versión digital que esté incluida con la física.

Imagen de prensa de trabajo de metaverso

Fuente: Meta

  • Los controles van desde controladores hasta gestos y comandos de voz, o incluso «hacer que las cosas sucedan pensando en ellos».
  • Los juegos de Metaverse «abarcarán desde experiencias inmersivas y mundos de fantasía hasta traer juegos simples a nuestra vida cotidiana a través de hologramas». Sus demostraciones de juegos iban desde minijuegos de realidad virtual al estilo Quest hasta esgrima AR contra un oponente en tiempo real. Y puede estar seguro de que los mejores juegos de Quest también estarán disponibles.
  • También habrá salas de trabajo virtuales, aulas educativas para excursiones virtuales y lecciones interactivas, y más oportunidades educativas para adultos como cirugías virtuales o reparación de automóviles.

No podemos predecir necesariamente cómo Meta ejecutará su giro en el Metaverso, ya que muchas de sus ideas pueden no llegar a buen término dentro de una década. Pero, en esencia, el Metaverso es una colección de espacios, juegos y aplicaciones donde usted y su entorno solo se verán tan geniales como puedan pagar.

Imagen de prensa de Metaverse Home

Fuente: Meta

En su comunicado de prensa, Meta afirmó que «el metaverso existe tanto si Facebook está ahí como si no». Pero eso no es realmente cierto. No es tanto la Internet 2.0 abierta como la Internet que imaginó Zuckerberg.

Meta está invirtiendo «muchos miles de millones de dólares durante años» para ponerlo en funcionamiento, incluida la contratación de 10.000 trabajos de ingeniería en Europa para crearlo. Sin duda, se asociará con otras empresas para incluir sus aplicaciones y juegos en el Metaverso, pero es el sistema de Meta el que controlar y sacar provecho.

En su revelación de Metaverse, Zuckerberg explicó que la economía de Metaverse se canalizará a través de la propia tienda de Meta. Ellos «tendrán como objetivo ofrecer servicios para desarrolladores y creadores con tarifas bajas en la mayor cantidad de casos posible», pero «necesitarán mantener algunas tarifas más altas durante un período para asegurarse de que no perdamos demasiado dinero en este programa en general». «

Zuckerberg dice que «apoyaremos la carga lateral y la vinculación a las PC para que los consumidores y desarrolladores tengan una opción en lugar de obligarlos a usar Quest Store para encontrar aplicaciones o llegar a los clientes». Pero eso sigue siendo lo más alejado de un sistema abierto. La mayoría de la gente no se molesta con la carga lateral, lo que significa que la mayoría de los creadores tendrán que usar la tienda de Meta y seguir sus pautas de contenido para ganar dinero. Tampoco hay indicios de que el Metaverso sea accesible en los cascos de realidad virtual o las gafas de realidad aumentada de otras empresas.

A menos que los productos Meta futuros admitan tiendas de aplicaciones alternativas o Meta realmente haga que el Metaverso tenga un estándar abierto que cualquiera pueda usar, Metaverso definitivamente será propiedad y estará controlado por Meta, y una parte de todas las ventas y los ingresos publicitarios irán a la empresa.

¿Cuándo se lanzará el Metaverso?

Imagen de Metaverse Fitness Press

Fuente: Meta

Zuckerberg no ha dado un cronograma concreto, y este no es un lanzamiento de producto en el sentido tradicional. Meta lanzará nuevos productos VR / AR que hacen posibles estos conceptos y tecnologías, con elementos multijugador o sociales incorporados. Incluso el Quest 2 tiene lo que Zuckerberg llama su «visión temprana de un espacio hogareño en el metaverso».

Dicho esto, Zuckerberg ha dicho que la tecnología inherente al Metaverso está todavía «muy lejos». Según su estimación, la tecnología que describió en su discurso de apertura de Metaverse estará lista en «los próximos cinco o 10 años», mientras que el comunicado de prensa de Meta decía «10 a 15 años». Eso significa que el Metaverso podría despegar entre 2026 y 2036.

¿Qué dispositivos accederán al Metaverso?

Imagen de Metaverse Fitness Press

Fuente: Meta

Dado lo lejos que está el Metaverso, es imposible dar detalles. Sabemos que Meta está desarrollando actualmente un nuevo visor de realidad virtual, el Meta Quest Pro, y nuevos lentes de RA con el nombre en código Project Nazare. Pero para cuando llegue el 2030, podríamos estar usando Quest 6 o Nazare X o algo completamente nuevo.

Lo que sí sabemos es que Meta quiere que acceda al Metaverso en sus propios productos VR / AR. Muchas de sus funciones se basan en sus avatares fotorrealistas que recrean tus expresiones y acciones en tiempo real, lo que significa que necesitas dispositivos con cámaras y micrófonos capaces de capturar y transmitir tu rostro y tu voz en tiempo real.

Meta promete vender sus dispositivos «al costo» o subsidiar el costo con tarifas de software, lo que podría hacer que estos dispositivos sean relativamente asequibles. Pero es probable que aún cuesten mucho más que el Quest 2 de $ 299.

De lo contrario, técnicamente podrá acceder al Metaverso «en una computadora o teléfono». Tendrás la opción de unirte a una reunión en 3D como una pantalla en 2D, por ejemplo. Pero la mayor parte de su funcionalidad requerirá el uso de un dispositivo VR o AR. Eso hace que sea incierto cuán accesible será el Metaverso en los países más pobres.

Privacidad y seguridad en el Metaverso

Imagen de prensa de Metaverse Entertainment

Fuente: Meta

El cambio de marca Meta no puede enmascarar el terrible historial de Facebook. Cambridge Analytica y la filtración más reciente de 533 millones de datos de usuarios demuestra que la empresa no puede salvaguardar su conocimiento completo (si no invasivo) de la vida de las personas. Se ha demostrado que sus productos hacen que los niños y adolescentes sean más infelices, lo que Facebook ocultó hasta el Archivos de Facebook reveló la información. Y la empresa ha hecho mucho menos que otras empresas de redes sociales para combatir la desinformación política y médica, particularmente en países de habla no inglesa.

Teniendo esto en cuenta, tenemos que analizar detenidamente los planes de Meta para ejecutar su propio mini-Internet que involucra principalmente a personas que hablan directamente entre sí, utilizando dispositivos que apuntan con cámaras directamente a los rostros y cuerpos de las personas.

En términos de privacidad, Meta dice que quiere «minimizar la cantidad de datos que se utilizan, desarrollar tecnología para permitir usos de datos que protejan la privacidad y dar a las personas transparencia y control sobre sus datos». Pero Meta seguirá teniendo acceso a su imagen digital, escaneos de objetos de su hogar, historial de compras y una tonelada de otros datos que harán que el Metaverso sea más realista.

Y en términos de seguridad, el Metaverso será más difícil de moderar porque gran parte de él involucrará voz en lugar de texto. A menos que Meta planee grabar video y audio de espacios virtuales o transcribir automáticamente el discurso para analizarlo, que sería su propia lata de gusanos de privacidad, no está claro cómo la compañía mantendrá el Metaverso libre de odio y acoso, a menos que planeen irse. esto depende enteramente de los usuarios.

Deja un comentario