El equipo de Pampa eSports finaliza segundo en la competencia de la Región 16

Por John Lee | [email protected] | Gorjeo: @ jcl1987

Durante gran parte de su historia, los videojuegos han llevado el estigma de ser “infantiles” o un “detrimento” para el desarrollo de la juventud.

Pero a medida que Internet continúa permitiendo que los juegos competitivos se extiendan más allá de los límites de la casa de un jugador, los eSports han ganado popularidad.

Ahora, Pampa High School ofrece eSports como una actividad extracurricular y permite a los estudiantes competir en League of Legends, Overwatch, Rocket League y Super Smash Bros. Ultimate.

“The eSports program
(en Pampa) comenzó el año pasado con Elías Herrara ”, dijo la entrenadora en jefe de eSports, Vanessa Ontiveros. “Comenzó solo con League of Legends, pero poco a poco creció hasta incluir Rocket League y Overwatch.

“No estoy seguro de qué fue lo que realmente lo llevó a comenzar, pero sé que el objetivo principal de Pampa ISD con los deportes electrónicos es asegurarse de que todos tengan éxito. Entonces, para los estudiantes que se identifican más con la tecnología y los videojuegos, querían darles una salida donde pudieran tener éxito y fueran bienvenidos «.

El Distrito había considerado agregar la popular franquicia de videojuegos de la NFL, Madden NFL, al programa, pero debido a que el juego estaba basado en consolas (PlayStation 4, PlayStation 5, XBox One, XBox Series X / S), no fue factible. en este momento.

“Jugamos principalmente en PC”, dijo Ontiveros. “El año pasado usamos nuestras computadoras Dell regulares, pero el equipo de League (of Legends) lo hizo tan bien el año pasado que hicimos un trato con la escuela.

“Así que definitivamente se ganaron las computadoras que tienen ahora. Ahora tenemos 12 computadoras Alienware y una (Nintendo) Switch «.

Los jugadores traen sus propios controladores para conectarlos a la PC.

Hay algunos juegos de deportes electrónicos que son multiplataforma, lo que significa que los jugadores pueden competir entre sí independientemente de la consola o la PC (es decir, una persona que juega a Rocket League en PlayStation 5 puede jugar a una persona que juega a Rocket League en Nintendo Switch o PC).

“Las consolas no funcionan con seguridad de TI”, dijo Ontiveros. «Prefieren hacer PC y es más fácil hacer crecer el mismo tipo de equipo (mediante actualizaciones / mejoras) que una variedad de (plataformas) diferentes».

League of Legends es un juego de campo de batalla en línea multijugador en el que dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador con cada equipo defendiendo su mitad del mapa. Un dato interesante sobre League of Legends, durante el cierre de 2020 debido a la pandemia de COVID-19, League of Legends fue uno de los pocos deportes disponibles a través de DraftKings, la compañía diaria de deportes de fantasía. Senior Dax Scott es el capitán del equipo PHS.

«He jugado League of Legends durante unos siete años», dijo Scott. “Mi papá lo jugaba todo el tiempo, así que me lo presentó y comencé a jugar con él y algunos de sus amigos.

Scott disfrutó de otros juegos como Legend of Zelda, Mario Bros., (juego de disparos en primera persona) Halo, (juego de disparos en primera persona) Call of Duty y el juego de rol Skyrim. Cuando se anunció el programa de eSports, Scott aprovechó la oportunidad.

«Me quedé muy impresionado», dijo Scott. «Estaba muy emocionada. Nunca pensé en un millón de años que Pampa, Texas, tendría un equipo de eSports «.

Scott está certificado por Dell y es parte de la mesa de ayuda para estudiantes. Dijo que ha encontrado el campo al que quería ir después de la escuela secundaria gracias al programa eSports.

Overwatch es un juego de disparos en primera persona para varios jugadores basado en equipos y se describe como un «juego de disparos de héroes». Asigna dos equipos de seis jugadores con personajes que poseen habilidades únicas. Junior Madison Sloan es el capitán del equipo PHS.

«Creo que es genial para nosotros (tener un equipo de eSports)», dijo Sloan. “Practicamos y aprendemos a comunicarnos en equipo. Practicamos cumpliendo objetivos y tareas en equipo. Es realmente agradable tener muchas personas que son similares a ti y comparten los mismos pasatiempos e intereses «.

Sloan ha jugado videojuegos la mayor parte de su vida, comenzando con el videojuego «sandbox (creatividad abierta)» Minecraft, antes de invertir mucho en Overwatch cuando se lanzó en 2016. Sloan dijo que espera que su participación en los deportes electrónicos se convierta en una carrera en computadoras. El camino.

Rocket League es básicamente fútbol vehicular donde los jugadores pueden jugar 1v1, 2v2, 3v3 u otros enfrentamientos.

Super Smash Bros.Ultimate es un juego de lucha cruzado con personajes de una variedad de videojuegos (principalmente propiedades de Nintendo).

La integración de los deportes electrónicos en las escuelas no solo hace que los videojuegos competitivos sean más comunes, sino que también permite que los competidores aprendan algunas de las mismas habilidades que aprenden los deportes físicamente competitivos.

“También les enseña cómo usar los videojuegos de manera saludable”, dijo Ontiveros. “Muchas veces, cuando ves a los jugadores, juegan en exceso las 12 horas del día. Aquí están aprendiendo que pueden derribar eso un poco, pero también aprenden liderazgo, se comunican y tienen un lugar donde pueden sentirse seguros al hablar con las personas sobre cosas que también les interesan «.

Dado que los deportes electrónicos no han sido reconocidos como un deporte por la Liga interescolar universitaria, los equipos dependen de un patrocinador o entrenador para realizar un torneo.

La Región 16 celebró una durante el fin de semana pasado, donde el equipo de PHS League of Legends ganó el segundo lugar.

«Fue una sensación súper genial», dijo Scott. “Sentí que realmente logramos algo. Todos esos años jugando League of Legends en realidad me llevaron a ganar algo. Eso fue realmente genial. Porque lo jugué por diversión, pero finalmente pude competir y ganar algo «.

La Región 16 tenía siete equipos compitiendo en todos los tamaños de escuelas secundarias.

“La Región 16 ha sido un gran apoyo para los deportes electrónicos”, dijo Ontiveros. “Nuestro equipo fue y compitió y terminó segundo. Pero la Región 16 también tuvo oradores principales, mostró servidores y redes en el back-end y tuvo oportunidades de becas. Creo que fue más cómo los eSports pueden entrelazarse con la tecnología para tener una carrera en tecnología «.

Otra plataforma que usa PHS es PlayVS, una plataforma para que las escuelas secundarias conviertan los deportes electrónicos en un deporte universitario.

“PlayVS, comenzando la cuarta semana de clases, tenía un juego en el que podían competir contra otra escuela todos los días de la semana”, dijo Ontiveros. “El martes es League of Legends, el miércoles es para Overwatch y luego el jueves compite Rocket League. PlayVS solo serán escuelas «.

En su temporada regular en PlayVS, que divide a los equipos de la costa este u oeste de los Estados Unidos, Pampa terminó en el puesto 13 de 66 en League of Legends y en el 17 de 58 en Overwatch.

“Eso incluye todos los tamaños diferentes, ya sean públicos, privados, chárter, etc.”, dijo Ontiveros.

Hay 30 estudiantes que compiten activamente en el programa de deportes electrónicos en PHS, pero hay alrededor de 15 estudiantes más que pasan tiempo en el programa.

“No se trata solo de la competencia”, dijo Ontiveros. “El objetivo principal es darles un espacio seguro. Tenemos algunos que vienen y pasan el rato mientras tenemos prácticas. Algunos días tenemos juego libre, donde también abrimos las PC para quien quiera jugar. Tenemos algunos que sienten que están demasiado ocupados para competir, pero aún quieren estar aquí «.

Si bien los deportes electrónicos son completamente extracurriculares, los estudiantes del programa tienden a ser parte de la tecnología de la información, la trobótica, el mantenimiento de computadoras y los principios de los cursos de tecnología de la información con Ontiveros y su compañero instructor Chris Smith.

“La mayoría de los estudiantes que tenemos en eSports están muy involucrados en el lado de TI de CTE (Educación en Tecnología de Carreras)”, dijo Ontiveros. “Tenemos ocho técnicos certificados por Dell en nuestro equipo de eSports. Toman un curso, obtienen la certificación y luego trabajan en los Chromebooks para niños de primaria «.

Para obtener más información sobre el programa Pampa eSports, llame a Pampa High School al 806-669-4800.

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