Crowfall es una combinación perfecta de un MMO con un juego de estrategia a gran escala, donde los jugadores controlan el universo, para darle forma como mejor les parezca. Los personajes son persistentes, pero los mundos de campaña no lo son. los jugadores son campeones inmortales, que viajan entre reinos para luchar en una eterna guerra de los dioses.
Cada Campaign World es un servidor o «reino». Existe por un tiempo limitado, generalmente de 1 a 3 meses, o hasta que se cumpla alguna condición ganadora. Durante este tiempo, el mundo cambiará. Cada campaña tiene cuatro etapas: primavera, verano, otoño e invierno. Con cada temporada que pasa, el mundo se vuelve más mortífero a medida que la tierra es consumida por una imparable legión de muertos vivientes: El Hambre.
Al final del invierno, la campaña termina. Se declara un vencedor, se borra el mapa y ese mundo se desconecta para siempre … … pero los personajes NUNCA se borran. En cambio, los participantes se llevan sus ganancias a casa en los Reinos Eternos, para prepararse y elaborar estrategias para la próxima Campaña.
Crowfall rompe con la tradición de encerrar a los personajes en un “reino” o “servidor” estático que nunca cambia, lo que permite a los jugadores moverse libremente entre mundos, y cada mundo ofrece una experiencia única, diferentes mapas, diferentes políticas y diferentes reglas. Estos mundos diversos incluyen Las heces (campaña masiva de la Guerra del Trono con fortalezas, fortalezas y castillos que soportan asedios 100 contra 100, Alcance de Dios (servidores de campo de batalla perpetuos de 3 facciones), la cúpula del hambre (un campo de batalla de 12 equipos, 60 jugadores) y los reinos eternos (mundos construidos por jugadores que ofrecen a los gremios y monarcas la capacidad de terraformar el terreno y construir ciudades de desove y fortalezas masivas).
A través de todos los mundos en Crowfall, un factor clave diferencia Crowfall: agencia de jugadores. Crowfall es un universo dinámico, donde los jugadores controlan la dirección del juego: las ciudades se levantarán, los castillos caerán. Recluta un ejército y asedia a tus enemigos. Contrata a un asesino para cambiar el rumbo de una campaña. Forma una banda de mercenarios para asaltar la fortaleza de tu vecino. El destino de la Mundos moribundos estará determinada por las decisiones de los jugadores, elecciones que remodelarán la batalla y cambiarán la forma de este mundo, para siempre.
Monumental anunció la adquisición de Crowfall, el Thronewar MMO centrado en PvP que se lanzó en julio de este año, del desarrollador de juegos independiente ArtCraft Entertainment. A partir de hoy, la transición de operaciones se llevará a cabo de inmediato sin interrupción del servicio del juego.
“Nuestro equipo está emocionado de unirse a Monumental ya que comparten nuestra pasión por Crowfall y compromiso con su futuro ”, explicó el presidente y productor ejecutivo de ArtCraft, Gordon Walton. “Monumental ve esto como más que un juego único y convincente; es una plataforma en línea diseñada en torno a la interacción del jugador y una plataforma perfecta para la experimentación. Monumental está comprometiendo los recursos para ayudar Crowfall alcanzar su máximo potencial. Estoy emocionado personal y profesionalmente de unirme al equipo de Monumental como parte de esta transición «.
“Como patrocinador temprano y jugador ávido a través de su desarrollo, no podría estar más complacido de dar la bienvenida Crowfall a la familia Monumental ”, dijo Monty Kerr, director ejecutivo de Monumental. “Gordon trae un equipo extraordinario de desarrolladores creativos y talentosos, así como décadas de experiencia en la creación y operación de MMO. Como equipo combinado, estamos bien posicionados para realizar plenamente Crowfallelevadas ambiciones «.
ArtCraft Entertainment está desarrollando un producto nuevo no anunciado y no participará en el desarrollo u operación de Crowfall en el futuro.
Gordon Walton se une a Monumental como director general y productor ejecutivo de Crowfall. Trae a todo el equipo de Crowfall, más de 20 increíbles desarrolladores, a Monumental.
Los mundos están hechos de vóxeles (como Minecraft, pero mucho menos en bloques), lo que significa que todo el mundo es destructible. CrowfallLos mapas de la campaña se generan por procedimientos, lo que significa que el proceso de creación de cada montaña, bosque, río, castillo y aldea abandonada está automatizado. Cada Mundo es diferente, lo que significa que el juego de conquista territorial será diferente en cada Campaña.
El comienzo de cada Campaña es como la primera ronda de Civilización: los jugadores caen en un entorno hostil, rodeados de niebla de guerra. Los mundos están llenos de monstruos mortales, ruinas encantadas, canteras abandonadas … y el depredador más peligroso de todos, otros jugadores. Fabrica armas, busca armaduras, asegura una fortaleza, forja alianzas y conquista el mundo.
Hay dos tipos de mundos en el universo de Crowfall: los mundos de campaña, que producen materiales (piedra, hierro y madera) y los reinos eternos, que carecen de recursos, pero que duran para siempre. Si cada campaña es como un partido de fútbol, ¡los Reinos Eternos abarcan toda la temporada! A diferencia de las campañas, estos mundos son permanentes, y los jugadores los administran por completo y son propiedad de ellos.
Los jugadores actúan como gobernantes: pueden dividir sus dominios en provincias y otorgar esas tierras a otros jugadores. Monarca benevolente o tirano de puño de hierro, ¿qué tipo de reino gobernarás?
El Reino Eterno puede ser enorme, con montañas y ríos, castillos y aldeas, mazmorras y ruinas. También carecen de recursos: piedra, hierro y madera. Para obtener los recursos necesarios para construir estructuras y crear artículos, los jugadores tendrán que participar en campañas … o tratar con quienes lo hagan.
Crowfall es actualmente disponible para PC.
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