En una inmersión profunda reciente en Horizonte Prohibido Oeste, uno de los principales objetivos de Guerilla Games era hacer evolucionar el combate de forma significativa evolucionando el combate de horizonte cero amanecer y construir sobre los principios de libertad y elección del jugador dentro del mundo abierto. Con los enemigos de Aloy solo habiéndose multiplicado desde el final de horizonte cero amanecer, en Horizonte Prohibido Oeste Hay muchos más desafíos que Aloy debe manejar. Básicamente, esto significa que, si bien el combate de Aloy se está modificando, tampoco se modifica radicalmente:
«Nuestros cambios en el diseño de combate se mantuvieron fieles a la identidad de Aloy», dijo Charles Perain, diseñador de combate en Guerilla Games. “Primero, queríamos agregar profundidad adicional al juego y aumentar el límite de habilidades para los jugadores, a través de habilidades como combos cuerpo a cuerpo y Valor Surges. Los jugadores que dedican algún tiempo a perfeccionar sus habilidades de combate encontrarán formas eficientes y elegantes de deshacerse de sus enemigos. En segundo lugar, queríamos atender a una variedad de estilos de juego y centrarnos realmente en la libertad de elección. A través de nuevas armas y atuendos, que se pueden mejorar en un banco de trabajo, los jugadores pueden adaptar sus tácticas. Finalmente, queríamos diseñar enemigos desafiantes que animen a los jugadores. para usar todas sus habilidades y destrezas. ¡Un conjunto completamente nuevo de máquinas, así como enemigos humanos avanzados, mantendrán a los jugadores alerta durante todo el juego!
Para garantizar que estos cambios se aplicaran y siguieran siendo convincentes durante la campaña del juego, mejorar la IA fue fundamental para hacer que el sistema de combate fuera una mejor experiencia general. La fluidez de los enemigos estaba especialmente dirigida, y Guerilla quería que los enemigos viajaran más fácilmente por terreno accidentado. Saltar y escalar especialmente era lo que Guerrilla quería agregar como parte de su comportamiento básico. Ahora se tomarán atajos mientras que en amanecer cero habría habido un largo desvío.
Las máquinas ahora pueden nadar y perseguir a Aloy bajo el agua, lo que se ve y suena aterrador. Cada acción, de principio a fin, muestra el fluidez que la guerrilla ha buscado, con Oeste prohibidoLa animación de se centra en las acciones, la postura y el movimiento. Si bien Aloy y una máquina son drásticamente diferentes, la anatomía y la locomoción resultaron ser muy similares en sus pilares centrales. La claridad, las respuestas del enemigo y del jugador, y el flujo y el ritmo dentro de un escenario de combate son cosas que Guerilla quería mejorar para garantizar que el combate brindara «mayores oportunidades para Aloy y sus enemigos».
Esto significa que si quieres ser sigiloso, puedes hacerlo. Si desea analizar a sus oponentes de antemano antes de golpear de manera eficiente, también puede hacerlo. Si solo quieres correr con un arco y una lanza y enfrentarte al mundo, bueno, el mundo es tu ostra, pero es posible que tampoco te quedes mucho tiempo en este mundo.
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