La revelación de Starfield en Xbox y Bethesda Games Showcase comenzó con una cita de 1894, el año en que se anunció por primera vez la obra de rol de Bethesda. “La maravilla no es que el campo de estrellas sea tan vasto”, escribió el poeta y periodista Anatole France, “sino que el hombre lo haya medido”.
A veces, en los últimos años, informar sobre las adquisiciones de Xbox se ha sentido un poco como entrecerrar los ojos en el cielo nocturno. A medida que la empresa añadía nuevas luces a sus constelaciones, buscamos patrones e intentamos predecir las trayectorias de las estrellas en movimiento. En el peor de los casos, el proceso se ha sentido menos como astronomía y más como astrología, ya que hemos adivinado los juegos que probablemente surgirán de estos nuevos acuerdos comerciales y asociaciones.
Ayer, por fin, empezamos a ver resultados. Una nueva dirección para Obsidian, un nuevo y valiente juego de Minecraft de Mojang y una lista de lanzamientos de Game Pass dominada por los éxitos de taquilla de Bethesda. Es posible que el mayor éxito de taquilla de todos no esté ardiendo tan brillantemente como se esperaba, volveré a eso, pero el insondable gasto de estudio de Microsoft ahora está dando sus frutos a los fanáticos, ofreciendo una amplia, colorida y, sobre todo, tangible variedad de experiencias que se podrán jugar dentro de 12 meses. Ni siquiera Geoff Keighley, con toda una industria para elegir para su presentación en el Summer Game Fest, pudo competir.
Para bien o para mal, el show de Xbox y Bethesda estuvo respaldado por ecos de un fracaso de alto perfil: Fallout 76. El nuevo juego de disparos cooperativo de Arkane, Redfall, comparte un problema de marketing con la gran locura de MMO de Bethesda Game Studios: tiene que probar que algo que a la gente le encantaba jugar solo no se arruinará con el modo multijugador.
El show de Xbox y Bethesda estuvo respaldado por ecos de una falla de alto perfil.
Afortunadamente, Arkane presenta un argumento mucho mejor para el cooperativo Deathloop que 76 para Fallout en línea. Si bien Redfall se podrá jugar por completo en un solo jugador, no quiero perderme las bromas entre personajes como el inventor y criptozoólogo Devinder y su compañera de equipo Layla, «la amenaza telequinética de la deuda estudiantil». Mientras tanto, el potencial para sincronizaciones de disparos coordinados recuerda al jugador cooperativo de todos los tiempos Rainbow Six Vegas. Puede que no sea peligroso ir solo, pero será menos divertido.
en la niebla
De hecho, Redfall fue uno de los pocos recordatorios de que los juegos de disparos en primera persona no necesitan residir en pasillos grises, o incluso parecer que pertenecen al mismo género. Scorn hizo estallar los contadores de Giger de los fanáticos de Alien en todas partes y evocó tanto a Myst como a Planescape con su arquitectura nebulosa pero imponente. Overwatch 2 y Gunfire Reborn trajeron más color que una fuerte bofetada en la mejilla. Y luego está la irresistible premisa de las armas parlantes de High On Life: avanzar en las armas vivientes de Oddworld: Stranger’s Wrath con bromas de Justin Roiland de Rick and Morty.
Gracias a las fusiones, y una ráfaga de tratos de Game Pass desde el primer día con desarrolladores externos, es evidente que Xbox ha tenido una vergüenza de riquezas de las que sacar. Aunque su amplia red también atrapó juegos de compañías afectadas por escándalos como Blizzard y Riot, lo que destaca los problemas de reputación que enfrentará Microsoft a medida que se hace con grandes segmentos de la industria.
La amplia red de Microsoft también atrapó juegos de empresas afectadas por escándalos
Es extraño ver una nueva venta de League of Legends en 2022, un juego que ha dominado su género durante toda mi carrera de diez años, pero como movimiento táctico, tiene sentido. Si Riot quiere expandirse aún más y abrazar a una audiencia joven que quizás no haya oído hablar de los MOBA, puede hacerlo en Game Pass. También plantea la pregunta: ¿habrá una nueva clase de usuario de Game Pass que pague una suscripción mensual para acceder a un solo juego querido? Y si es así, ¿estamos haciendo los 90 de nuevo?
La existencia de As Dusk Falls sugeriría que lo somos. Sus opciones de ramificación y la animación estilo guión gráfico recuerdan la indulgencia rotoscópica de Jordan Mechner de 1997, The Last Express. Mojang, por su parte, vuelve a los 2000. De los diversos derivados de Minecraft del estudio, Legends es el más atractivo hasta la fecha, un juego de ‘estrategia de acción’ que pertenece al linaje de Brutal Legend y Pikmin, híbridos de género desordenados sobre cómo dirigir a los subordinados desde el frente. Luego hay otro retroceso milenario en Ereban, un juego de sigilo sin concesiones, como en los viejos tiempos.
Sin embargo, ningún juego reclama la historia como Pentiment. El juego jugable de grabados en madera medievales de Obsidian podría sorprender a los fanáticos de los juegos de rol de Obsidian, pero no a los fanáticos del director de diseño del estudio, Josh Sawyer, cuya obsesión con el pasado también dio sabor a la tradición de los juegos Pillars of Eternity. A medida que Grounded se gradúa del acceso anticipado, queda claro que Obsidian nunca fue un estudio que solo quisiera hacer juegos de rol, solo uno que no pudo persuadir a los editores para que lo dejaran hacer otra cosa.
Caerse
Por supuesto, no era Obsidian lo que los fanáticos de los juegos de rol buscaban noticias ayer, sino Bethesda Game Studios. Finalmente, podemos dejar de mirar a través de las nubes y ver a Starfield precisamente por lo que es: un simulador espacial injertado sobre Fallout 4. Evidentemente, sufre el mismo síndrome de falso tirador que ha afectado a los juegos de Fallout, su desarrollador aún va a la zaga de los compañeros estables de Bethesda. id Software, Arkane y MachineGames en movimiento dinámico y comentarios de combate. El golpe de dopamina barato de un bocado de XP ya no es un reemplazo adecuado para una escopeta verdaderamente impactante. Oh, pero esta vez no es forzar cerraduras: es selección digital.
Vale la pena recordar que la intriga inherente y el humor negro de Fallout fueron heredados. Todd Howard, quien ha tenido una gran influencia en Starfield, siempre se ha sentido atraído por fantasías más simples: montículos verdes, dragones y ahora la NASA. Y así obtenemos un universo soso de paneles de madera y rocas grises. Dicho esto, es bueno ver que Bethesda continúa avanzando en la construcción de bases, reviviendo la construcción de puestos avanzados ad hoc que redimió parcialmente a Fallout 76 y agregando el potencial para la creación de naves modulares. Esperemos que haya algo por ahí: la escala de Starfield seguramente debe tener el costo de la curaduría.
No apueste por Starfield demasiado pronto, es mi consejo.
Fallout 76 hizo una breve aparición a mitad del espectáculo, a todo volumen en el centro de la ciudad sobre imágenes de un Pittsburgh en descomposición. Me recordó, espontáneamente, la asociación original del juego con Take Me Home, Country Roads y la capacidad de Bethesda para despertar una emoción vertiginosa en torno a un producto dudoso. No apueste por Starfield demasiado pronto, es mi consejo.
Incluso si el programa espacial de Howard decepciona, será solo un rectángulo en una multitud de adiciones tentadoras de Game Pass que aparecerán en el servicio el próximo año. Después de todo, eso es lo que Microsoft ha pagado: no éxitos garantizados, sino un flujo constante de juegos variados, únicos y, en su mayoría, buenos que, en conjunto, justifican el precio de la entrada. Un campo lleno de estrellas.