Complemento Magic Madness (1.18, 1.17): dispara bolas de fuego, invoca aliados, crea escudo

HECHIZOS:

A. Hechizos básicos:

1.bola de nieve

dispara una bola de nieve

2 limo

Dispara una bola de baba que inflige 2 daños por golpe

3.bola de fuego

Envía una bola de fuego Ghast

B. Hechizos de fuego:

1. Llama

Dispara una bola de fuego en llamas.

2. Llamarada

Dispara un cohete manejable que te envió a la dirección designada.

3. Resistencia al fuego

Otorga al lanzador un efecto de resistencia al fuego durante 8 minutos.

4. Respiración de fuego

Respira fuego.

5. chamuscar

Crea un campo de fuego de 5×5.

6. Ola de calor

Bloques claros con el radio de 4

7. Erupción

Dispara bloques de magma desde todas las direcciones que infligen 10 daños al contacto.

8. Ira infernal

Le da al lanzador un efecto de absorción durante 10 segundos.

9. Guardián de las llamas

Invoca una llama mascota que te ayudará en la batalla.

10.Meteorito

Llama a un meteorito del cielo que cae y estrella a tus enemigos.

C. Hechizos de agua:

1. Salpicadura

Dispara una burbuja que repele a las turbas cercanas.

2. Burbuja

Dispara una burbuja más grande que atrapa cerca
entidades.

3 tortuga

Invoca una tortuga montable.

4. Trompas de agua

Crea una columna giratoria temporal de agua. Cualquier entidad que esté en ella recibirá un efecto de levitación.

5. Lluvia de tridentes

Crea un círculo azul que invoca tridentes del cielo.

6. Construcción de coral

Crea un cubo de coral de 4 × 4

7. Ola de delfines

Invoca 3 delfines en la dirección designada, infligiendo daño a lo largo del camino y explota cuando toca el suelo.

8. Regalo del océano

Elimina todos los perjuicios del lanzador.

9.Ahogado

Invoca a un ahogado que luche por ti

10. Tsunami

Crea un Tsunami que acerca a las multitudes al lugar indicado.

D. Hechizos de naturaleza:

1. Flecha venenosa

Dispara flecha venenosa

2.Cactus

Crea línea de cactus

3. Caballo encantado

Invoca un caballo mágico que puede caminar en el aire

4. Vides

Atrapa mobs cercanos (bloques de 7×7)

5. Niebla venenosa

Crea una nube AOE que envenena

6. Hojas

Rastrea a la mafia al azar y los atrapa en una jaula de hojas

7. Tornado

Crea un tornado que atrae mobs

8. La bendición de la naturaleza

Crea un escudo verde que hace que el usuario sea inmune a todo daño durante 5 segundos.

9. Enjambre de abejas

Invoca temporalmente 10 abejas que luchan a tu lado.

10.Venus atrapamoscas

Invoca una planta atrapamoscas de Venus que se reduce durante unos segundos. Se acercará a las turbas. Después de unos segundos, la trampa para moscas cerrará su boca. Todas las entidades que estén en su boca recibirán una gran cantidad de daño.

Hechizos de piedra E.

1.Roca

Dispara mini adoquines que aturden a los enemigos.

2. Picos

invocar piedra de púas alrededor del lanzador

3. Paso de adoquín

El lanzador tiene la capacidad de crear una plataforma de adoquines cuando no están en el suelo. Sigilo para desactivar el hechizo.

4 roca

Dispara una bola de piedra que crecerá con el tiempo.

5. Muro de piedra

Dispara un muro de piedra de proyectil. Crea un muro de piedra de 3 × 3 cuando impacta. El muro luego explota durante unos segundos.

6. Manipulación de bloques

Invocar piedra flotante, prismarina, estante inferior y bloque de piedra final, cada uno de los cuales causa diferentes daños.

7. Cristal destrozado

Dispara un fragmento de cristal que explota y se rompe en pedazos.

8. Piel dura

Le da al lanzador un efecto de Resistencia 2

9.Golem

Invocar golem de hierro domesticado

10. Terremoto

Crea un terremoto. Cada vibración inflige 20 daños a las turbas que se encuentran en el área.

Hechizos criogénicos

1.Ice ciclo :

Dispara un hielo afilado que perfora

2. Glaciar:

Crea un patrón personalizado de picos de hielo que se invocan desde el suelo

3. Oso polar:

Invoca un oso domesticable que se puede montar y también puede caminar sobre el agua.

4. Copo de nieve:

Envía múltiples cuchillas de copos de nieve penetrantes a la vez. Después de unos segundos, la cuchilla volverá a su propietario original o al Mago de hielo más cercano.

5. Frost respira:

Igual que el hechizo Aliento de fuego, pero puede ralentizar a los enemigos.

6. Ventisca:

Dispara una partícula de nieve creando una Tormenta de nieve que puede ralentizar y dañar a las entidades en el área.

7. Cubo congelado:

Dispara un bloque de hielo que puede congelar mobs cercanos.

8.Recompensa de invierno:

Le da al lanzador un gran efecto de regeneración por un corto tiempo.

9. Extraviado:

invoca a un perro callejero que lucha por ti

10.Iceberg

Envía un gran bloque de cubos de hielo en la dirección designada y se rompe con el impacto.

F.Electro Hechizos

1. Rayo

Llama a un rayo para golpear una ubicación específica

2. Tormenta

Rodea al lanzador con un rayo

3.Transición

Teletransporta al taumaturgo a lo que está mirando.

4. Magnetismo

Atrae a las turbas cercanas a la ubicación del lanzador.

5. Electrocución

Crea una pequeña corriente de relámpagos que puede impactar a una entidad. La descarga continuará si la entidad está más cerca de otra entidad.

6 onda de choque

Crea una onda de choque que puede hacer retroceder a las turbas.

7. Electrobola

Dispara una bola de rayos que puede paralizar a las entidades temporalmente.

8. Evocador de truenos

Invoca a un evocador aliado que puede hacer magia de rayos.

9. La ira del trueno

Otorga al lanzador un efecto de Velocidad durante 45 segundos.

10.Superperno

Invoca un círculo que desaparece con el tiempo. Cuando el círculo desaparece, la nube negra sobre el círculo invocará múltiples rayos (superbolt) que golpean el suelo durante 5 segundos.

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