Cómo obtener el rango S

Developer Direct de Microsoft mostró un puñado de títulos propios que llegarán a las plataformas Xbox y PC en la primera mitad de 2023. El evento le dio a varios desarrolladores tiempo y espacio para mostrar lo que eran. trabajando para incluir el de Arkane Austin Caída rojaMojang y Leyendas de MinecraftZeniMax en línea con Elder Scrolls en lineae incluso Turn10 y el próximo Forza Motorsport.


Tango Gameworks, un estudio mejor conocido por su trabajo en El mal interior franquicia, también fue parte del escaparate y aunque muchos probablemente asumieron algún tipo de anuncio que rodea Ghostwire Tokio llegando a la plataforma Xbox, el estudio tenía algo único para compartir en su lugar. En lo que probablemente fue una sorpresa para muchos, Tango Gameworks anunció y lanzó un nuevo título llamado fiebre de alta fidelidadque combina peleas de acción con juegos de ritmo basados ​​en puntajes.

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Con un fuerte enfoque en combinar ataques con el ritmo de la música, fiebre de alta fidelidad desafía a los jugadores a acumular una puntuación masiva mientras derrotan a varios enemigos y jefes en un esfuerzo por escapar de los confines de una megacorporación malvada. Aquí hay algunos consejos y trucos sobre cómo aumentar el medidor de puntaje para comenzar a ganar esos rangos S en el último juego de juegos de tango.


Puntos básicos

Antes de que los jugadores obtengan puntajes de rango S, es útil comprender los valores que afectan la forma en que se ganan los puntos. Durante el combate, fiebre de alta fidelidad tiene tres métricas que los jugadores obtienen puntaje al final de un «coro» o batalla. Si bien cada métrica se califica al final de una batalla, la puntuación final general tiene en cuenta cada valor puntuado para asignar una calificación de letra final.

  • Puntaje – Esta métrica analiza las habilidades durante el combate, que incluye los movimientos realizados y el daño infligido. Tenga en cuenta que cada batalla tiene un puntaje par que debe alcanzarse para obtener un rango S en esta categoría.
  • solo tiempo – Esta es la métrica de ritmo, ya que puntúa a los jugadores en función de lo bien que encadenan sus movimientos, saltos, carreras y ataques al ritmo de la canción que se está reproduciendo. Para obtener un rango S en esta categoría, los jugadores no pueden caer por debajo del 85 % de precisión.
  • Hora – Finalmente, esta métrica puntúa en qué tan rápido se completa una batalla. Cuanto más rápido se despachen los enemigos, mayor será la puntuación final. Sin embargo, vale la pena señalar que una puntuación rápida no siempre significa que los jugadores hayan encontrado la forma más óptima de sumar puntos, por lo que querrán encontrar un equilibrio de velocidad y poder realizar combos llamativos con gran precisión.

Entonces, con lo básico en mente, los jugadores deberán obtener una calificación de «S» en dos de las tres categorías y luego una «A» en la última categoría restante para obtener una calificación final de «S». Finalmente, al final del nivel, cada calificación de Coro (batalla) se combina para encontrar la calificación general del nivel. Téngalos en cuenta, ya que hay algunos fiebre de alta fidelidad logros relacionados con mantenerse en el ritmo y el flujo.

gesto de rock de alta fidelidad

Consejos de rango S

Para la mayoría de los jugadores, experiencia con cómo fiebre de alta fidelidad obras de teatro probablemente será el impedimento para obtener S Ranks al principio. La dificultad también puede desempeñar un papel, ya que las configuraciones más bajas ofrecen un desafío más fácil, pero los enemigos mueren con menos golpes, lo que reduce el tiempo que estarán en combate. Por otro lado, las dificultades más altas brindan a los jugadores más oportunidades para combinar enemigos que pueden recibir más golpes, aunque el desafío en sí puede ofrecer otros problemas para llegar a ese rango S, como un tiempo más largo para terminar el coro.

Dejando todo eso a un lado, hay algunas cosas que los jugadores pueden hacer durante el combate para ayudar a aumentar su puntaje general. Similar a combate en juegos como diablo puede llorar, movimientos elegantes en combate, como encadenar ataques, usar movimientos especiales y obtener bonificaciones de combate, todos contribuyen a las rachas de puntuación más alta. Algunas bonificaciones, como Magnet Rush, donde un jugador usa un imán para agarrarse entre enemigos en lugar de simplemente correr hacia ellos, se desbloquean en varios puntos de la historia, por lo que no se aplicarán a todas las instancias de combate.

Durante el combate, aparece un medidor de ritmo para ayudar a medir las habilidades de combate del jugador. Se llena más rápido con múltiples enemigos golpeados usando una variedad de movimientos, lo que a su vez ayuda a obtener una puntuación más alta al final si se mantiene la calificación. Los jugadores deben asegurarse de tener una variedad de movimientos en la mano, ya que reutilizar los mismos probablemente agregará una penalización repetida y solo otorgará el 70% de la puntuación. Además, el medidor disminuirá si el jugador evita permanecer en el combate, así que usa herramientas como la asistencia de un compañero, Magnet Rush o corre para permanecer en la pelea.

hola fi rush chai jefe de lucha

Más adelante en el juego, los jugadores se encontrarán con varios aliados dispuestos a ayudar, como Peppermint o Macaron. Luego pueden ser llamados para una Marvel contra Capcom asistencia de estilo no solo para romper la defensa enemiga o golpear un punto débil, sino que sincronizarlo correctamente también puede mantener un combo en marcha en caso de que el jugador esté fuera de alcance o no esté en posición para mantener viva la racha de golpes. Los socios también se pueden usar para realizar un Jam Combo, que golpea fuerte y abre a los enemigos para obtener una bonificación Overkill si es el último golpe. También puede hacer estallar enemigos en el aire, lo que le permite al jugador ganar algunos golpes y puntos adicionales también.

Finalmente, los jugadores también deben esquivar y parar ataques cuando sea posible, ya que conserva el Medidor de ritmo durante el combate. Además, si un jugador es capaz de completar una batalla o una etapa completa sin sufrir ningún daño, obtendrá una estrella de bonificación para el rango final.

fiebre de alta fidelidad ya está disponible para PC y Xbox Series X/S. También está disponible a través de Game Pass.

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