Este noviembre de 2021, la industria de los videojuegos cumple 50 años. Para celebrar este momento histórico en la historia de los juegos, los premios Golden Joystick Awards, la entrega de premios a los juegos votada por el público más antigua del mundo, le piden que vote por su juego definitivo de todos los tiempos.
Por su propia naturaleza, intentar elegir un juego que supere los 1,1 millones de títulos lanzados en los últimos 50 años está plagado de complicaciones, por decirlo suavemente. Dudamos que todos estén de acuerdo con nuestra lista de 20 títulos, y mucho menos con lo que el mundo vota como ganador.
Nos hemos esforzado por hacer que el proceso de selección de preseleccionados sea lo más riguroso y científico posible, dada la naturaleza enormemente subjetiva de elegir el «mejor» juego. A continuación, describimos este proceso y explicamos los criterios de evaluación con más detalle. No necesariamente hará que todos estén de acuerdo con la lista corta… pero al menos explicará la razón.
¿Por qué celebramos 50 años de juegos?
El primer videojuego disponible comercialmente en el mundo: Computer Space, lanzado en noviembre de 1971. Como la primera máquina recreativa que funciona con monedas, representó la primera vez que se jugó un videojuego a cambio de dinero: el nacimiento de los videojuegos como industria comercial.
El 23 de noviembre de 2021, los Golden Joystick Awards celebrarán este hito trascendental en los juegos al unir nuestras marcas icónicas y expertos con los creadores más queridos de la industria del juego en un espectáculo especial que honrará el 50 aniversario de nuestra industria. El espectáculo culminará con el anuncio del ganador del Ultimate Game of All Time, según lo votado por el público.
¿Cómo decidiste la lista de votantes para Ultimate Game of All Time?
El proceso comenzó reduciendo los 1,1 millones de juegos lanzados desde 1971 en una lista larga y manejable de alrededor de 150 juegos que son universalmente reconocidos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Los premios Golden Joystick Awards han estado premiando juegos durante 39 de estos años (desde su lanzamiento en 1983), y podrían recurrir a su propio grupo de ganadores anteriores y nominados destacados. Estos ganadores anteriores de nuestros codiciados premios Ultimate Game of the Year se combinaron con las listas de los 100 mejores de la revista Edge, la respetada biblia de la industria lanzada en 1993 y Retro Gamer, la revista de Retro Games líder en el mundo. Se eliminaron las entradas duplicadas para crear una lista larga de las siguientes fuentes.
- Premios Golden Joystick: ganadores anteriores de Ultimate Game of the Year
- Revista Edge: Los 100 mejores videojuegos
- Retro Gamer: Top 100 juegos de todos los tiempos
Esta larga lista se compartió con nuestro panel de jueces, como se describe a continuación, a quienes se les pidió que elaboraran su lista personal de los 20 mejores juegos clasificados en orden de preferencia.
¿Cómo reuniste un panel de jueces para el juego definitivo de todos los tiempos?
Los premios Golden Joystick Awards reunieron un panel de jueces de expertos y luminarias de la industria, incluidos Katsuhiro Harada (serie Tekken, gerente general), Debbie Bestwick MBE (Team17), Gary Penn (DMA Design, Grand Theft Auto), Keith Stuart, Keza MacDonald (The Guardian), Shahid Ahmad (ex director de la División de Contenido Estratégico de Sony) y periodistas de marcas de juegos como la revista Edge, Retro Gamer, GamesRadar y más títulos de Future.
Se tabuló la lista de los 20 mejores de cada juez, teniendo en cuenta su rango personal de cada juego, para producir una lista final de 20 juegos.
¿Cuál fue el criterio de evaluación para Ultimate Game of All Time?
Se pidió a los jueces que consideraran una serie de factores clave al evaluar su lista de los 20 mejores juegos de todos los tiempos:
- Recepción de la crítica – ¿Cómo se revisó el juego en el momento del lanzamiento y / o posteriormente los críticos lo reevaluaron?
- Legado e influencia – ¿Qué papel jugó el juego para influir en la industria a seguir? Por ejemplo, lanzar un nuevo género, generar una serie de imitadores o cambiar la forma en que pensamos sobre los juegos. Punto final.
- Éxito comercial – ¿Se vendió el juego? ¿Cuántas personas lo han jugado y disfrutado? Este no es un factor crítico cuando se trata de evaluar el verdadero valor de un juego, pero tampoco puede pasarse por alto por completo.
- Impacto social – ¿Cómo cambió el título la conversación en torno a los videojuegos? ¿Cuál fue su impacto cultural? ¿Cómo afectó a las personas en el mundo real?
- Interpretación subjetiva – Preguntamos a los expertos de varias partes de la industria por su opinión diversa y personal sobre por qué algunos juegos merecen ser elevados por encima de otros. Seguro, sabes por qué se aclama un determinado juego, pero ¿por qué te encanta? ¿Qué aspecto del juego merece ser celebrado de forma única?
Como resultado, la lista corta representa una selección diversa de juegos que abarcan épocas y géneros que tenían el X-Factor, esa pequeña pizca de magia, que significa que han resistido la prueba del tiempo. Algunos de los títulos preseleccionados ni siquiera son, técnicamente, juegos brillantes, al menos no desde una perspectiva de diseño, pero trascendieron sus limitaciones para quemar brillantes en la memoria.
¿Por qué no usó otro sistema de votación y por qué solo se nos permite votar en 20 juegos?
¿Por qué 20 juegos? La misma pregunta podría aplicarse a 25, 30… 50 juegos. Hay tantos, tantos juegos brillantes, que una lista corta, por definición, casi con certeza excluirá algunos clásicos de todos los tiempos y favoritos personales. El objetivo de limitar la lista corta a 20 títulos es provocar la conversación sobre la dificultad de la tarea y reexaminar los factores que elevan un juego de simplemente excelente a algo más atemporal. Un clásico. O un punto de pivote, que cambió la forma de la historia del juego. Los juegos pueden ser arte, pero los juegos son, a riesgo de parecer simplistas, juegos … y este es un medio interactivo en evolución única. ¿Cuáles son los escalones que nos llevaron a donde estamos hoy?
Quizás una forma más transparente, y algunos podrían argumentar que democrática, de evaluar una votación de Ultimate Game of All Time, sería un sistema de horquillado, como un torneo eliminatorio de fútbol donde se invita al público a votar en una serie de rondas eliminatorias para decidir un ganador. . Este enfoque tiene sus méritos, pero casi invariablemente se convierte en un concurso de popularidad sujeto a un sesgo reciente («¡Este gran juego al que jugué la semana pasada es casi con certeza el mejor juego de todos los tiempos!»), Y una función de su audiencia de votantes, por ejemplo, si los votantes son más jóvenes, los juegos más antiguos tienden a salir perdiendo.
Nuestro enfoque intenta un sistema híbrido que selecciona una lista corta basada en un panel diverso de expertos y sus perspectivas únicas con la transparencia democrática de un voto público. Que son muchas palabras para decir: realmente, realmente pensamos en la mejor manera de hacer esto, pero es casi seguro que mucha gente no estará contenta con los resultados.
Último juego de todos los tiempos – Lista completa
- Minecraft
- El último de nosotros
- Perdición (1993)
- Tetris
- Super mario 64
- Luchador callejero ii
- Invasores espaciales
- Portal
- Pokemon Go
- Super mario kart
- Grand Theft Auto V
- Super mario bros.3
- La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
- Halo: Combat Evolved
- Almas oscuras
- Metal Gear Solid
- Half-Life 2
- Call of Duty 4 guerra moderna
- Pac-Man
- SimCity (1989)
Woah, espera, ¿por qué está incluido ese juego? ¿Ni siquiera es el mejor de la serie?
Los jueces se enfrentaron repetidamente a este desafío: ¿cuántos títulos de una franquicia en particular deberíamos incluir? ¿Cómo evalúas qué juego de una serie en particular merece una elevación por encima de todos los demás? Estas decisiones fueron debatidas durante mucho tiempo, a una profundidad que quizás no crea, pero apoyándose en los criterios de evaluación enumerados anteriormente. Muy a menudo, se eligió un juego que ni siquiera * técnicamente * es el mejor de su propia serie.
Por ejemplo, ¿cómo se elige el «mejor» juego de Metal Gear Solid? Bueno, es Metal Gear Solid 3 … basado en la recepción de la crítica y en términos de su diseño … pero Metal Gear Solid en PSone inventó el género sigiloso, anunció una nueva era de cinemática y rompió la cuarta pared, redefiniendo nuestra relación con el video. juegos. Metal Gear Solid 2 fue la no secuela, un FU desafiante para los fanáticos que esperaban más Solid Snake, un trabajo de comentario político 15 años antes de su tiempo. No es que MGSV fuera malo. Mecánicamente, fue el pináculo de la serie.
Puedes apreciar la dificultad. Lo mismo ocurre con Pokémon (nadie está defendiendo Pokémon Go como una obra maestra del diseño, pero en términos de su impacto cultural y significado personal para su comunidad de jugadores…). Ni siquiera nos hagas empezar con Mario Kart (seguramente SMK8 es el mejor, pero fue una sublimación de lo que vino antes). Super Mario es un ícono de 40 años cuyos juegos han abarcado géneros, si no géneros definidos.
Portal 2 es mejor que Portal. Pero, ¿cuántos juegos presentaban armas de portal, o ponían enigmas al frente y al centro en un FPS, antes del clásico de Valve?
Podríamos seguir y seguir, pero los jueces se enfrentaron a todas estas conversaciones para presentar sus 20 mejores juegos personales que hemos tabulado en la lista corta que ves hoy.
Mire los premios Golden Joystick Awards el 23 de noviembre para ver qué juego gana su voto para el mejor juego de todos los tiempos y el mejor hardware para juegos de todos los tiempos.