Breves impresiones: FIST es un metroidvania que lucha por dar sus golpes

FIST tiene todas las marcas registradas de un buen metroidvania: un mapa extenso que solo se puede explorar completamente adquiriendo nuevas habilidades y retrocediendo, un sistema de combate en evolución, muchas peleas de jefes y elementos ocultos para encontrar. También se ve bastante elegante en algunos puntos, su estética dieselpunk permite a los artistas crear algunas vistas hermosas a pesar de la jugabilidad y el punto de vista en 2D.

Entonces, ¿por qué simplemente no sentí el amor por FIST, un juego que en el papel realmente debería haber disfrutado?


No he visto todo lo que FIST tiene para ofrecer, pero mi falta de entusiasmo después de aproximadamente cuatro horas se debe a dos cosas clave: el combate y ese mágico sentido de exploración que se encuentra en las mejores metroidvanias.

El combate en FIST se centra en cualquier arma / herramienta de gran tamaño que lleves, ya sea un puño, un taladro o un látigo. Un árbol de habilidades te permite desbloquear nuevos movimientos y habilidades, y las mejores de ellas usan SP y EP. Estos dos metros se llenan durante el combate y a través de artículos / estaciones de reparación, y en teoría todo debería ser un combate profundo y divertido.

Lamentablemente, los encuentros con enemigos a menudo se sienten como un trabajo pesado. Con frecuencia, te encerrarán en una habitación y se te pedirá que elimines a todos tus enemigos antes de poder avanzar. Para un juego de combate pesado, mi problema clave es el sistema de bloqueo / parada. Simplemente no se siente adecuado para su propósito, lo que resulta en una dependencia de la mecánica del tablero, que no es tan útil como lo sería un esquivar / contraataque adecuado, especialmente cuando se enfrenta a múltiples enemigos.


Quizás mis expectativas estaban equivocadas, pero el combate termina sintiéndose un poco desarticulado y demasiado evasivo, en lugar de fluido y agresivo. Las cosas pueden mejorar más adelante, pero unas pocas horas no son lo suficientemente agradables para una parte central del juego.

Si has visto imágenes de FIST en acción, habrás visto que puede ser un juego magnífico, y los fondos en particular son destacados. Desafortunadamente, estas imágenes inteligentes no se traducen en un mundo que quiero explorar. Mientras que los compañeros de género Ori y Axiom Verge sobresalen en ofrecer mundos que se sienten emocionantes de descubrir y son casi orgánicos en su expansión, FIST tiene la sensación de estar unidos.

En el lado positivo, el movimiento alrededor de este mundo es lo más destacado del juego, con el héroe conejo Rayton manejando las plataformas de manera excelente. Unas pocas habilidades y él puede cortar con el tipo de estilo y experiencia que falta en el combate. Hasta ahora es la gracia salvadora del juego, aunque desearía que los secretos fueran un poco más emocionantes que hacer plataformas en una rejilla y atravesarlo.


Tu afición por FIST podría ser mayor que la mía si puedes encajar en el combate, pero si buscas un metroidvania impresionante, hay mejores opciones. Ambos juegos de Ori son significativamente mejores, mientras que Axiom Verge y su secuela ofrecen una acción más retro-sesgada y una mejor exploración.

Versión probada: PS5. También en PS4 y próximamente a PC. Código proporcionado por el editor.

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