Azton’s Vanilla Fantasy Addon (1.19, 1.18) – Dragones, Jefes, Armas

¡Primero, el del caballero humano!

Keep Knight: grandes guerreros que no sirven a ningún gobernante más que a sí mismos y a sus aliados. Son la facción más joven de los caballeros. Solo unas pocas décadas en su reinado. Viven en un castillo llamado Emerald Keep. Estos se generan en llanuras y bosques y, a veces, en taigas.

Royal Guards: ¡entrenados para proteger al gran y humilde rey Kronos y la reina Emera! Nacen para servir y ayudar a los demás, son de los pocos que han aprendido a montar a caballo, viven en un castillo real, se genera en las llanuras, montañas, taigas y bosques.

¡Rey Cronos y Reina Emera!

Los gobernantes de Un castillo tan lejos de su verdadero hogar, se dice que son de un universo alternativo llamado azton Emeralds AU pero esa historia es para otro momento.

[Azton Alternate Universe References]

¡Los azton son azton, tienen su propio universo único, diferentes líneas de tiempo e historias diferentes!

Azton The Dragon Knight – Es un Azton de otro universo, fue el asesino de dragones jurado de su aldea Entofrost, después de años de paz entre los dragones, una figura desconocida masacró la aldea, una vez que este Azton descubrió que su amante murió… Su única el objetivo es encontrar a ese caballero The Dragon Slayer

King Kronos: era un Ferrous Wroughtnaut de un universo diferente. Reformado de nuevo en A humano, su Armadura de Mil Metales sumergida en el oro más fuerte, y su vieja Hacha de Mil Metales reformada en A Claymore.

Reina Emera: esposa del rey Kronos, era la líder de la facción Keep Knight, pero se disolvieron para formar la facción real para seguir su propio camino.

Los Caballeros Teutónicos: estos nobles caballeros solo sirven a su religión, son nómadas, ningún lugar es hogar para ellos, rara vez aparecen, así que si tienes suerte, salúdalos. No estoy seguro si engendran.

¡Los magos!

Mago de luz: nacidos para proteger a aquellos que necesitan ayuda, estos humildes ancianos con destreza en las artes místicas usan su energía de luz para lanzar hechizos con sus bastones.

Mago rojo: un mago corrompido y hambriento de poder capaz de lanzar fuertes hechizos desde su bastón de rubí rojo sangre, estos magos amenazantes son una fuerza con la que lidiar.

Los elfos: no son como sus ancestros, solo quieren poder y gobernar a los débiles, manejan hachas de guerra y arcos largos, ambos poderosos a distancia y cuerpo a cuerpo, se reproducen en bosques, taigas y llanuras.

La Raza de los Elfos Oscuros – Son como los elfos pero no se bañan en la luz, son oscuros y temidos, pero estos rumores de que son asesinos hambrientos de poder y de corazón frío son falsos, son una raza incomprendida, son humildes e inocentes. desovar en el bosque.

Facción de la Guardia de la Muerte: la facción de la Guardia de la Muerte es un grupo o ejército de soldados olvidados, de un reino olvidado hace mucho tiempo gobernado por el Rey del Tormento.

Caballero de la Guardia de la Muerte: un guerrero entrenado para proteger al Rey del Tormento. Son humanos, pero sus mentes están cubiertas por una niebla roja como la sangre que los obliga a luchar por el lado equivocado, pero no saben esto… solo aparecen cuando luchas contra el Rey del Tormento. (Cada fase)

Paladín de la Guardia de la Muerte: Asesinos de corazón frío, no perdonan vidas, solo luchan por su rey, saben de su maldición para proteger al Rey del Tormento, pero lo toman como una bendición. Estos no son humanos, son monstruos… Ellos Engendra en la segunda y tercera fase del Torment King.

Raza enana: Ah, los enanos traviesos pero serviciales, esta raza humanoide es conocida por su baja estatura, sin embargo, ser pequeño tiene algunas ventajas, son mineros experimentados y grandes herreros, se adentrarán en las montañas en busca de sus preciosos recursos, se generan en lugares fríos y altos. Consejo: comercia con sus herreros, ¡pueden darte una buena oferta en sus intercambios!

¡Goblin!

Guerreros goblin: entrenados por su jefe goblin, arrasan y saquean a los viajeros desprevenidos, empuñan una lanza toscamente hecha, son débiles pero muy rápidos y se reproducen en manadas, así que ten cuidado, se reproducen en llanuras, bosques y sabanas.

Goblin Chief: un bruto que maneja Goblin Axe, como un minijefe que engendran con un estandarte que se sabe que luchan y matan a otros jefes goblin para dominar, incluso guerreros goblin, actualmente no arrojan nada, pero eso cambiará en el futuro, ellos engendran en el mismo lugar que Goblins Warriors.

Goblin Trader: un humilde comerciante que viaja por el mundo exterior para venderte cosas, ¡e incluso una poción especial!, que se generan en cualquier bioma.

¡Las turbas de la cripta!

Cryptors: esqueletos demasiado grandes que se generan en las criptas, y durante la noche, estos esqueletos fueron reanimados para proteger la cámara de A necromacer en la cripta.

Lamentos: al principio somos humanos, pero ahora son figuras altas y larguiruchas casi esqueléticas, lloraron la muerte de sus seres queridos durante tanto tiempo que los volvió locos, se generan en las criptas y en la noche.

ogro y troll

Troll: una criatura muy fuerte que lleva un garrote de madera con púas que generan en cuevas, junglas y bosques.

Ogro: una criatura más grande que un humano, lleva un garrote de madera y tiene un ataque muy fuerte, así que ten cuidado, se genera en el mismo lugar que los trolls.

Turbas míticas

El Minotauro: mitad hombre, mitad toro, una criatura loca y muy hostil. Usan sus hachas para cortar sus ciervos. Golpean muy fuerte. Aparecen en bosques y llanuras.

Cíclope: un monstruo tuerto y muy grande, estos gigantes vagan por las llanuras en busca de cosas para comer sin importar lo que sean, sus dientes afilados y sus fuertes brazos les dan la fuerza para aplastar a sus presas hasta convertirlas en pulpa.

Wendigo: una criatura alta, oscura y larguirucha que una vez fue un hombre, ahora es un ser fuerte y siempre hambriento, masacrando a sus objetivos con sus afiladas garras para darse un festín con su carne, que engendran en el bosque.

Guardián del bosque: una especie de Ent, estos Groots leñosos y pacíficos protegen sus hogares en el bosque de criaturas peligrosas y protegen a los animales de su hogar, se reproducen en los bosques.

Jinetes aterradores: estos jinetes esqueléticos que empuñan espadas deambulan por las duras tierras de las almas y los valles en busca de almas para darse un festín. Se reproducen en valles de arena del alma, pantanos, selvas y bosques techados.

Multitudes misceláneas

Cosechador: un segador que no quiere matar ni tomar las vidas de ninguna criatura viviente, solo quiere intercambiar fragmentos de alma contigo, simplemente no los golpees o es una muerte instantánea, se genera en el inferior (creo) y el supramundo

Caminantes de las sombras: una vez que la oscuridad cubre las tierras y aparece la noche, estas criaturas sombrías deambularán y esparcirán la oscuridad a otros si te acercas demasiado, se generan por la noche y en la mayoría de los biomas.

Almas puras: pequeñas almas molestas pero adorables, solo se generan a través de un tomo que puedes intercambiar desde la cosechadora, en su mayoría actúan como una distracción molesta para las turbas.

Dragon Slayer The Living Armor: una vez fue la causa de la masacre de una aldea, un fuerte caballero capaz de derribar a un dragón con facilidad, murió por su propio trabajo como cazador de dragones, su alma poseía su Dragon Slayer Armor y vive entre ella. (Solo es llamado/generado en la fase final del Torment King)

The Fallen Knight’s: somos grandes caballeros de ejércitos olvidados hace mucho tiempo que tenían un pasado oscuro.

Fallen Sentinel: un caballero de un reino olvidado hace mucho tiempo, fue rechazado después de la muerte de innumerables personas inocentes en su furia ebria al aceptar el destierro por sus pecados, espera que llegue un retador y lo mate. se reproducen en las llanuras, bosques y taigas, pero se cambiará a una estructura.

Iron Vanguard: un ser poderoso y un centinela de alto rango. Era un jefe que dirigía un ejército real, pero fue expulsado después de que una poderosa fuerza se apoderó de su cuerpo, ahora solo espera a un valiente guerrero que aparece para desafiarlo.

The Armored Tower: un medio gigante que solo busca venganza por la extinción de su especie, murieron a causa de los dragones, por lo que cazan y cazan dragones hasta que no queda ninguno soldando. Un Dragon Bone Zwei Händer esperan. Un retador que exprimirá el último. de los gigantes

El Rey del Tormento: era el gobernante de un reino perdido y olvidado, se había vuelto loco después de que todos sus ciudadanos intentaran destronarlo, en su ira contra sus ciudadanos, lanzó un hechizo del que se arrepentiría, quitándoles la vida a su gente, sus almas. su fuerza vital tomada y colocada en su corona incrustada de rubí, ahora las almas de los atormentados viven en su corona y su ira, odio y ansia de poder alimentan la fuerza para estar por encima de todo. . . Ten cuidado con su hacha, no sobrevivirás a un solo golpe…

Dragón de fuego: un gran reptil capaz de disparar bolas de fuego, pero creo que ya sabes lo que es.

Dragón de hielo: un gran reptil similar al dragón de fuego, pero que tiene la capacidad de disparar bloques fríos de hielo helado hacia ti. ¡Ten cuidado, estos bloques de hielo podrían atraparte!

¡Los jefes míticos!

Estatua de la Tierra: tallada en piedra pero destruida y reanimada por un mago que busca poder pero fue asesinado por su propia creación, ahora esta criatura parecida a un golem deambula por los bosques y las llanuras en busca de un propósito y la misma personalidad hambrienta de poder del mago.

El ancla: una vez fue un gran capitán de un barco que navegó a través de los continentes, pero una vez que se amotinó en su barco, lo arrojaron por la borda encadenado al ancla de su propio barco. Ahora lleno de rabia busca vengarse de aquellos que se atreven a sumergirse en las profundidades.

Armadura y Armas:

Deja un comentario