Amigos y enemigos Mod (1.19, 1.18.2) – Mobs eliminados y olvidados

Friends and Foes Mod (1.19, 1.18.2) agrega algunas turbas pasivas y hostiles a Minecraft. Específicamente, agrega Glare, Illusioner, Iceologer, Copper Golem, Moobloom y Beekeeper. También se añaden algunas estructuras. Uno de los objetivos principales es expandir aún más los conceptos originales y agregar nuevas características similares a las de vainilla relacionadas con todas las turbas.

Tan genial como es el calamar brillante, en realidad no aporta nada nuevo al juego. Por lo tanto, el enfoque principal de este mod es también agregar características relacionadas a todas las turbas y expandir el mundo y la mecánica de Minecraft de una manera amigable.

Características:

Amigos:

Golem de cobre:

  • Un golem de cobre es una pequeña mafia neutral con un comportamiento divertido. No tiene un propósito específico más que presionar botones de cobre al azar.
  • Creación: los golems de cobre se crean colocando primero cualquier variante de bloque de cobre encerado o sin encerar como bloque inferior, calabaza tallada o jack o’lantern como bloque central y luego colocando un pararrayos encima del bloque de calabaza.
  • Gotas: los golems de cobre sueltan 1-3 lingotes de cobre cuando mueren.
  • Los golems de cobre deambulan por un mundo. Giran la cabeza solo por diversión.
  • Si un golem de cobre está cerca de uno o varios botones de cobre de cualquier estado, el golem de cobre elegirá uno al azar y se moverá hacia el botón e intentará presionarlo.

Oxidación:

  • Los golems de cobre sin cera tienen cuatro etapas de oxidación (incluido el estado inicial no afectado). Los relámpagos y las hachas pueden eliminar la oxidación de los golems de cobre.
  • A medida que el golem comienza a oxidarse, se vuelve más y más lento. En la última etapa (estado oxidado), el golem se transforma en la estatua.
  • Encerado: los golems de cobre se pueden convertir en los respectivos golems de cobre encerado usando un elemento de panal en ellos.
  • Raspado: Usar un hacha en un golem de cobre encerado lo convierte en el respectivo golem de cobre no afectado. Además, usar un hacha en un golem de cobre expuesto, desgastado u oxidado lo revierte una etapa a un botón de cobre no afectado, expuesto o desgastado, respectivamente.
  • Curación: usar un lingote de cobre en un golem de cobre restaura su salud en 5♥

Destello:

  • Un resplandor es una pequeña multitud neutral exclusiva del bioma de las cuevas exuberantes.
  • Desove: las miradas solo pueden aparecer bajo tierra en un exuberante bioma de cueva cuando el nivel de luz es 1 o superior y solo en ciertos bloques. No se reproducen naturalmente en ningún otro bioma.
  • Cuando se elimina un resplandor, cae: 0–2 Glow Berries. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de saqueo, para un máximo de 0-5 con Saqueo III.
  • Las miradas vuelan como abejas y huyen de los monstruos cercanos. Las miradas indómitas también intentarán evitar las zonas oscuras tanto como sea posible.
  • Si hay una enredadera de cueva con bayas brillantes dentro de un radio de 12 cuadras de un resplandor, vuela hacia el arbusto y las sacude y luego trata de comérselas.
  • Las miradas domesticadas ocasionalmente volarán a las áreas oscuras dentro de un radio de 8 bloques y se volverán gruñonas, lo que le hará saber al propietario que los monstruos pueden aparecer allí.
  • Las miradas se pueden domar alimentándolas con bayas luminosas con 1⁄3 de probabilidad de éxito.
  • Al igual que los lobos y gatos domesticados, una mirada deslumbrante domesticada sigue al jugador a menos que esté atado a la valla, y puede teletransportarse si hay una distancia suficiente entre ellos y el jugador. Como todos los animales domesticados al morir, se muestra un mensaje de muerte a su dueño.

Moobloom:

  • Los mooblooms son variantes de vacas cubiertas de botones de oro exclusivas del bioma del bosque de flores y praderas.
  • Moobloom puede aparecer en biomas de bosques de flores en manadas de 2 a 4 cuando el nivel de luz es 9 o superior y en hierba. No se reproducen naturalmente en ningún otro bioma.
  • Un par de mooblooms pueden reproducirse después de recibir trigo. Un moobloom no se puede cruzar con una vaca a menos que el moobloom haya sido esquilado.
  • Los mooblooms bebés no tienen ranúnculos en la espalda. Los ranúnculos aparecen una vez que el bebé crece hasta convertirse en adulto.
  • Se puede ordeñar un moobloom usando un balde, lo que produce un balde de leche.
  • Al caminar, existe la posibilidad de que la flor se reproduzca en el suelo. Cada flor que plantan tiene un 40 % de posibilidades de ser un botón de oro, un 40 % de posibilidades de ser un diente de león o un 20 % de posibilidades de ser un girasol. De lo contrario, los mooblooms en su mayoría tenían el mismo comportamiento de IA que los mooshrooms y las vacas. Deambulaban sin rumbo, mugiendo y resoplando constantemente, evitando la lava y los acantilados lo suficientemente altos como para causar daños por caídas.
  • Cuando la abeja está cerca del moobloom, la abeja intentará polinizar las flores en la espalda del moobloom.

Enemigos:

Mauler (Gran Hambre):

  • Los maulers son pequeños mobs neutrales exclusivos de la sabana, las tierras baldías y los biomas del desierto.
  • Los maulers se reproducen naturalmente sobre bloques de hierba o tierra en la sabana, tierra gruesa o arena roja en tierras baldías o arena en el desierto.
  • Maulers suelta todos los puntos de experiencia almacenados como orbes de experiencia cuando muere.
  • Los maulers generados tienen una apariencia correspondiente a los biomas en los que se generan. Los maulers pueden variar en tamaño, lo que significa que cuantos más puntos de experiencia se almacenan en el mauler, más grande es.
  • Los maulers cazan pollos, conejos, ranas, bebés zombis y pequeños limos, los maulers también se vuelven hostiles con un jugador u otra mafia que lo ataca.
  • A veces, los maulers pueden enterrarse en el suelo y esperar allí a su presa.

Ilusiones:

  • Un ilusionista es un ilusionista que lanza hechizos armado con un arco. Solo se puede encontrar en la estructura de la choza de ilusionistas y en las redadas.
  • Los ilusionistas individuales aparecen durante la generación de la estructura de la choza de ilusionistas. No reaparecen después de su aparición inicial.
  • El ilusionador generado con la choza del ilusionista no desaparece de forma natural (a menos que el mundo cambie al modo Pacífico‌).
  • Los ilusionadores pueden aparecer durante las incursiones solos o montando devastadores. Los ilusionadores no pueden aparecer en las incursiones de dificultad fácil, porque tales incursiones tienen solo tres oleadas, mientras que los ilusionistas aparecen en la quinta oleada y superiores.
  • Los ilusionadores atacan a jugadores, aldeanos, golems de hierro y comerciantes errantes dentro de los 16 bloques si se produce una redada. Ataca con sus hechizos y su arco, disparando una flecha cada segundo.
  • El Illusioner se mueve rápidamente y siempre trata de mantener una distancia constante entre él y el jugador, retrocediendo si el jugador se acerca demasiado y avanzando si el jugador se retira.
  • Cualquier ilusionista puede unirse a una patrulla si está suficientemente cerca de un capitán de patrulla.
  • El ilusionador tiene dos hechizos: un hechizo que ciega a su oponente y un hechizo que invoca ilusiones y hace que el ilusionista sea invisible por un corto período de tiempo.
  • El ilusionista lanza su hechizo de ceguera solo si la dificultad regional es superior a 2.
  • Al enfrentarse por primera vez a un nuevo oponente, un ilusionista lanza un efecto de ceguera que dura 20 segundos. Señala este ataque levantando los brazos, emitiendo un sonido grave y produciendo una niebla negra.
  • El ilusionador no lanza este hechizo más de una vez sobre el mismo oponente, a menos que primero haya desviado su atención a otro oponente y luego de vuelta a ese oponente original.
  • Cuando el ilusionista resulta dañado, se teletransporta, se vuelve invisible durante tres segundos y crea 8 ilusiones de sí mismo en la formación circular alrededor de su posición original.
  • Illusion se comportará exactamente como el ilusionista y atacará al mismo objetivo que el ilusionista con su arco. La ilusión desaparecerá con el primer golpe.
  • Cuando el ilusionista real muere, todas sus ilusiones desaparecen inmediatamente.

Bloques/Artículos:

Botón de oro:

  • El ranúnculo es una pequeña flor amarilla.
  • ¡Esto no está implementado actualmente! En el futuro, el botón de oro podría desovar en el bosque de flores y en el bioma del prado.
  • Esquilar un moobloom deja caer 5 ranúnculos y lo convierte en una vaca normal.
  • El ranúnculo se puede usar como decoración o se puede convertir en tinte amarillo, así como plantarse en bloques de césped, tierra o tierra gruesa. El ranúnculo se puede plantar en una maceta y también se puede usar para elaborar un guiso sospechoso.

Botón de cobre:

  • Un botón de cobre es un bloque no sólido que puede proporcionar potencia de piedra roja temporal para cierta cantidad de marcas de piedra roja según el nivel de oxidación.

apicultor:

  • El apicultor y también una nueva estructura de aldea están actualmente en pleno funcionamiento en el juego.

Capturas de pantalla:

Requiere:

Minecraft Forge o Fabric API o Quilt Installer

API de arquitectura

Cómo instalar:

Cómo descargar e instalar mods con Minecraft Forge

Cómo descargar e instalar modificaciones de tela

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Amigos y enemigos Mod (1.19, 1.18.2) Enlaces de descarga:

Para Minecraft 1.18.1

Versión de tela: Descargar desde el servidor 1

Para Minecraft 1.18.2

Versión de forja: Descargar desde el servidor 1Descargar desde el servidor 2

Versión de tela: Descargar desde el servidor 1Descargar desde el servidor 2

Versión edredón: Descargar desde el servidor 1

Para minecraft 1,19

Versión de forja: Descargar desde el servidor 1Descargar desde el servidor 2

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