Adquisición de Activision de Microsoft: ¿Qué franquicias posee ahora?

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares no le da al fabricante de Xbox y al hogar de Halo el control de todo lo importante en los juegos de consola. Sony aún se destaca con su sólido establo de exclusivas de PlayStation, mientras que Electronic Arts, Take-Two y Ubisoft continúan compitiendo por la posición en todas las plataformas.

Pero está muy cerca de todo. Desde 2014, cuando Redmond sacudió 2500 millones de dólares de su alcancía para adquirir Mojang y Minecraft, la compañía ha estado en una escalada de compras que ha traído un directorio de quién es quién de juegos AAA a su biblioteca de Xbox Game Pass, ahora 25 millones de suscriptores fuertes.

Criticado al comienzo de la generación de consolas Xbox One en 2013 por un interés supuestamente vacilante en los videojuegos, Microsoft pronto prometió, bajo el entonces nuevo director de Xbox Phil Spencer, que adoptaría un enfoque renovado y duro como un diamante en los juegos. los buenos juegos, y nada más que los juegos. Así que ayúdalo, Dios, lo ha hecho bien. Aquí están todas las principales franquicias, desarrolladores y nombres de juegos que ahora controla Microsoft.

aureola

La serie de disparos de ciencia ficción siempre ha sido una franquicia exclusiva de Xbox propiedad de Microsoft. Pero aunque solo sea por el bien de la posteridad, vale la pena señalar que la compañía posee y controla esta propiedad intelectual de gran éxito, tan fuerte y relevante con el lanzamiento de halo infinito como era cuando Halo: Combate Evolucionado debutó hace 20 años. Microsoft adquirió al creador de la serie Bungie en 2000, luego creó 343 Industries para tomar el control de Halo después de que Bungie se separó de Microsoft y cumplió con sus obligaciones restantes con la serie.

Engranajes de guerra

Del mismo modo, una exclusiva de Xbox/PC con Windows, la franquicia Gears of War de Cliff Bleszinski era propiedad de Epic Games hasta que Microsoft compró la propiedad a principios de 2014. La compañía entregó la serie a Black Tusk Studios, más tarde rebautizada como The Coalition, y contrató al gran bateador de la industria Rod Fergusson. para supervisar una remasterización de la primera Engranajes de guerra, más engranajes de guerra 4 y Engranajes 5. Al igual que Halo, Gears ha sido un ancla de IP de renombre para Xbox Game Pass desde que se lanzó ese servicio en 2017. Fergusson dejó The Coalition por Blizzard Entertainment en 2020, para traer Diablo 4 a término Con la noticia del martes, Fergusson es oficialmente un empleado de Microsoft nuevamente.

Minecraft

Imagen: Mojang/Xbox Game Studios

La primera gran adquisición de Xbox de una franquicia de juegos que no era exclusiva de sus plataformas fue para Minecraft y su creador, Mojang, con sede en Suecia, siete meses después de que se concretara el acuerdo con Gears of War. Aunque Microsoft gastó $ 2.5 mil millones, su décima adquisición más grande desde 2007, para lo que comenzó como un juego independiente de supervivencia y sandbox para PC, la compañía recogió Mojang con efectivo que literalmente tenía sentado en el banco, sin hacer nada. Desde 2014, Minecraft ha visto 19 revisiones importantes y se ha mantenido como una pieza central, tanto para consola como para PC, de la biblioteca Xbox y PC Game Pass.

hoja infernal, Estado de descomposición, Yermo, Double Fine y las aventuras de Obsidian

Senua con ejército y luz blanca detrás de ella en Senua's Saga: Hellblade 2

La saga de Senua: Hellblade 2 aún no tiene una fecha de lanzamiento; sigue la teoría Ninja Hellblade: El sacrificio de Senua, que se lanzó originalmente para PC y PlayStation 4 en 2017.
Imagen: Ninja Theory/Xbox Game Studios

En el E3 2018, Microsoft anunció que había adquirido Ninja Theory, creadores de Hellblade: El sacrificio de Senua (y DMC: diablo puede llorar para Capcom antes de eso), y Undead Labs, creadores de la serie de supervivencia de zombis State of Decay, además de otros dos estudios (Compulsion Games, conocido por 2018’s Somos unos pocos felicesy Playground Games, que ha desarrollado la serie Forza Horizon desde que comenzó en 2012).

Cinco meses después, durante su exhibición X018, Microsoft anunció que había agregado a Obsidian Entertainment, los creadores de Baldur’s Gate, Caer: Nuevas Vegas, y pilares de la eternidad y su secuela, así como InXile Entertainment, el estudio detrás de la serie Wasteland RPG y las adaptaciones más recientes de The Bard’s Tale.

Desde entonces, las secuelas Estado de descomposición 3, Yermo 3, Los mundos exteriores 2, y La saga de Senua: Hellblade 2 todos han sido anunciados como exclusivos en PC y Xbox.

Microsoft siguió esta ola de compras un año después al anunciar, en el E3 2019, que había adquirido Double Fine Productions de Tim Schafer, conocido por un catálogo favorito de los fanáticos que incluye Leyenda brutal, Búsqueda de disfraces, y Edad rota. Desde que Microsoft adquirió Double Fine, psiconautas 2, una secuela del éxito de culto de 2005 psiconautas que comenzó su vida como un proyecto de financiación colectiva, fue publicado por Xbox Game Studios.

Al igual que Halo, Gears of War y Minecraft antes, todos estos títulos y franquicias están en la biblioteca de Xbox Game Pass.

Caer, Los documentos antiguos, Wolfenstein, Condenar

wolfenstein el héroe de la revisión del nuevo orden

BJ Blazkowicz de Wolfenstein se une a Master Chief y Pitfall Harry como héroes de videojuegos del salón de la fama con, ahora, el mismo señor corporativo.
Imagen: MachineGames/Bethesda Softworks

Hasta el martes, era difícil imaginar una adquisición más grande que el acuerdo de 2020 que llevaría el desfile de franquicias y desarrolladores AAA de ZeniMax Media a la casa de Xbox. La adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft por 8.100 millones de dólares (apenas una octava parte del acuerdo del martes por Activision) le dio a Redmond un catálogo anterior que incluye Dishonored, Prey y The Evil Within; franquicias de peso pesado como The Elder Scrolls, Fallout, Doom y Wolfenstein; una marca de juegos histórica en Quake; y el próximo juego de rol de tropecientos horas de Todd Howard, campo estelar, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre.

La adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz de Bethesda Softworks no interrumpió los planes para ofrecer dos consolas exclusivas de PlayStation, bucle mortal (septiembre de 2021) y GhostWire: Tokio (retrasado hasta 2022). Pero esos tratos se hicieron antes de la adquisición; Posteriormente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la compañía decidiría caso por caso si los nuevos juegos de la familia ZeniMax se lanzarían en plataformas de terceros como PlayStation 5 y Nintendo Switch. Luego, en el E3 2021, Howard anunció que campo estelar de hecho, sería una exclusiva de Xbox/PC, y se lanzaría día y día en Xbox Game Pass para llamar aún más la atención sobre ese servicio. es probable que Los pergaminos mayores 6, anunció junto campo estelar en 2018, seguirá el mismo camino.

Y ahora: Obligaciones, Diablo, Supervisión, warcraft, y mucho más

Una captura de pantalla de Tracer saltando de Overwatch 2

Tracer, el rostro de la nueva franquicia de Blizzard Entertainment, regresará para vigilancia 2.
Imagen: Blizzard Entertainment

El acuerdo de $ 68,7 mil millones del martes elevaría el número de estudios de desarrollo de juegos internos de Microsoft a 30. Con ellos vendrían piedras angulares de mil millones de dólares como la serie anual Call of Duty y el histórico MMO. Mundo de Warcraft. Las franquicias Diablo y Overwatch de Blizzard Entertainment, ambas con nuevos lanzamientos previstos para 2023, podrían ser los primeros juegos publicados por Microsoft una vez que se cierre el trato. Eso sin mencionar a King, el creador de juegos móviles detrás de franquicias enormemente populares como Candy Crush.

Y eso no es todo. El catálogo anterior de Activision incluye las remasterizaciones Trilogía Spyro Reignited, Tony Hawkpatinador profesional 1+2, y Bandicoot de choque 4: Ya era hora, así como las franquicias que las preceden. La compañía también fue uno de los últimos grandes bateadores en hacer videojuegos no deportivos con licencia, con remakes de ojo dorado 007, Transformers, Spider-Man y la serie al aire libre de Cabela. Guitar Hero y Skylanders, que la compañía cerró en los últimos años, todavía están allí si los géneros de juegos de música o juguetes que cobran vida, respectivamente, alguna vez regresan. y el infierno, Trampa! — la primera propiedad intelectual de un videojuego de gran éxito desarrollada específicamente para consolas es un producto de Activision.

Aunque Microsoft ha adquirido un éxito de ventas año tras año como Call of Duty y dos franquicias de la lista A para las cuales cualquier desarrollo es una noticia de última hora, la compra de Activision le da a la empresa el control de la historia de un videojuego que se remonta a los albores de la consola. el juego en sí.

Deja un comentario