Ni siquiera una recesión podría frenar el crecimiento de la tecnología, ya que se produjeron muchas aplicaciones, los usuarios acudieron en masa a Facebook y Silicon Republic hizo campaña para tomar medidas sobre la economía del conocimiento de Irlanda.
En 2009, el vigésimo aniversario de la World Wide Web, Silicon Republic lanzó la campaña Digital 21 para desarrollar un plan nacional de desarrollo digital para Irlanda.
Digital 21 pidió un programa de acción de una década para asegurar la infraestructura digital y los servicios necesarios para que Irlanda construya una economía del conocimiento. Reunimos a algunos de los principales líderes de opinión en tecnología de Irlanda para compartir sus puntos de vista sobre los problemas y componentes centrales de una economía digital vibrante.
Nuestra cobertura abarcó infraestructura digital, emprendimiento, innovación y talento y educación. Culminó con la publicación de acciones clave para una propuesta de Plan Nacional de Desarrollo Digital 2010-2021 y una presentación previa al presupuesto al Gobierno.
Entre nuestras 15 recomendaciones, sugerimos que el Gobierno debería apoyar el desarrollo y la comercialización de tecnologías, productos y servicios con bajas emisiones de carbono. Quizás esto hubiera sido un mejor uso del tiempo del Partido Verde en un gobierno de coalición que proponer un impuesto a los textos.
Las propuestas de inversión siempre iban a ser difíciles de vender en una economía golpeada por la recesión, pero los sectores STEM parecían un puerto seguro en esta tormenta. La inversión extranjera directa en todo el mundo tuvo una tendencia a la baja del 30%, pero Irlanda siguió captando importantes inversiones en I + D intensivas en empleados durante todo el año.
Y aunque la recesión provocó recortes en los presupuestos de TI, un área que estaba experimentando un aumento significativo en la inversión fue el trabajo remoto. Esto fue estimulado por la amenaza de perturbación que representaba el brote de gripe porcina, que en junio se había considerado una pandemia mundial. Un vicepresidente de Citrix dijo a SiliconRepublic.com en septiembre: “Los usuarios exigirán ser móviles y si hay situaciones en las que una pandemia de gripe obligará a las personas a trabajar desde casa, no querrán perderse ninguna de las funciones que pueden obtener. En la oficina.»
Hay una aplicación para todo
A lo largo de 2009, las redes sociales en tiempo real, los servicios de noticias, los juegos, los widgets y las herramientas comenzaron a inundar las pantallas de los teléfonos inteligentes. En julio, la App Store de Apple celebró su primer cumpleaños con la friolera de 1.500 millones de descargas.
Las aplicaciones tampoco eran solo para usuarios de Apple. Después de la App Store vino Android Market, el precursor de Google Play, y este año vio plataformas de aplicaciones similares lanzadas por Nokia, Sony Ericsson, Samsung, Microsoft y la compañía canadiense Research in Motion, el fabricante de dispositivos BlackBerry (¿los recuerdas?).
Estas plataformas estaban llenas de aplicaciones creadas por una nueva clase de desarrolladores móviles. A finales de año, solo la App Store tenía más de 100.000 aplicaciones disponibles.
Había aplicaciones de marcas tecnológicas conocidas como Facebook, Skype, Kindle y Citrix, y empresas emergentes como Spotify. Podría tener una aplicación de búsqueda por voz de Yahoo o Bing (pero no de Google, usuarios de iPhone). Las aplicaciones pueden ayudarlo a leer las noticias, encontrar su camino, escuchar la radio, rastrear sus facturas, practicar un nuevo idioma o aprender anatomía. Las marcas tenían sus propias aplicaciones e incluso las bandas tenían sus propias aplicaciones. No importa su deseo, ya sea juegos retro, porno o Jedward, realmente había una aplicación para eso.
En Irlanda, se lanzó una App School para ayudar a las empresas a familiarizarse con el kit de desarrollo de software para iPhone. Fue co-diseñado por el joven empresario Patrick Collison con Damien Mulley como consultor de comunicaciones en línea. La propia aplicación Wikipedia de Collison había sido incluida entre las aplicaciones imprescindibles por el New York Times, y también estaba ocupado en 2009 construyendo su segunda empresa emergente con su hermano John.
Facebook crece una cosecha saludable de usuarios
Los juegos estuvieron a menudo entre las principales descargas de aplicaciones de 2009 y Facebook fue lo suficientemente inteligente como para sacar provecho del aumento de los juegos casuales.
Lanzado en Facebook en junio, FarmVille, el simulador de agricultura Flash gratuito de Zynga, alcanzó los 10 millones de usuarios activos diarios en unas semanas. Además de los agricultores virtuales, Facebook estaba atrayendo nuevos datos demográficos en términos de edad y nacionalidad. Alrededor del 70 por ciento de sus usuarios se encontraban ahora fuera de los EE. UU., Y la cantidad total de personas en la plataforma a fin de año, la friolera de 350 millones, era más que la población total de EE. UU.
A ese ritmo de crecimiento, Facebook estaba pisoteando la vieja vanguardia de las redes sociales MySpace, que se vio obligada a deshacerse de cientos de puestos de trabajo a medida que perdía terreno. La plataforma resultó tan atractiva que una consultora de derecho laboral irlandés instó a los empleadores a adoptar una línea firme sobre las redes sociales en el trabajo y algunos promulgaron una prohibición total, incluida la Infantería de Marina de los EE. UU.
Aunque popular, Facebook no fue inmune a las críticas, que tendían a centrarse en sus términos de servicio, retención de datos y configuración de privacidad. “Empresas como la nuestra necesitan desarrollar nuevos modelos de gobernanza”, dijo el CEO Mark Zuckerberg en febrero, cuando anunció un nuevo proceso democrático que invita a los usuarios a participar en ayuntamientos virtuales.
Un poco más de 1pc de los usuarios de Facebook votaron sobre nuevos Ts & Cs, pero los cambios en las políticas continuaron molestando. Tan pronto como Facebook resolvió una demanda que lo obligó a cerrar una de sus herramientas de marketing, surgieron nuevas quejas legales, esta vez contra cambios en su política de privacidad.
En medio de todo esto, Facebook abrió su sede internacional en Dublín. Originalmente se crearon 70 puestos de trabajo y el líder irlandés Colm Long estaba ansioso por conectarse con los desarrolladores del país. Le dijo a SiliconRepublic.com que tendrían «un papel muy importante que desempeñar en el ecosistema de Facebook».
Antes de que terminara el año, la empresa estadounidense ya se estaba duplicando en Dublín.
Minecraft sale de los bloques
El 13 de mayo de 2009, el diseñador de juegos sueco Markus ‘Notch’ Persson subió un video de demostración de un nuevo juego que desarrolló durante un fin de semana. Este sería el primero de una gran cantidad de videos de juegos de Minecraft en línea hoy, aunque en este punto se llamaba Cave Game.
Construido sobre algunos de los trabajos anteriores de Persson e influenciado por el juego de código abierto Infiniminer, Minecraft pronto se compartió en el foro de juegos independientes TIGSource. A los usuarios que pagaron para descargar la versión alfa y proporcionaron valiosos comentarios se les prometió la versión final de forma gratuita.
Este es uno de los primeros ejemplos más importantes del modelo de acceso anticipado, que proporciona fondos para que continúe el desarrollo de juegos independientes y, al mismo tiempo, prueba el mercado de un juego.
La primera edición Java de Minecraft introdujo juegos multijugador, máscaras personalizadas y modo de supervivencia. Al ser un juego de caja de arena, los jugadores tenían la libertad de dar forma a su propio mundo y establecer sus propios objetivos. Los gráficos simples en bloques, el mundo abierto de recursos y la creatividad sin objetivos cautivaron a los usuarios, y Persson finalmente ganó suficiente dinero para retirarse de su trabajo diario y concentrarse en Minecraft y su propia compañía de desarrollo de juegos, Mojang.
Se enciende el debate sobre la retención de datos
En julio de 2009, el ministro de Justicia, Igualdad y Reforma Legislativa, Dermot Ahern, TD, propuso el proyecto de ley de comunicaciones (retención de datos).
El proyecto de ley obligaría a los proveedores de servicios a conservar todos los datos de la web, los mensajes de texto y los teléfonos durante un período de hasta dos años. Los miembros de alto rango de la Gardaí podrían solicitar esos datos a los proveedores de servicios por varias razones, como la investigación de delitos graves. También se otorgarían privilegios similares a los miembros de alto rango de las Fuerzas de Defensa y los Comisionados de Ingresos.
El controvertido proyecto de ley se basó en la Ley de delitos terroristas existente en Irlanda y en la Directiva europea de retención de datos aprobada en 2006. Esta legislación ya se enfrentaba a desafíos cuando el grupo de derechos civiles en línea Digital Rights Ireland (DRI) había iniciado una acción en el Tribunal Superior contra el gobierno. en 2008. Dirigido por el presidente TJ McIntyre, DRI dijo que estas leyes equivalían a vigilancia masiva y representaban un «ataque directo y deliberado» al derecho a la privacidad.
DRI finalmente logró que el Tribunal de Justicia de la Unión Europea rechazara la directiva de la UE en 2014. Sin embargo, el debate sobre el proyecto de ley de retención de datos, que se convirtió en ley en 2011, continúa hasta el día de hoy y se complica aún más por su participación en el caso de Graham Dwyer, cuya condena en 2012 por el asesinato de Elaine O’Hara se basó en gran medida en pruebas de datos de teléfonos móviles.
En otras noticias
3 de enero: Se extraen los primeros 50 bitcoins, creando el ‘bloque génesis’ de la cadena de bloques que sustenta la criptomoneda.
17 de enero: Google comienza a trabajar en la tecnología de conducción autónoma en su laboratorio X para desarrollos moonshot.
21 de enero: Un servicio de autobús de 90 años se convierte en el primero en Irlanda en implementar Wi-Fi en toda su flota.
27 de febrero: Dos investigadores de Dartmouth publicar una forma de construir puertas cuánticas más robustas, un bloque de construcción fundamental para el futuro de la computación cuántica.
7 de marzo: Se lanza la misión Kepler de la NASA para buscar planetas del tamaño de la Tierra más allá de nuestro sistema solar.
16 de marzo: Un automóvil equipado con GPS y equipo de cámara comienza a capturar imágenes de las calles irlandesas antes de su tarea de mapear Dublín, Cork, Limerick, Galway y Waterford para Google Street View.
25 de marzo: Un equipo de estudiantes de último año de desarrollo de juegos en Carlow IT gana el primer premio y $ 40,000 en la etapa irlandesa del Concurso de Innovación en Física de Havok por su demo de juego para PC, RagCat.
26 de marzo: El cofundador de Twitter, Biz Stone, dijo a Reuters que cree que los organismos comerciales pagarían por una experiencia premium en Twitter.
21 de abril: RTÉ lanza su reproductor a pedido.
21 de abril: La UNESCO lanza la Biblioteca Digital Mundial para expandir el volumen y la variedad de contenido cultural en Internet, particularmente contenido no inglés y no occidental.
28 de abril: La plataforma de crowdfunding Kickstarter se pone en línea.
18 de mayo: WolframAlpha, un motor de búsqueda computacional, se hace público. Es utilizado por navegadores web curiosos para encontrar respuestas a preguntas calculables, no una lista de recursos, como ocurre con otros motores de búsqueda.
19 de mayo: La Oficina de Responsabilidad del Gobierno de EE. UU. Advierte que algunos satélites cruciales del Sistema de Posicionamiento Global podrían comenzar a fallar en 2010.
27 de mayo: Lanzamiento de Node.js.
1 de junio: En el E3, Microsoft presenta Project Natal, un sistema de control de juegos basado en rastrear y responder al movimiento de un jugador, con la ayuda de Steven Spielberg.
3 de junio: Microsoft lanza su cambio de marca de Live Search como Bing. Superaría a Yahoo como el segundo motor de búsqueda del mundo en unos días.
4 de junio: En el vigésimo aniversario de la masacre de la Plaza de Tiananmen, surgen informes de que el gobierno chino está censurando los sitios web que conmemoran el evento.
25 de junio: Google confunde una avalancha de consultas con ‘Michael Jackson’ como un ataque DDoS. Sin embargo, la oleada de búsquedas fue provocada por la noticia de la muerte del artista.
4 de julio: Los sitios web gubernamentales, financieros y de medios de Estados Unidos y Corea del Sur se ven afectados por ataques DDoS masivos que se sospecha fueron lanzados por Corea del Norte.
7 de julio: Después de cinco años, Gmail finalmente sale de la versión beta.
22 de julio: Windows 7 se lanza a la fabricación.
1 de octubre: Después de muchos años de investigación, los paleontólogos de Etiopía y los EE. UU. Determinan que un esqueleto fósil de 4.4 millones de años de Ardipithecus ramidus es el antepasado humano más antiguo descubierto hasta ahora.
26 de octubre: Yahoo cierra GeoCities, el servicio de alojamiento web gratuito que adquirió una década antes.
30 de octubre: La primera Cumbre Web de Dublín se lleva a cabo con una alineación de líderes de medios, expertos políticos y estrategas web.
13 de noviembre: Web Reservations International, la compañía de Dublín fundada por Ray Nolan y Tom Kennedy y mejor conocida por su marca insignia Hostelworld.com, es adquirida por la firma de inversión de capital privado Hellman & Friedman.
13 de noviembre: Investigar de la Universidad de Bristol confirma que el derretimiento de la capa de hielo de Groenlandia se está acelerando.
16 de noviembre: Se lanza Chatroulette, un sitio web creado por un joven de 17 años que empareja a los usuarios al azar para un chat en línea.
19 de noviembre: Sundar Pichai de Google hace una demostración de una versión temprana de código abierto de Chrome OS, un nuevo sistema operativo basado en la web.
20 de noviembre: Los haces de partículas están circulando una vez más en el Gran Colisionador de Hadrones después de que estuvo más de un año fuera de servicio para someterse a extensas reparaciones.
8 de diciembre: Se agrega soporte para extensiones a Chrome, y los programadores inmediatamente comienzan a construir bloqueadores de anuncios para el navegador de Google.
9 de diciembre: MOL Global está confirmado como el comprador asiático de Friendster, aunque el acuerdo de 26,4 millones de dólares fue mucho menor de lo previsto para la red social.
10 de diciembre: Un récord de cinco mujeres reciben premios Nobel, incluida Elinor Ostrom, la primera mujer en recibir el Premio Nobel de Economía.
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